Прошлый план был достаточно коротким и закрылся быстро. Мог бы еще быстрее, если бы не ошибка в переменной по невнимательности. Вообще, это самая распространенная причина большинства проблем в моем программировании. Интересно, у всех так?
json бы заюзать, он наглядней для хранения состояния игры и карт
типа
cards=[
{
name : семь
name_id: 7
mast: бубы
}
]
И еще не понял где у тебя class Card
mast: бубыето мы одобряем😏😏😏
че каво, какие классы? я буду юзать многомерный массив и хранить разные данные в отдельных строчках