«Тратили $5–7 тыс. в месяц, чтобы исправить ошибки»: как мы своими руками чуть не убили наш продукт

Сейчас наша команда создает продукты, которыми пользуются сотни тысяч разработчиков Unity. Но на старте нашей работы мы, не осознавая того, допустили огромную ошибку, которая, к счастью превратилась, в классный опыт. Делюсь, чтобы вам не пришлось получить урок, который чуть не стоил нам карьеры.

22

Вам в официальный подсайт а не в блоги

Ответить