{"id":3824,"url":"\/distributions\/3824\/click?bit=1&hash=a0d33ab5520cacbcd921c07a49fc8ac5b78623b57936b992ce15c804b99210d4","title":"\u041a\u0430\u043a\u0443\u044e \u0440\u0435\u043a\u043b\u0430\u043c\u0443 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0434\u0430\u0442\u044c \u043d\u0430 DTF \u0438 \u043a\u0442\u043e \u0435\u0451 \u0443\u0432\u0438\u0434\u0438\u0442","buttonText":"\u0423\u0437\u043d\u0430\u0442\u044c","imageUuid":"75ec9ef4-cad0-549d-bbed-1482dc44e8ee","isPaidAndBannersEnabled":false}
RK

Вы знали? Весь этот сказочной красоты интерфейс Обливиона нарисовала девушка из России

Для TES IV: Oblivion я делала весь интерфейс — всю его художественную часть — начиная с выработки стиля и заканчивая рисованием самой последней малюсенькой кнопочки

Наталья Смирнова
Дизайнер Bethesda

Без рофла. Но я горжусь, что интерфейс обливиона — творение русского художника.

Хороший вкус и чувство стиля — то за что русских дизайнеров и художников ценят во всем мире.

И интерфейс Oblivion — эталонный. Работа высочайшего качества.

Что называется вешать в рамочку. И выставлять в палате мер и весов.

Вот ссылка на полное интервью

или у кого не открывает веб архив — вот запасная ссыль (я так ценные статьи сохраняю)

И несколько цитат: (прим. ESN — интервьюер Elder Scrolls Net)

ESN: Здравствуйте, Наталия. Стандартный вопрос — пару слов о себе.

Наталия: Здравствуйте. О себе? ! — О себе можно рассказывать долго:) Ну а если кратко, то я закончила Московский Технологический Институт по специальности художник по костюмам. Работать по этому направлению мне пришлось совсем немного. Потом меня пригласили в игровое подразделение Zenimax, Bethesda Softworks. Сначала я не очень то хотела туда, так как один проект может длиться до трех лет, думала, что будет скучно. Но я была не права, на самом деле разработка компьютерных игр очень затягивает

Я поняла, что люблю работать в команде, чтобы людей вокруг было много, чтобы были обсуждения, разговоры, демонстрации. Слушаешь мнения людей, думаешь, что-то предлагаешь свое… На самом деле это удивительная вещь, как живой организм, и ты ощущаешь себя его частью. Особенно это заметно сечас, когда все кипит перед релизом.

ESN: Опишите, что входит в Ваши обязанности, за что отвечаете и над чем работаете.

Наталия: Для TES IV: Oblivion я делала весь интерфейс — всю его художественную часть — начиная с выработки стиля и заканчивая рисованием самой последней малюсенькой кнопочки. Кроме этого, мне пришлось сделать огромное количество иллюстраций, в классическом понимании этого слова — на бумаге и красками: ) Также я делала некоторую часть арта для рекламной компании игры. Проще говоря, в мои обязанности входило и рисование руками, и рисование в специализированных программах как для обработки плоских изображений, так и для 3D моделей и анимации.

ESN: Работая над интерфейсом, какие основные задачи стояли перед Вами? Насколько повлияло на Вашу работу и конечный результат мультиплатформенность проекта?

ESN: Что повлияло на Ваше творчество в процессе работы над игрой? Чем Вы руководствовались, когда рисовали те или иные элементы игрового интерфейса? Что для Вас важно, при создании арта?

Наталия: На самом деле, когда работаешь вот над таким проектом буквально с нуля, с листа чистой бумаги — можешь сделать все, что захочешь и как захочешь, как придумаешь — так и будет. Какой стиль выберешь — такой и будет. Для меня, как для художника, это очень важный момент в работе. Но, конечно, тебе должны доверять и думать ты должна теми же категориями, что и твои продюсеры. Если говорить о влияниях, то это целое хитросплетение из разных стилевых направлений начиная с мотивов из средневекового европейского стиля и заканчивая русским арт-деко начала 20 века. Когда делаешь реальный элемент интерфейса, приходится всегда держать в голове для чего, собственно, этот элемент будет предназначаться, какие к нему требования, что говориться о нем в дизайн-документе, сколько кнопок должно быть и пр. И самое главное — как ЭТО ВСЕ увязать в единый стиль.

