он даже игрока никак не наказываетНу да, просто лочит прогресс. Какая часть определения? Скорее 99.9% от всех критериев. Контроля над персонажем нет. Если не успеть нажать л1 то прогресс тупо лочится. Как-то иначе победить нельзя. Это буквально спец сцены потому что нигде кроме боссфайтов не фигурируют.
Иссин это отдельный случай и не распространяется на всю остальную игру и боссов. Стоять там можно сколько угодно и никакого фейлстейта там не будет. Что-то из разряда "нажмите enter чтобы пройти в главное меню" когда игру запускаешь. Вот если бы босс сопротивлялсяОни и сопротивляются. Если не нажать кнопку, то он бой продолжится даже если у него полоска хп была пустой. Парирование и рипосты из дарков тоже QTE по такой логике.По какой такой логике? Спарировал - враг открылся для рипоста, но делать рипост мне не обязательно и контроль над персонажем у меня не пропадает.
Кинематографичный эпизод начинается до этого, когда проведя "дефолтное" добивание Волк встаёт в позу и замедляется время - уже в этот момент у меня нет контроля над персонажем. Не будь это кинематографичным эпизодом у меня был бы полный контроль. Или ты из тех кто не может лошадь и машину сравнить?Так это не мне неприято от сравнений фф16 и дмс.
если ты жмёшь кнопку что бы начать этот эпизод и не жмёшь потом ничего - это не QTEИ как это относится к боссам? Я не про кружочки которые сигнализируют количество фаз/хп а про те которые выступают как промпт для начала этих эпизодов. Когда ты жмёшь кнопки во время кинематографичных эпизодов - это QTE (как например в битве с армстронгом).Ну как в секиро. Я в курсе что не мешает. Но это не значит что боёвка в этих играх одинаковая.Ну и в этом случае сравнения не на пустом месте возникают. Иначе бы фф16 сравнивали с другими представителями.
Если что, даже по определению что ты привёл, КТЕ присуще не только катсценам, но и "cinematic sequences".>Ты и обычных мобов чаще всего добиваешь в кружочек.Это всё равно что называть стелс QTE.Они опциональны и там в обоих случаях требуется всего одно нажатие кружочка, а не два, и происходит это только когда у тебя есть полный контроль над персонажем.Я не играл в андертейл. В МГР получается тоже нет QTE? Одинаковая у этих игр боевая система? НЕТ.Ну да. Это не мешает проводить между ними параллели.
Ну то есть всё то для чего в игре добавляют кте. Чтобы нажав одну кнопку игрок получил эпик. Какая разница катсцена это или нет? И там и там контроля над персонажем нет. И там и там если не нажать на кнопку, эпика не случится и дальше не продвинешься. Это буквально специальное действие присущее только боссам. Как это видео опровергает факт того что боёвка другая и играется по другому?То есть ты сам сначала предлагаешь сравнить приёмы и их количество, а затем говоришь что боёвку сравнивать нет смысла? Почему-то никто не сравнивает фф16 с байонеттой или ниндзя гайденом вместо дмс и только ты говоришь что это ни разу не дмс хотя сходств там более чем достаточно.
Какие раны? Босс уже выдохся. Почему тогда против минибоссов это не так работает? Достаточно просто нажать кнопку атаки один раз когда у него иссякли кружки под хп баром и равновесие чтобы добить его и это уже никак не зафейлишь. Сравни количество и возможности действий.И? Боёвка то другая и играется по другомуhttps://youtu.be/Y8cWPBlOtb4
Тебе потом ничего не надо жать. Ты тупо 1 кнопкой тригеришь анимацию и ВСЁ. Дальше не нужно прожимать кнопки в тайминг.Лол, нет. Добивание триггерится на 6:33, затем на 6:39 выскакивает ещё один промпт который если не нажать то игрок зафейлит добивание. КТЕ чистой воды. V это вообще отдельный вид геймплея.Никто ради Ви не играет в дмс и вообще это персонаж убожество. Но играется он все ещё как персонаж из дмс. С тем же самым управлением и кнопками делающими то же самое. У Неро комбо более трудно делать и выглядят они приятнее чем у гг из 16 финалки. Метрику предоставишь? За неро даже протезы переключать нельзя лол. Ну так и херли ты тогда говоришь что боёвка в финалке как в дмс?Враги комбятся? Комбятся Отдельные люди, работавшие над дмс, работали и над фф16. Зачем мне сравнивать тёплое с мягким когда можно сравнивать то над чем работал один человек? Плюс это Неро главный персонаж а не данте или ви.
