Наиболее важные для индустрии мобильных игр будут следующие праздники: Новый год, Китайский Новый год, День святого Валентина, Пасха, Хэллоуин, День Благодарения и Рождество. При этом существуют праздники меньшего размаха, которые тоже дают отличную возможность подарить вашим пользователям немного сезонной радости в зависимости от того, какие у вас целевые страны.
А какой итог? Просто озвучивание сезонных эвентов в разных играх и сегментах рынка?
Или есть какая-то статистика? Или есть примеры использования таких эвентов во вред?
Статья на тему "Как заболеть раком". Спасибо.
Слишком очевидно или что? Вы тут к новичкам не дружелюбны, я смотрю))
Honor of Kings всегда хайпятся на таких темах