Для художника необходимо быть востребованным, видеть, что твоя работа доставляет радость, вызывает эмоции. И совершенно не важно, пишешь ли ты монументальные полотна или рисуешь для игры. У меня есть два понятия, характеризующие арт — арт, который волнует, и арт, который оставляет безразличным. Я всегда стараюсь сделать так, чтобы мои работы волновали зрителя, задевали его внутренние струнки, заставляли думать и чувствовать. Если этого не случается, то арт перестает быть искусством и становиться грубой подделкой, профанацией. Об этом всегда стоит помнить, когда берешься за кисть или садишься за компьютер.

ESN: Работая над интерфейсом, какие основные задачи стояли перед Вами? Насколько повлияло на Вашу работу и конечный результат мультиплатформенность проекта?

Наталия: Работая над интерфейсом игры у меня были, пожалуй, две основные задачи: сделать «красиво» и сделать удобно. Графика интерфейса ни в коем случае не должна «давить» на пользователя, отвлекать его внимание, когда это не нужно. И в тоже время графика должна быть яркой и образной, что бы запомниться визуальным образом того или иного понятия.

Ну а из-за мультиплатформенности пришлось сделать дополнительный набор кнопок для Xbox 360, которые мало повлияли на общий стиль интерфейса.

0
350 комментариев
Написать комментарий...
Natalia Smirnova

Спасибо за хорошие и плохи комментарии! Удивительно, что эта тема всплыла после 20 лет! Было интересно почитать комментарии! Я там же, в Бетезде, но концепт в основном + немножко UI. Наталия С.

Ответить
Развернуть ветку
Макс Володин

Здорово, что вы зарегистрировались, и что вы «всё там же»! Если вам интересно, можете связаться с редакцией: @Вадим Елистратов @Олег Чимде и сделать некий Q&A/AMA. Сообщество встретит это с большим интересом, активно поучаствует со своей стороны и поддержит!

Ответить
Развернуть ветку
Сергей Галкин

Это Вам спасибо за нашу ламповую юность.

Ответить
4 комментария
Развернуть ветку
RK
Автор

Спасибище за уютное детство
и развитие хорошего вкуса. Красота спасет мир!

Ответить
Развернуть ветку
Антон Прошин

Спасибо Вам :3

Ответить
Развернуть ветку
Philip Miller

Это ваша работа?!OwO

Мама мия, я играю в обливион с 2018-2019, и интерфейс в нем почему-то напоминает мне настольные игры 70-80ых, Dungeon and Dragons как пример, и в принципе тогдашнюю стилистику "средневековья". Черт, спасибо за такой крутой, качественный и красивый интерфейс, без него обливион потерял бы важную составляющую его атмосферы!!!

Ответить
Развернуть ветку
The Lostman

Ого, так это вы автор этих божественных загрузочных экранов! О_О
Честь вам и хвала, думаю, они запали в душу многим геймерам и фанатам данной части игры.
Великолепная работа!

И хоть я и измазал свой Обливион модами(Nexus, Tesall, что-то сам ковырял), влияющие на многие аспекты игры, UI, сам интерфейс и экраны загрузки, это то,что я никогда не менял в игре!

Ответить
Развернуть ветку
Sleepy

Наталья, поделитесь, пожалуйста, концептом аргонианской девы.

Ответить
Развернуть ветку
Антон Ефремов

Работаете над интерфейсом Starfield?

Ответить
2 комментария
Развернуть ветку
daddymedved

Спасибо за уют в играх. Ждём интервью. 😊

Ответить
Развернуть ветку
Иван

И чо? Не я ж рисовал, че ей гордиться то

Ответить
Развернуть ветку
Silence meat bags!