Ты жмёшь 1 кнопку что бы добить. Это не катсцена и тебе ничего не надо потом прожимать после этого. Это не QTE.Он жмёт одну кнопку чтобы начать добивание. Затем у игрока отбирается контроль и появляется красный кружок, который нужно нажать чтобы добить врага (limited control of the game character during cinematic sequences in the game). Если по какой-либо причине не нажать, то бой возобновится и так до тех пор пока не проделаешь кте (Performing the wrong prompt, mistiming the action, or not performing any action at all results in the character's failure at their task) Нужная информация на 12:40Ну я послушал. То есть геймплей как в дмс за любого персонажа (или лучше) кроме Данте и Вергилия. Оно и понятно, потому что дизайнер боёвки дизайнил Неро в 5.
Рипост как бы опционален и во время анимации не появляется промпт, от нажатия которого зависит победишь ты или нет. Без этого добивания нельзя выиграть, так что это часть битвы. Как это отменяет мой аргумент что в финалке скилы сами всё делают когда ты 1 раз нажал на кнопку?ДМС можно а финалке нельзя?
Там нету спец моментов. Есть вообще-то. Боссы буквально убиваются через кте. твёрдо и чётко. https://youtu.be/8bnGGp1yZY8?t=398 Это всё одним нажатием делается и не требует каких-то комбинаций.За Данте мне достаточно включить дт (имея в арсенале дсд), и быть в свордмастере чтобы игра автоматически комбила (по твоему определению)
То что увидев сингал тебе надо по анимациям разглядеть что это конкретно за атака.Я тебе в следующем же предложении объяснил почему это не требуется. QTEВажная часть это "Performing the wrong prompt, mistiming the action, or not performing any action at all results in the character's failure at their task, resulting in a death/failure animation and often an immediate game over or the loss of a life, with some games providing a lesser but significant penalty of sorts instead." и то что я постом выше процитировал. Но даже если за важную часть считать приведенный тобой отрывок про "limited control of the game character during cinematic sequences in the game", то в таком случае в Секиро по-прежнему есть квик тайм эвенты. В ФФ 16 ты 1 раз нажал на кнопку и у тебя выполняется полноценный прём самостоятельно.Так ты авто-комбо имел в виду? Я сам не играл, но это вроде опциональный аксессуар. В дмс тоже есть авто-комбо. Судя по футажу что я видел, без него игрок сам выбирает как развивать начатое комбо. То есть как в дмс. То что там приёмов меньше чем у одного персонажа из трех, за которого еще и играешь меньше половины игры, это другой разговор.
Там один сигнал обозначает сразу 3 типа атакиИ что дальше? Это не играет роли, так как враги эти атаки исполняют не по велению левой пятки, а по заранее заготовленным паттернам или же учитывая позицию игрока. Геничиро в третьей фазе всегда проведет выпад, если отбить его серию ударов. Демон ненависти всегда, когда решит провести опасную атаку, будет кастовать фаерболы если ты вдалеке. ЗагуглиЗагуглил. "In video games, a quick time event is a method of context-sensitive gameplay in which the player performs actions on the control device shortly after the appearance of an on-screen instruction/prompt" Объективно кте. И? А как это отменяет факт того что в 5 ДМС намного больше комбинаций ударов и микромеханик чем в фф 16?Тем, что несмотря на количество всех приемов, нажимаешь ты на те же самые кнопки. И что за микромеханики? Это значит что ты жмёшь кнопку и она сама делает красивые удары, тебе даже не нужны какие-то специальные требования к этому со стороны геймплеяВ дмс тоже если нажать кнопку, персонаж проведет атаку. Так вообще-то все игры устроены.
