Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 6. Погружение в Систему Материалов

Продолжаем серию уроков о том, как стать художником по поверхностям.

Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 6. Погружение в Систему Материалов
315315 показов
13K13K открытий
22 репоста

Комментарий недоступен

Ответить

Нормали вертексов будут в наните =)
Это же сама суть отражения поверхности. Там пайплайн рендера будет переработан, но не принцип построения мешей.

Ответить

А что ты имел в виду про "Нормал маппинг"? Я обычно такие сложные слова не запоминаю и привык к простому - наложить, запечь, сгенерировать =)

Ответить