ты не понял, она же РУССКАЯ, а РОССИЯ превыше всего. У людей просто больное национальное чувство собственной неполноценности, раз нужно искать какие-то примеры успешных россиян в самых незначительных вещах, типа интерфейса игры 20летней давности

Ответить
105 комментариев
Развернуть ветку
dartemius

тоже никогда этого не понимал. это как диванные подпивасы гордятся победами российских сборных, на олимпиаде, например. говоря мы победили. нет, чувак, это они победили, а ты лежал, смотрел (и то не факт) и пердел ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Ответить
11 комментариев
Развернуть ветку
alex nika

Не нужно никем гордиться. Такие знания позволяют молодым специалистам понять, что не боги горшки обжигают и Вася из Подзалупинска имеет шансы поработать в крупном зарубежном геймдеве. В свое время я точно так же влился в геймдев и начал работать с зарубежными издателями - именно когда узнал , что многие хитовые мобилки сделаны СНГ челиками, а значит если они смогли, то и я смогу. Потом узнал, что в 90% ААА хитов на довольно ответственных должностях тоже "наши", но это уже мне ничем не помогло, ибо для ААА я слишком туп

Ответить
1 комментарий
Развернуть ветку
Виндовз

Мамкин цинник?!

Ответить
Развернуть ветку
Saint Heather

Художественное оформление хорошее, сам интерфейс - говно.

Ответить
Развернуть ветку
Naykus

*интерфейс

Ответить
Развернуть ветку
Angelika Astrova

Так интерфейс - задача дизайнера, а вот вырисовывать его может художник. А вообще, да, соглы. Привыкать сложно.

Ответить
4 комментария
Развернуть ветку
Uthyr

А где лучше?

Ответить
6 комментариев
Развернуть ветку
lHiHl

Делай поправку на года, потому что восприятие дизайна тоже меняется.
Тогда было модно навешивать красоты и реалистичности в ущерб функционалу

Культура UI появилась не так давно.

Ответить
1 комментарий
Развернуть ветку
slawiser

Интересно, какая статья про гениальный интерфейс обливиона будет завтра

Ответить
Развернуть ветку
Advice Dog

все лучше, чем очередной обзор Elden Ring))

Ответить
1 комментарий
Развернуть ветку
Сергей Латышев

Олды знают, что гениальный интерфейс был в морровинде, а обливион оконсолили и оказуалили.

Ответить
2 комментария
Развернуть ветку
Команданте

Статью он неасилил

Ответить
Развернуть ветку
Андрей Котов

Спасибо за перевод с английского на русский перевода с русского на английский.
https://web.archive.org/web/20201028001933/https://elderscrolls.net/articles/nsint_rus/

Ответить
Развернуть ветку
Animavulnus

Интересно, сколько нужно провести таких итераций, чтобы изначальный смысл был неузнаваем?)

Ответить
2 комментария
Развернуть ветку
Владимир Кондратьев

сколько ей лет и можно ли на нее подрочить?

Ответить
2 комментария
Развернуть ветку
RK
Автор

спасибо за ссылку веб - архива
на русском живее читается
обновил пост

Ответить
Развернуть ветку
MriN

чтобы прочитать по этой ссылке, нужно после перехода убрать обоссаный /?ref=dtf.ru в конце

Ответить
Развернуть ветку
AE CHIM

Она же делала интерфейс и для 5-х Свитков, если я правильно помню. Читал в артбуке по Скайримуц, где концепты показаны.

Ответить
Развернуть ветку
RK
Автор

офигеть, реально. В профиле игрока даже подписано Наталья Смирнова. Русская

Ответить
10 комментариев
Развернуть ветку
Алексей Востряков

Так получается что 4 и 5 свитки полу "Ватная игра"(сарказм) !!! Хохлы! звоните в СБУ, все кто покупал эти игры потенциальные предатели родины, в полу русскую игру играют, ну что за бля...и! Я ещё больше скажу, ваши PC, плойки и хуаны зараженi "ватой" срочно выкидывайте их на....й! Без негатива пацаны.😂🙈

Ответить
9 комментариев
Развернуть ветку
Геральт из Ривии

Номад как раз ругал интерфейс

Ответить
5 комментариев
Развернуть ветку
Снежный кран

Заебали, скачал Обливион

Ответить
Развернуть ветку
Евгений Девяткин

а там Скайрим

Ответить
3 комментария
Развернуть ветку
Неплохой магнит

Теперь ставь целый день моды, запускай и удаляй.

Ответить
Развернуть ветку
Любитель

Что-то, а в плане художки интерфейс в Обле и правда охуенный.
Дико атмосферный, подчёркивает весь этот средневековый, сказочный мир.