Я распознаю за счёт того, что игра сама предупреждает об атаке. От меня требуется только нажать правильную кнопку. Игру если что прошли с завязанными глазами. Как это отменяет мои аргументы?Тот аргумент согласно которому я не играл в игру? Сам можешь загуглить.В обоих случаях от игрока требуется одно и то же, а фейл наказывается уроном или смертью. Остальное значения не имеет. Чем их больше и разнообразнее - тем интереснее боевая система в слэшере.В дмк ты запускаешь врага в воздух и избиваешь его пока он не умрет. В фф16 ты запускаешь врага в воздух и избиваешь его пока он не умрёт. которые сами за тебя все делаютчто это вообще значит?
И это я молчу что у каждого врага разные анимации и тайминги.И что дальше? Отслеживание там играет роль только в первый раз, когда враг исполняет новую атаку. Все последующие разы ты уже не отслеживаешь, а распознаешь. Если память не как у рыбки конечно. Ну ты видимо не играл. Добрый вечер. Конкретно те атаки, которые контрятся через микири, спокойно отражаются. Пример: https://www.reddit.com/r/Sekiro/comments/x0nfgw/deflected_a_thrust_attack/ В секиро это не сцены а часть геймплея. Так что не QTE.Особой разницы не вижу. Играется это так же как и любое другое кте. Аналогом кувырка из дс в секиро выступает отражение (только глубины у него куда меньше), это вообще ни разу не близко к кте. Сразу видно что ты не играл в 5 ДМС.Готов поспорить что на ДТФ и пяти человек не наберется, у кого наиграно в дмс 5 больше чем у меня. Там количество комбинаций между ударами очень огромное. И микромеханик дофига.У одного персонажа из трех. Только я не могу понять каким образом количество приёмов влияет на содержание геймплея?)
камень ножницы бумага это не глубина. отслеживать там что-то нужно только при первой драке с новым врагом или боссом, в последующие разы игрок уже как собака павлова знает что и когда нужно прожимать. с микири ещё все проще, игра сама предупреждает об опасных атаках через канджи над врагом и звуковой сигнал. Это не квик тайм ивент.это буквально кте. на примере микири: выполнил - нанёс весомый урон по стойке. зафейлил - потерял хп. ВНЕЗАПНО можно отказаться делать микири и просто отразить атаку, что сложнее и урон по равновесию врага будет мизерный. что из этого следует? игра явно хочет чтобы ты плясал под дудку геймдизайнера. причин не делать микири объективно нет. Ты просто жмёшь 2 кнопки, переключаешь режим и опять жмёшь 2 кнопки. Враги сложности не представляют, нажатые скилы сами всё за тебя делают.это буквально геймплей дмс.
какая разница что там есть. ничего кроме протезов не требует больше одной кнопки. прыжки и микири это буквально квик тайм ивент. додж объективно бесполезная параша. причем здесб вообще этот мусор когда разговор шел о дмс и фф16. и фф объективно глубже за счет того что там две кнопки для атаки против одной у дмс.
это походу ты не понимаешь как устроена боевка в этом говне. потому что 95% боёв проходится просто через отражение ударов пока враг сам не заполнит свою шкалу равновесия. кек
Благодарю. Пополняешь всё так же скинами или теперь через другие методы?
Спасибо
Какого-нибудь конкретного продавца посоветуешь или там похуй?Менять можно было сразу или надо ждать 3 месяца после депортации?
ёба, это реально перевод такой?
бля, могли бы получить второй редфол
Туда этому бумагомарателю и дорога.
в ахуе с твоих аналогий. какой нахуй второй айфон? тебе эти контентные обновления докупать нужно или что?
он даже игрока никак не наказываетНу да, просто лочит прогресс.
Какая часть определения? Скорее 99.9% от всех критериев. Контроля над персонажем нет. Если не успеть нажать л1 то прогресс тупо лочится. Как-то иначе победить нельзя. Это буквально спец сцены потому что нигде кроме боссфайтов не фигурируют.
