Тащемта, если это путь для неписей - не должен ли он идти по земле, а не в воздухе, как на второй гифке? Или он один чёрт пересчитывается кажды фрейм, ведь непись меняет положение? Простите моё незнание, с погромированием ии не знаком
1) А через какой модуль происходит отрисовка самого пути ? я вижу что оно рисует линию "по центру" куба , а значит сделано не через стандартные интрументарии (могу быть не прав). 2) Если не секрет - как именно реализован алгоритм ? можно ли глянуть код на гитхабе? Заранее спасибо.
1) Обычный Line renderer с кастомным шейдером где 1 нода позиции для цвета линии. Отрисовка по массиву что вернёт метод поиска пути + Vector.One / 2, для центровки.
2) У меня каждый блок знает о 26 соседях вокруг и поэтому реализация весьма простая, хотя от части с косяками. Код не кину, он сверхсекретный и несёт гос тайну США.
Тащемта, если это путь для неписей - не должен ли он идти по земле, а не в воздухе, как на второй гифке? Или он один чёрт пересчитывается кажды фрейм, ведь непись меняет положение?
Простите моё незнание, с погромированием ии не знаком
вы абсолютно правы и эта функция есть, как и выбор искать только по сторонам или ещё и по диагоналям.
Твоя работа?
Вроде моя
1) А через какой модуль происходит отрисовка самого пути ? я вижу что оно рисует линию "по центру" куба , а значит сделано не через стандартные интрументарии (могу быть не прав). 2) Если не секрет - как именно реализован алгоритм ? можно ли глянуть код на гитхабе? Заранее спасибо.
1) Обычный Line renderer с кастомным шейдером где 1 нода позиции для цвета линии. Отрисовка по массиву что вернёт метод поиска пути + Vector.One / 2, для центровки.
2) У меня каждый блок знает о 26 соседях вокруг и поэтому реализация весьма простая, хотя от части с косяками. Код не кину, он сверхсекретный и несёт гос тайну США.
Когда релиз?