Ответить
Развернуть ветку
Mike Kaspery

Пишет тот, кто в Морроувинд видимо не играл

Ответить
3 комментария
Развернуть ветку
Аккаунт заморожен

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Alex Panini

Ну винят же всех россиян. Тут тоже работает это правило.

Ответить
Развернуть ветку
Арс

Если страну рассматривать как территорию с правительством то наверно не понять, да. Дело в одном культурном коде и во вкладе во что-то интернациональное. Очень странно видеть здесь столько непонимающих. Все масштабируется. Полеты в космос и высадка человека например — гордость всего человечества как вида, гордость тех стран которые дали миру таких ученых, гордость организации в которых работали эти люди, гордость семей этих людей… зависит от того как ты мыслишь и чувствуешь и чувствуешь ли себя частью какого-то объединения видимо

Ответить
20 комментариев
Развернуть ветку
Руслан Касимов

В одной ситуации "у вас нет причин для гордости", в другой ситуации "вы коллективно виноваты". Какая-то политика двойных стандартов и лицемерия.

Ответить
2 комментария
Развернуть ветку
Andrey Tsy

Это обычная вещь для стран, которые обычно не слишком сильно выделяются сильными успехами в медиа.

Ответить
Развернуть ветку
Siroca

А если родственник - это же не ты делал, а если ты - но это же в пьяном угаре, а если трезвым, но это же не в 20 лет, а в 40, чё гордиться то. Хочу и горжусь за другого человека из России.

Ответить
5 комментариев
Развернуть ветку
zelda

Поэтому нужно больше подконтрольной территории, будем гордиться всеми)

Ответить
Развернуть ветку
Andrey Tsy

Всякие Тайланды, Сингапуры и маленькие европейские страны так же реагируют, но обычно это более маленькие страны чем РФ да.

Ответить
2 комментария
Развернуть ветку
Pim Kum

Все интерфейсы беседки - хуйня, всегда ставлю моды, почему то у рандом челиков всегда получается лучше и удобнее.

Ответить
Развернуть ветку
LionElJonson

Потому что есть возможность переработать чужие ошибки, переосмыслить, посмотреть под другим углом.
Взять готовое решение и проанализировать его, увидеть, то что мог не заметить другой человек, возможно он был ограничен, возможно перегорел.
Когда ты модедел, ты отвечаешь только перед собой, ты не зависишь от арт-директора/заказчика, твоя работа не зависит от зарплаты, у тебя нет ограничения по времени, можешь хоть целый год посветить переделки части интерфейса, что бы добиться лучшего результата.

Ответить
6 комментариев
Развернуть ветку
печясик

И интерфейс Oblivion - эталонный.

Что называется вешать в рамочку. И выставлять в палате мер и весов.

Нет

Ответить
Развернуть ветку
Рэдрик Шухарт

печясика ответ.

Ответить
Развернуть ветку
Раундхаус Кик

И интерфейс Oblivion - эталонный.
У тебя эталон плохого вкуса просто

Ответить
Развернуть ветку
Stanislav Kupriyanov

Не понимаю, астрологи объявили неделю преклонения пред интерфейсом Обливиона?

Ответить
Развернуть ветку
Израильский кавалер

Всяко лучше всех последних событий и обмусоливания очередного релиза)

Ответить
Развернуть ветку
Смутный американец

Интерфейс отличный в художественном плане. А то, где и что находится и какая кнопка за что отвечает - это уже ux, если и есть какие-то претензии по этому поводу, то это явно не к художнице вопросы.

Ответить
Развернуть ветку
Autumn Fall

Хороший вкус и чувство стиля — то за что русских дизайнеров и художников ценят во всем мире.

Это чисто наша русская черта, или за это ценят и остальных художников в мире?

Ответить
Развернуть ветку
UtihaSan

Интерфейс хороший , уютный.

Ответить
Развернуть ветку
Moby Dick

…из России…

Ответить
Развернуть ветку
Константин Рогов

мир глобален. нет никакой разницы кто где родился. понятно, что вам хочется почувствовать свою причастность хоть к чему то хорошему, но смиритесь - вы и рядом не стояли

Ответить
Развернуть ветку
Руслан Касимов

Выше пиал уже:
В одной ситуации "у вас нет причин для гордости", в другой ситуации "вы коллективно виноваты". Какая-то политика двойных стандартов и лицемерия.