Иссин это отдельный случай и не распространяется на всю остальную игру и боссов. Стоять там можно сколько угодно и никакого фейлстейта там не будет. Что-то из разряда "нажмите enter чтобы пройти в главное меню" когда игру запускаешь.
Вот если бы босс сопротивлялсяОни и сопротивляются. Если не нажать кнопку, то он бой продолжится даже если у него полоска хп была пустой.
Парирование и рипосты из дарков тоже QTE по такой логике.По какой такой логике? Спарировал - враг открылся для рипоста, но делать рипост мне не обязательно и контроль над персонажем у меня не пропадает.
Кинематографичный эпизод начинается до этого, когда проведя "дефолтное" добивание Волк встаёт в позу и замедляется время - уже в этот момент у меня нет контроля над персонажем. Не будь это кинематографичным эпизодом у меня был бы полный контроль.
Или ты из тех кто не может лошадь и машину сравнить?Так это не мне неприято от сравнений фф16 и дмс.
если ты жмёшь кнопку что бы начать этот эпизод и не жмёшь потом ничего - это не QTEИ как это относится к боссам? Я не про кружочки которые сигнализируют количество фаз/хп а про те которые выступают как промпт для начала этих эпизодов.
Когда ты жмёшь кнопки во время кинематографичных эпизодов - это QTE (как например в битве с армстронгом).Ну как в секиро.
Я в курсе что не мешает. Но это не значит что боёвка в этих играх одинаковая.Ну и в этом случае сравнения не на пустом месте возникают. Иначе бы фф16 сравнивали с другими представителями.
Если что, даже по определению что ты привёл, КТЕ присуще не только катсценам, но и "cinematic sequences".>Ты и обычных мобов чаще всего добиваешь в кружочек.Это всё равно что называть стелс QTE.Они опциональны и там в обоих случаях требуется всего одно нажатие кружочка, а не два, и происходит это только когда у тебя есть полный контроль над персонажем.Я не играл в андертейл. В МГР получается тоже нет QTE?
Одинаковая у этих игр боевая система? НЕТ.Ну да. Это не мешает проводить между ними параллели.
"ГЕЙМПЛЕЙ В РЕДАКТОРЕ ПЕРСОНАЖЕЙ"
Ну то есть всё то для чего в игре добавляют кте. Чтобы нажав одну кнопку игрок получил эпик. Какая разница катсцена это или нет? И там и там контроля над персонажем нет. И там и там если не нажать на кнопку, эпика не случится и дальше не продвинешься. Это буквально специальное действие присущее только боссам.
Как это видео опровергает факт того что боёвка другая и играется по другому?То есть ты сам сначала предлагаешь сравнить приёмы и их количество, а затем говоришь что боёвку сравнивать нет смысла? Почему-то никто не сравнивает фф16 с байонеттой или ниндзя гайденом вместо дмс и только ты говоришь что это ни разу не дмс хотя сходств там более чем достаточно.
Какие раны? Босс уже выдохся. Почему тогда против минибоссов это не так работает? Достаточно просто нажать кнопку атаки один раз когда у него иссякли кружки под хп баром и равновесие чтобы добить его и это уже никак не зафейлишь.
Сравни количество и возможности действий.И? Боёвка то другая и играется по другомуhttps://youtu.be/Y8cWPBlOtb4
Тебе потом ничего не надо жать. Ты тупо 1 кнопкой тригеришь анимацию и ВСЁ. Дальше не нужно прожимать кнопки в тайминг.Лол, нет. Добивание триггерится на 6:33, затем на 6:39 выскакивает ещё один промпт который если не нажать то игрок зафейлит добивание. КТЕ чистой воды.
V это вообще отдельный вид геймплея.Никто ради Ви не играет в дмс и вообще это персонаж убожество. Но играется он все ещё как персонаж из дмс. С тем же самым управлением и кнопками делающими то же самое.
У Неро комбо более трудно делать и выглядят они приятнее чем у гг из 16 финалки. Метрику предоставишь? За неро даже протезы переключать нельзя лол.
