Видео-игры 2021. Итоги

Небольшое размышление об итогах года, глубоко личное ИМХО, не на что больше не претендующие.

Будем честны, минувший год запомнится нам, прежде всего, историями оглушительных провалов. Шутка ли, но абсолютно ВСЕ крупные издательства, за исключением, разве что, платформодержателей капитально сели в лужу. Так что, подводя итоги, хочется вспоминать не лучшие, а ужаснейшие, проекты за последние двенадцать месяцев. Кто-то, конечно, может попытаться списать случившиеся на последствия пандемии, или на возросшие требования современной аудитории, но правда состоит в том, что проблемы у разработчиков ААА-продуктов начались не вчера и не сегодня, они шли к этой пропасти годами и продолжают уверенно туда двигаться.

"Пальму первенства" тут по праву забирает компания Take Two, которая умудрилась одним махом похоронить репутацию непогрешимой Rockstar(которые, кстати, к The Definitive Edition имеют мала отношения) выпустив переиздание трилогии Grand Theft Auto. Техническая составляющая, визуальный стиль, ужасающий старт, DMCA-страйки, удаление из магазинов… игра, кажется, собрала все мыслимые грабли на пути к кошельку пользователей. Проект умудрился даже потеснить Warcraft 3: "Refund" Reforge и побороться с великим и ужасным Madden за самые низкие оценки на Metacritic. Вот она игра года, лицо 2021-го… наслаждайтесь.

Просто картинка из интернета, авторство не моё
Просто картинка из интернета, авторство не моё

Ладно, а теперь серьёзно. Свято место, как известно, пусто не бывает. И пока ААА-гиганты систематически закапывают себя всеми известными способами, хороших игр не становится меньше! Тут стоит отдельно поблагодарить Microsoft, которая буквально спасла ситуацию, выпустив под конец года целый ворох неплохих проектов. Да не идеальных, да с рядом огрехов и недостатков, но на фоне 2021 года и этого достаточно. Age of Empires 4, Forza Horizon 5, Halo: Infinite

Есть, что предложить игроку и инди-сегменту, который порадовал нас десятком (а то и больше) отличных игр, очень разных жанров и концепций. Loop Hero, Twelve Minutes, Inscryption, Unpacking, The Life and Suffering of Sir Brante, Black Book… я наверное не вспомнил и половину того, что в этому году оказало лучше "продукции" крупных издательств. И это мы ещё Ранний Доступ не упоминали, который я традиционно не рассматриваю как претендентов на Игру года, но упомянуть стоит. Меня вот лично зацепил Valheim и Dorfromantik, в котором я вообще провёл 150 часов просто раскладывая гексагональные тайлы…

Так что ошибкой будет заявлять, что год выдался плохим. Он получился отвратительным для крупных компаний, но зато прекрасным для игр! Причём, повторюсь, приведённые выше тайлы это отнюдь не полный список того, что появилось в 2021. Уверен, что многим пришлись по душе и Resident Evil: Village, и Ratchet & Clank: Rift Apart да и среди эксклюзивов Nintendo найдётся своя аудитория.

Так или иначе, лично я в номинацию "игра года" записал бы It Takes Two. Как и все проекты этого года он не лишён недостатков, но с геймплейной точки зрения буквально фонтанирует разнообразными механиками и приёмами, которые радуют тебя на протяжении всего прохождения. И хотя сюжет игры может показаться наигранным, простоватым или даже абсурдным, он поднимает очень важные проблемы в человеческих отношениях. И пусть подаётся всё это в весьма гротескной форме, а советуются абсолютно банальные вещи, – менее ценными они не становится.

Игра 2021 года
Игра 2021 года

Это цельный законченный, интересный и качественно сделанный продукт, который, на мой вкус, по совокупности достоинств выделяется среди остальных игр минувшего года. Даже как-то странно видеть нечто подобное от Electronic Art – одного из самых ужасных и мерзких издательств, с собственным кладбищем поглощённых студий.

В тоже время среди крупных издательств именно ЕА уже пытается искать свежие идеи или заботится о репутации, словно понимая, что на одних только бесконечных онлайновых вовлекалочках не получится существовать бесконечно. Это отнюдь не значит, что к их продукции стоит относиться как-то по-особому или верить рекламным роликам (привет Battlefield!). Такие исключения лишь подтверждают железное правило последних лет, что крупный бюджет отнюдь не означает отменное качество.

Если же переходить к ожиданиям от грядущих месяцев, то я, пожалуй, не стану что-то говорить ни о Two Point Campus, ни о Beholder 3, ни о Horizon Forbidden West или Dune: Spice Wars. Уж больно много опасностей поджидает ещё не вышедшие проекты. Тут и уже традиционные микротранзакции с лутбоксами, баги и отвратительная производительность, сотни DLC и боевые пропуска на тысячи часов, отсутствие региональных цен, наплевательское отношение к фанбазе… а на горизонте уже маячит новая угроза в виде NFT-токенов.

Главное ожидание 2022
Главное ожидание 2022

Словом дождёмся лучше выхода хороших игр. Уверен, многие издатели второго эшелона и инди-разработчики не заставят нас скучать и в предстоящем году.

22
Начать дискуссию