{"id":3879,"url":"\/distributions\/3879\/click?bit=1&hash=3ae3cc7f0de7b3e8392a20caa7b030b077b14da533fc17553614433c391a1402","title":"\u041a\u0443\u0434\u0430 \u0443\u0442\u0435\u043a\u0430\u0435\u0442 \u043c\u043e\u0439 \u0431\u044e\u0434\u0436\u0435\u0442 \u043d\u0430 \u0440\u0435\u043a\u043b\u0430\u043c\u0443?","buttonText":"\u041a \u043c\u043e\u0448\u0435\u043d\u043d\u0438\u043a\u0430\u043c","imageUuid":"f14d918a-59c9-5701-b718-30025e0ce469","isPaidAndBannersEnabled":false}
reign in blood

В Gran Turismo почти всегда были "лутбоксы"? Схожесть с Diablo Immortal или как я познал "сюрприз механику" на PS1

Всем привет. Diablo Immortal (DI) удивительная игра с удивительными способами монетизации. Но причем здесь гоночная серия GT и старушка PS1? Какая вообще может быть связь?

Посмотрев видосики на ютубе с разбором монетизации DI, я наконец понял две вещи:

1) Т. н. «лутбоксы» это действительно не просто коробочки за деньги из которых выпадает случайный лут, а нечто большее, причем большее настолько, что в пору этому дать более обширное обозначение, при чем оно даже есть -- сюрприз механика!

2) Я уже сталкивался с подобным ранее, что довольно странно с учетом того, что я ни разу в жизни не донатил в игры.

Коротко в чем суть "сюрприз механики" в DI: вместо открывания коробок со случайными наградами тебе нужно ходить в подземелья за которые тебе дают случайную награду, ценность которой можно повысить за счет донатных расходников. По сути сам данж как таковой и есть лутбокс.

И вот тут я вспомнил где я впервые столкнулся с чем-то подобным -- в Gran Turismo 2 на PS1, одной из моих любимейших гоночных игр детства. Суть в том, что в GT2 было около 800 автомобилей (и это на PS1!) и разробы резонно решили раз автомобилей в игре настолько много, то почему бы их не выдавать в качестве наград за гонки.

Так и было, практически за любую гонку, даже самую несущественную, тебе выдавали заранее определенный автомобиль. Причем чем сложнее гонка (или серия гонок), тем более редкую машину можно было получить. В последствии это стало фишкой серии.

И ведь действительно, в с своей сути "сюрприз механика" DI и GT2 одинакова, есть заезд/данж за прохождение которых тебе дают награду. И скажу я вам это очень сильно подымает мотивацию проходить все новые и новые состязания, ведь всегда интересно какую награду там дадут.

Но самый кайф, это подарочные автомобили за т.н. "лицензии", еще одна фишка серии. Суть в том, что игре нужно получать разного рода лицензии на участие в более высококлассных заездах. Пройти лицензии можно когда угодно, хоть окучить сразу все прямо в начале игры. Состоит лицензия из серии испытаний, за каждое можно бронзу/серебро/золото. Чтобы получить лицензию, достаточно пройти все испытания на бронзу (что довольно легко).

Но главное здесь то, что если пройти все испытания на одну и ту же медаль (бронза/серебро/золото), тебе дают автомобиль (за каждый тип медали свой). За золотые медали дают очень редкие автомобили (заранее неизвестные). Т.е. еще в начале игры можно залутать целый гараж топовых авто, однако сделать это очень не просто. Даже пройдя всю игру, вернувшись в лицензии, среднестатистический игрок вряд ли осилит испытания на золото.

Сейчас, вспоминая свое детство я понимаю, что я довольно уязвимый к "сюрприз механике" человек, и всегда таковым был. Если кто не знает, в GT2 есть отдельный вид соревнований -- гонки выносливость. Суть их проста и очевидна, это заезды с огромным количеством кругов, насколько я помню 25/50/99. Да, нужно было сесть и намотать все эти круги за один присест, без сохранений и автопилотов. И это не в каком-то нишевом проекте, а в довольно массовой игре!

И знаете что? Мне было настолько интересно что за автомобиль можно получить в награду, что в детстве я проходил весь этот режим. Не думаю, что в какой-то форзе, где награда, как правило заранее известна, я бы стал проходить эти соревнования. По итогу скажу, что сама его идея мне даже нравится, эдакий уголок хардкора в не хардкорной игре (жаль что в последствии его упростили).

Потому идеи в DI не новы, они всегда были с нами, просто в другом виде. Тем более, что и другие игры серии Diablo (особенно вторая часть) являются смесью гринда и рандома, в большей своей части. DI лишь компиляция всех этих идей.

Имея уязвимость к "сюрприз механике", думаю если бы я подсел на DI как на игру, и будь у меня хоть небольшая привычка донатить игры, думаю игра бы с меня выкачала кучу денег, как игры серии GT выкачали с меня кучу времени, в погоне за бонусными автомобилями (бывало с неделю траил некоторые испытания на золото в 5й и 6й части).

Тем более что и "китом" в одной f2p онлайн игре я уже был, в кланах и т.д. варился (причем с большим удовольствием), и все это без единой копейки доната (денег тогда просто не было)). Но это уже другая история.

Спасибо за внимание.

0
5 комментариев
Adam Grey

Чел, ты сравнил награду за игру с монетизацией в Diablo immortal?

Ответить
Развернуть ветку
reign in blood
Автор

да чел, именно это я и сделал, т.к. суть одна — сюрприз механика, я лишь провел параллель

Ответить
Развернуть ветку
realavt

Рандомный лут с начала времен был во всяких там РПГ, так что не стоит это приравнивать к лутбоксам.

Ответить
Развернуть ветку
Антон Коркин

Щас бы сравнивать божественные GT/GT2 с высером для мобилок от близов....

Ответить
Развернуть ветку
reign in blood
Автор

раз он такой божественный, помолись на него

Ответить
Развернуть ветку
Читать все 5 комментариев
null