Ответить
2 комментария
Развернуть ветку
Команданте

Лол, вы не понимаете, это другое)

Ответить
Развернуть ветку
Витя Перестукин

Надеюсь она не читала отзывы pc игроков по поводу консольного интерфейса.)

Ответить
Развернуть ветку
John Galt

Почему до сих пор нет подсайта "Интерфейс Обливиона"? Это самая важная тема сейчас, походу

Ответить
Развернуть ветку
Natalia Smirnova

t

Ответить
Развернуть ветку
ЕВРОПЕЕЦ

Спасибо

Ответить
Развернуть ветку
Рома Дмитриев

отменяем обливион нахуй

Ответить
Развернуть ветку
maxbuntiliamba

Сегодня день Oblivion'а? Какой же он афигенный!

Ответить
Развернуть ветку
Synutiw

Хороший вкус и чувство стиля — то за что русских дизайнеров и художников ценят во всем мире.

Кринге

Ответить
Развернуть ветку
Конечный Никита

Это уже какой по счёту пост, восхваляющий интерфейс Обливиона ?

Ответить
Развернуть ветку
Era Mavlenov

Второй

Ответить
Развернуть ветку
Кирилл Осипов

"Если русский человек скажет вам, что не любит Россию — не верьте ему. Он не русский" Ф.М. Достоевский

Ответить
Развернуть ветку
Mohammad

Россия закончилась в 1917 году. Большевики выкорчевали все светлое и по настоящему русское из русских, уничтожили интеллигенцию и с помощью массового террора превратили население страны в аморфную массу

Ответить
4 комментария
Развернуть ветку
Denis Strunicin

Интерфейс облы очень клёвый. И красивый и удобный. Чего не скажешь об интерфейсе скайрима

Ответить
Развернуть ветку
Yes, Your Grace

удобный
Это прикол какой-то? Без модов он нихрена не удобный)

Ответить
1 комментарий
Развернуть ветку
Дима Аликин

Круто что в такой большой, и мною очень почитаемой игре, дизайн делал кто то кто мог жить в соседней квартире, это мотивирует.

Ответить
Развернуть ветку
Libens

Безумно ламповый интерфейс. Редко где такое встретишь сейчас.

Ответить
Развернуть ветку
Сергей Эпикгеймерович

насчет ебалиона разны вкладок, мне теперь интересно кто делал ui в dragons dogma 🤔

Ответить
Развернуть ветку
cenetik

Я прям кайфовал от всех этих экранов загрузки. Сама игра спорная, а вот визуальная составляющая интерфейса прям какой-то необычной казалась, тёплой и уютной. И как будто выбивалась из общего дизайна игры (включая 3д-дизайн интерьеров, персонажей). Теперь понятно почему, у русских художников как будто другая школа искусств, это не хорошо или плохо, просто ощущается, что рисуют не так, как западные художники. Замечал это в других играх, типа Космических рейнджеров, King's Bounty, Аллоды Онлайн и других.

Ответить
Развернуть ветку
W4

Баба которая свалила в штаты и запилила интерфейс для игры.
Чем здесь гордится? Тем, что она свалила? Тем, что здесь кроме как выкачивания ресурсов из земли или перепродажи говна всякого ничего нет?
Хули, нам, вате. Русская! Zаебенно!! Ура.

Ответить
Развернуть ветку
Mike Kaspery

Теперь я знаю, кто являлся причиной моих страданий. Интерфейс Обливиона, откровенно говоря, говно, но с ним ещё терпимо играть, то в Скайриме он вообще невыносим. Первым делом в Скайриме поставил мод на смену интерфейса.

Эталон - Морроувинд. На экране помещается ВСЯ информация с возможностью открывать/скрывать окна, менять их размер и положение.

Ответить
Развернуть ветку
Виндовз

Эталон - Морроувинд. На экране помещается ВСЯ информация с возможностью открывать/скрывать окна, менять их размер и положение.
Вот можно было бы там нажатием шифта перетаскивать предметы, то да, а так нет. Хотя не, вообще не.

Ответить
Развернуть ветку
сэр Факс Мрай

Абсолютно бессовестно писать подобные пропагандистские посты во время войны, когда большинство россиян её поддерживает.

