Нет, геймдизайнер пытался взять нас не механиками, а атмосферой и художественным исполнением. Вообще, очень многие начинающие геймдизайнеры, в том числе и я раньше, думают, что игра — это о нарративе, атмосфере и художественном замысле. Но это так не работает: любой косяк с реализацией игровых механик ломает всё погружение к чёртовой матери. Не будет протестированной игры, именно игры, а не интерактивного приключения — ничего не будет.