Ну так и херли ты тогда говоришь что боёвка в финалке как в дмс?Враги комбятся? Комбятся
Отдельные люди, работавшие над дмс, работали и над фф16.
Зачем мне сравнивать тёплое с мягким когда можно сравнивать то над чем работал один человек? Плюс это Неро главный персонаж а не данте или ви.
Ты жмёшь 1 кнопку что бы добить. Это не катсцена и тебе ничего не надо потом прожимать после этого. Это не QTE.Он жмёт одну кнопку чтобы начать добивание. Затем у игрока отбирается контроль и появляется красный кружок, который нужно нажать чтобы добить врага (limited control of the game character during cinematic sequences in the game). Если по какой-либо причине не нажать, то бой возобновится и так до тех пор пока не проделаешь кте (Performing the wrong prompt, mistiming the action, or not performing any action at all results in the character's failure at their task)
Нужная информация на 12:40Ну я послушал. То есть геймплей как в дмс за любого персонажа (или лучше) кроме Данте и Вергилия. Оно и понятно, потому что дизайнер боёвки дизайнил Неро в 5.
Но речь изначально ты вёл про микири. А теперь про добивание.Ну да. В любом случае если у тебя микири это не кте, то добивания точно подходят под это определение.
Тебе не надо ничего потом жать во время анимации.Надо вообще-то, пересмотри видео. Если не нажать атаку когда они клэшатся мечами то бой не закончится.
Ты реально либо в дмс, либо в финалку не играл.Я уже писал что не играл в финалку но играл в дмс.
https://dtf.ru/games/1953706-geymdizayn-v-final-fantasy-16-ustarel-let-na-dvadcat-no-otchasti-poetomu-ona-mne-i-zashla?comment=27061713&from=copylink&type=quick
В этом клипе всего 1 раз на кнопку нажали? Если да, то ок.
Рипост как бы опционален и во время анимации не появляется промпт, от нажатия которого зависит победишь ты или нет. Без этого добивания нельзя выиграть, так что это часть битвы.
Как это отменяет мой аргумент что в финалке скилы сами всё делают когда ты 1 раз нажал на кнопку?ДМС можно а финалке нельзя?
Там нету спец моментов. Есть вообще-то. Боссы буквально убиваются через кте. твёрдо и чётко. https://youtu.be/8bnGGp1yZY8?t=398
Это всё одним нажатием делается и не требует каких-то комбинаций.За Данте мне достаточно включить дт (имея в арсенале дсд), и быть в свордмастере чтобы игра автоматически комбила (по твоему определению)
То что увидев сингал тебе надо по анимациям разглядеть что это конкретно за атака.Я тебе в следующем же предложении объяснил почему это не требуется.
QTEВажная часть это "Performing the wrong prompt, mistiming the action, or not performing any action at all results in the character's failure at their task, resulting in a death/failure animation and often an immediate game over or the loss of a life, with some games providing a lesser but significant penalty of sorts instead." и то что я постом выше процитировал.
Но даже если за важную часть считать приведенный тобой отрывок про "limited control of the game character during cinematic sequences in the game", то в таком случае в Секиро по-прежнему есть квик тайм эвенты.
В ФФ 16 ты 1 раз нажал на кнопку и у тебя выполняется полноценный прём самостоятельно.Так ты авто-комбо имел в виду? Я сам не играл, но это вроде опциональный аксессуар. В дмс тоже есть авто-комбо. Судя по футажу что я видел, без него игрок сам выбирает как развивать начатое комбо. То есть как в дмс. То что там приёмов меньше чем у одного персонажа из трех, за которого еще и играешь меньше половины игры, это другой разговор.
Там один сигнал обозначает сразу 3 типа атакиИ что дальше? Это не играет роли, так как враги эти атаки исполняют не по велению левой пятки, а по заранее заготовленным паттернам или же учитывая позицию игрока. Геничиро в третьей фазе всегда проведет выпад, если отбить его серию ударов. Демон ненависти всегда, когда решит провести опасную атаку, будет кастовать фаерболы если ты вдалеке.
ЗагуглиЗагуглил.