Ответить
Развернуть ветку
AE CHIM

И если мне не изменяет память она там не единственная русскоязычная с постсоветского пространства у Тодда в студии.

Ответить
Развернуть ветку
Андрей Чащин

Было бы замечательно добавить в статью примеры интерфейса:)

Ответить
Развернуть ветку
Владислав Перчик

ну всё, придётся отменять

Ответить
Развернуть ветку
Израильский кавалер

Интерфейс шикарный, отлично вписывается и передаёт дух фэнтезийной)

Ответить
Развернуть ветку
Sergei

Горжусь!!! ❤🎉

Ответить
Развернуть ветку
Александр Г.

"интерфейс Oblivion — эталонный."
Это сарказм был, да? Да?

Ответить
Развернуть ветку
Andrew Khz

я закончила Московский Технологический Институт по специальности художник по костюмам. Работать по этому направлению мне пришлось совсем немного. Потом меня пригласили в игровое подразделение Zenimax, Bethesda Softworks.
Хотел бы я так без б устраиваться на работу за бугор и переезжать...

Ответить
Развернуть ветку
Геральт из Ривии

Я, я, холовка от обливиЯ

Из за кляуз интерфейса так и не понял, куда бежать по квесту в 2007 году. Прошел в 20-м или 21-м только)

Ответить
Развернуть ветку
Sergey Pekar

Кто сказал 2007-ой?

Ответить
Развернуть ветку
Sir Puten

Визуально - отлично. По функционалу - пофигу, не играл в эту хуйню

Ответить
Развернуть ветку
Гордый американец

мб в раздел какой познавательный закинуть?

Ответить
Развернуть ветку
Революционный динозавр

Но я был совершенно неправ
Поправьте, пожалуйста.

Ответить
Развернуть ветку
B3-4PS

С учётом даты выхода игры, она, наверное, уже бабушка)

Ответить
Развернуть ветку
Человек cурка

Как только вышел мод на темный интерфейс, играл только с ним) Хотя создавали его конечно на основе оригинального, но и в плане функциональности и в плане красоты он для меня был на голову выше.

Ответить
Развернуть ветку
Alex Yastreb

В каком месте она дизайнер, если она художница?

Я не понимаю, как можно интересоваться играми и индустрией, и не разбираться в этих банальных НЕтонконстях.

Ответить
Развернуть ветку
LionElJonson

Ни чего не мешает художнику быть дизайнером, а дизайнеру художником. Извечный вопрос, "должен ли уметь рисовать дизайнер?"

Ответить
Развернуть ветку
Eobard

Опять не новость про человека-паука

Ответить
Развернуть ветку
i3sN

Дизлайками, вы разбудили демона...

Ответить
Развернуть ветку
Юрий Беликов

Запретить интерфейсы!

Ответить
Развернуть ветку
dartemius

но ведь в свитках ужасный интерфейс

Ответить
Развернуть ветку
Николай Батычко

Раз зашла речь об Oblivion, то спрошу: существует мод на адекватные модели лиц, чтобы не ловить от них кринж?

Ответить
Развернуть ветку
Sergey Plotnikov

Про нексусмод слышали? Есть весьма неплохие моды как улучшающие старые, так и полностью переделанные с нуля фэйсы.
И не только лица - модельки, броня, анимации. Когда последний играл в неё, игра благодоря модам больше 50гигов весила.
В общем разгуляться есть где.

Ответить
Развернуть ветку
likesimulator
Ответить
Развернуть ветку
Макс Орехов

Ну всё. Теперь они интерфейс переделают.

Ответить
Развернуть ветку
Неудачный блик

Крууть

Ответить
Развернуть ветку
Денис Филимонов

Жаль на боксе по обратке без перевода.

Ответить
Развернуть ветку
Стас Конищев

А за то, что интерфейс Облы огромный и был не особо удобный без модов даже в 2006-м году (а сейчас уж и подавно), тоже её заслуга?

Ответить
Развернуть ветку
Tolegen Bectemirov

С учётом того что твориться сейчас, она уже в Европе или США.
Мир во всем мире

Ответить
Развернуть ветку
lol wut

не имею ничего против деовочек из рф, но уи обливиона мне никогда не нравился

Ответить
Развернуть ветку
Весь мир - в труху

Насколько в жопе узкая, эта русская?)

