Почему в начале большинства игр (RPG) игроков заставляют выставлять какие-то непонятные числа, которые потом влияют на саму игру и только в игре ты можешь понять, что ты тут навыставлял. У меня это основная претензия к BG3, например. Кому такой подход вообще в голову пришел?
Почему бы не сделать какой-то миниквест, который выявлял бы умения и предпочтения играющего?Потому что практика показывает, что это все ебала, не имеющая значения, и челы, пройдя этот квест/поотвечав на вопросики просто потом свичат статы по-своему. Прикольно, не нефункционально.