"In video games, a quick time event is a method of context-sensitive gameplay in which the player performs actions on the control device shortly after the appearance of an on-screen instruction/prompt"
Объективно кте.
И? А как это отменяет факт того что в 5 ДМС намного больше комбинаций ударов и микромеханик чем в фф 16?Тем, что несмотря на количество всех приемов, нажимаешь ты на те же самые кнопки. И что за микромеханики?
Это значит что ты жмёшь кнопку и она сама делает красивые удары, тебе даже не нужны какие-то специальные требования к этому со стороны геймплеяВ дмс тоже если нажать кнопку, персонаж проведет атаку. Так вообще-то все игры устроены.
Я распознаю за счёт того, что игра сама предупреждает об атаке. От меня требуется только нажать правильную кнопку. Игру если что прошли с завязанными глазами.
Как это отменяет мои аргументы?Тот аргумент согласно которому я не играл в игру?
Сам можешь загуглить.В обоих случаях от игрока требуется одно и то же, а фейл наказывается уроном или смертью. Остальное значения не имеет.
Чем их больше и разнообразнее - тем интереснее боевая система в слэшере.В дмк ты запускаешь врага в воздух и избиваешь его пока он не умрет.
В фф16 ты запускаешь врага в воздух и избиваешь его пока он не умрёт.
которые сами за тебя все делаютчто это вообще значит?
И это я молчу что у каждого врага разные анимации и тайминги.И что дальше? Отслеживание там играет роль только в первый раз, когда враг исполняет новую атаку. Все последующие разы ты уже не отслеживаешь, а распознаешь. Если память не как у рыбки конечно.
Ну ты видимо не играл. Добрый вечер. Конкретно те атаки, которые контрятся через микири, спокойно отражаются.
Пример: https://www.reddit.com/r/Sekiro/comments/x0nfgw/deflected_a_thrust_attack/
В секиро это не сцены а часть геймплея. Так что не QTE.Особой разницы не вижу. Играется это так же как и любое другое кте. Аналогом кувырка из дс в секиро выступает отражение (только глубины у него куда меньше), это вообще ни разу не близко к кте.
Сразу видно что ты не играл в 5 ДМС.Готов поспорить что на ДТФ и пяти человек не наберется, у кого наиграно в дмс 5 больше чем у меня.
Там количество комбинаций между ударами очень огромное. И микромеханик дофига.У одного персонажа из трех. Только я не могу понять каким образом количество приёмов влияет на содержание геймплея?)
камень ножницы бумага это не глубина. отслеживать там что-то нужно только при первой драке с новым врагом или боссом, в последующие разы игрок уже как собака павлова знает что и когда нужно прожимать. с микири ещё все проще, игра сама предупреждает об опасных атаках через канджи над врагом и звуковой сигнал.
Это не квик тайм ивент.это буквально кте.
на примере микири: выполнил - нанёс весомый урон по стойке. зафейлил - потерял хп. ВНЕЗАПНО можно отказаться делать микири и просто отразить атаку, что сложнее и урон по равновесию врага будет мизерный. что из этого следует? игра явно хочет чтобы ты плясал под дудку геймдизайнера. причин не делать микири объективно нет.
Ты просто жмёшь 2 кнопки, переключаешь режим и опять жмёшь 2 кнопки. Враги сложности не представляют, нажатые скилы сами всё за тебя делают.это буквально геймплей дмс.
какая разница что там есть. ничего кроме протезов не требует больше одной кнопки. прыжки и микири это буквально квик тайм ивент. додж объективно бесполезная параша. причем здесб
вообще этот мусор когда разговор шел о дмс и фф16. и фф объективно глубже за счет того что там две кнопки для атаки против одной у дмс.
это походу ты не понимаешь как устроена боевка в этом говне. потому что 95% боёв проходится просто через отражение ударов пока враг сам не заполнит свою шкалу равновесия. кек
секиро как раз говно однокнопочное лол
ну да ведь в дмс боёвка не двухкнопочная... учитывая что там всего одна кнопка атаки кек
длс и мастер уровни это буквально лучший контент что есть в думе