Ответить
Развернуть ветку
Привет привет

нормальный интерфейс

Ответить
Развернуть ветку
Марат Муравьёв

Вы только это не говорите остальному миру, а то отменят Обливион кек

Ответить
Развернуть ветку
twicolor

Отличная работа. Спасибо, Наталья!

Ответить
Развернуть ветку
Dmitry Shubenkov

Русская? Срочно отменяйте интерфейс

Ответить
Развернуть ветку
George Lagutkin

Самый красивый интерфейс в серии, если же не во всех рпг

Ответить
Развернуть ветку
Маммур

Да, знали. Это же известный факт.

Ответить
Развернуть ветку
Сергей Мартынов

Помню, как после Морровинда бесил этот консольный интерфейс Обливиона. Так неудобно.

Ответить
Развернуть ветку
Ilya Shell

Весь этот интерфейс напоминает бабушкины ковры и наволочки. Прикольные, хотя и жестковатые, чтобы на них спать

Ответить
Развернуть ветку
Meowrick

Талантливых художников из России действительно очень много, это факт. Да и вообще творческих людей.

Ответить
Развернуть ветку
RussianWarshipGo Fuck Yourself

А меня бесил текст он сливался с фоном и с другими буквами
Рамки тоже убогие
Остальное норм

Ответить
Развернуть ветку
Александр Утусиков

А ещё она работала над Fallout 3.

Ответить
Развернуть ветку
Дармен Есназаров

Хороший вкус и чувство стиля

Ответить
Развернуть ветку
Sexual Games

Горжусь тем, что кто-то моей нации чего-то добился. Горжусь тем, что кто-то моего вида чего-то добился. Горжусь тем, что кто-то углеродной формы жизни чего-то добился.

Форточку заклинило.

Ответить
Развернуть ветку
Deny

Нет не знал

Ответить
Развернуть ветку
Ylkiorra

А без подлизывая во вступлении никак? Что за вшивый национализм? Или без такого пацтриотизм обвиснет?

Ответить
Развернуть ветку
Misyuk

"И совершенно не важно, пишешь ли ты монументальные полотна или рисуешь для игры", для игрулечки, такой вот игрушечки, для забавы и утехи

Ответить
Развернуть ветку
Иван Голунов

Интерфейс в Oblivion меньше всего хотелось менять, поэтому даже моды на UI сильно не меняют его стилистику. А вот со Skyrim уже так не получилось и самые популярные моды на UI довольно сильно его перелопачивают.

Ответить
Развернуть ветку
heretic resear4r

Тоже является частью нарратив... Оформление Облы запало в сердечко еще тогда.

Ответить
Развернуть ветку
Jerry Green

Вопрос встречается в двух разных местах, но сейчас я уже полагаю это просто копипасто-опечатка:

Работая над интерфейсом, какие основные задачи стояли перед Вами?

А учитывая, что оно довольно похоже на другой, третий вопрос:

Опишите, что входит в Ваши обязанности, за что отвечаете и над чем работаете

То у меня чуть не создалось впечатление что у автора вопросов, - дцп или типа того. Одно и то же спрашивать три раза 🤦

Ответить
Развернуть ветку
Dai Bi

И чо?

Ответить
Развернуть ветку
Илья Костромин

Будем честны. Дизайн интерфейса Обливиона - полная хуйня. Лубочная хуйня. Как и весь Бульон.

Ответить
Развернуть ветку
Николай Медведев

интерфейс красивый но громоздкий и не всегда понятный, все равно лучше чем в морре, но табличка в скайюай взяла лучшее от облы и сделала ее куда эргономичней

Ответить
Развернуть ветку
Максик

консольная хуета для мылоедов

Ответить
Развернуть ветку
Александр Гончаров

Стиль UI в Обливион и Diablo для меня самые лучшие среди всех игр.

Ответить
Развернуть ветку
Justin Gaethje

Ну что умница россияне знайте что вы большее чем вы думаете и вы способны вынести нелюдей и навести порядок в стране . . .

Ответить
Развернуть ветку
Cody

Срочно всем натужно гордиться
Как минимум 10 минут, лучше 20
Приду проверю

Ответить
Развернуть ветку
Читать все 350 комментариев
null