Свободы действий будет еще больше, чем в предыдущей части, а окружение начнет реагировать на каждое ваше решение. Например, NPC не разбегутся в стороны, увидев оружие: скорее, испугаются или впадут в панику. Копы не начнут бездумно стрелять – они станут гораздо ближе к реальным, попытаются спасти заложников и даже смогут запомнить номер вашей машины. Возможно, появятся ролевые элементы и вариации диалогов. Игрокам, которые любят творить беспредел, точно будет веселее.
Комментарий недоступен
Налил водички получается.
То что стало известно сегодня, было известно месяц назад, спасибо GAMING UNIVERSE!!!
Комментарий недоступен