Для TES IV: Oblivion я делала весь интерфейс — всю его художественную часть — начиная с выработки стиля и заканчивая рисованием самой последней малюсенькой кнопочки
Без рофла. Но я горжусь, что интерфейс обливиона — творение русского художника.
Хороший вкус и чувство стиля — то за что русских дизайнеров и художников ценят во всем мире.
И интерфейс Oblivion — эталонный. Работа высочайшего качества.
Что называется вешать в рамочку. И выставлять в палате мер и весов.
Вот ссылка на полное интервью
или у кого не открывает веб архив — вот запасная ссыль (я так ценные статьи сохраняю)
И несколько цитат: (прим. ESN — интервьюер Elder Scrolls Net)
ESN: Здравствуйте, Наталия. Стандартный вопрос — пару слов о себе.
Наталия: Здравствуйте. О себе? ! — О себе можно рассказывать долго:) Ну а если кратко, то я закончила Московский Технологический Институт по специальности художник по костюмам. Работать по этому направлению мне пришлось совсем немного. Потом меня пригласили в игровое подразделение Zenimax, Bethesda Softworks. Сначала я не очень то хотела туда, так как один проект может длиться до трех лет, думала, что будет скучно. Но я была не права, на самом деле разработка компьютерных игр очень затягивает
Я поняла, что люблю работать в команде, чтобы людей вокруг было много, чтобы были обсуждения, разговоры, демонстрации. Слушаешь мнения людей, думаешь, что-то предлагаешь свое… На самом деле это удивительная вещь, как живой организм, и ты ощущаешь себя его частью. Особенно это заметно сечас, когда все кипит перед релизом.
ESN: Опишите, что входит в Ваши обязанности, за что отвечаете и над чем работаете.
Наталия: Для TES IV: Oblivion я делала весь интерфейс — всю его художественную часть — начиная с выработки стиля и заканчивая рисованием самой последней малюсенькой кнопочки. Кроме этого, мне пришлось сделать огромное количество иллюстраций, в классическом понимании этого слова — на бумаге и красками: ) Также я делала некоторую часть арта для рекламной компании игры. Проще говоря, в мои обязанности входило и рисование руками, и рисование в специализированных программах как для обработки плоских изображений, так и для 3D моделей и анимации.
ESN: Работая над интерфейсом, какие основные задачи стояли перед Вами? Насколько повлияло на Вашу работу и конечный результат мультиплатформенность проекта?
ESN: Что повлияло на Ваше творчество в процессе работы над игрой? Чем Вы руководствовались, когда рисовали те или иные элементы игрового интерфейса? Что для Вас важно, при создании арта?
Наталия: На самом деле, когда работаешь вот над таким проектом буквально с нуля, с листа чистой бумаги — можешь сделать все, что захочешь и как захочешь, как придумаешь — так и будет. Какой стиль выберешь — такой и будет. Для меня, как для художника, это очень важный момент в работе. Но, конечно, тебе должны доверять и думать ты должна теми же категориями, что и твои продюсеры. Если говорить о влияниях, то это целое хитросплетение из разных стилевых направлений начиная с мотивов из средневекового европейского стиля и заканчивая русским арт-деко начала 20 века. Когда делаешь реальный элемент интерфейса, приходится всегда держать в голове для чего, собственно, этот элемент будет предназначаться, какие к нему требования, что говориться о нем в дизайн-документе, сколько кнопок должно быть и пр. И самое главное — как ЭТО ВСЕ увязать в единый стиль.
Для художника необходимо быть востребованным, видеть, что твоя работа доставляет радость, вызывает эмоции. И совершенно не важно, пишешь ли ты монументальные полотна или рисуешь для игры. У меня есть два понятия, характеризующие арт — арт, который волнует, и арт, который оставляет безразличным. Я всегда стараюсь сделать так, чтобы мои работы волновали зрителя, задевали его внутренние струнки, заставляли думать и чувствовать. Если этого не случается, то арт перестает быть искусством и становиться грубой подделкой, профанацией. Об этом всегда стоит помнить, когда берешься за кисть или садишься за компьютер.
ESN: Работая над интерфейсом, какие основные задачи стояли перед Вами? Насколько повлияло на Вашу работу и конечный результат мультиплатформенность проекта?
Наталия: Работая над интерфейсом игры у меня были, пожалуй, две основные задачи: сделать «красиво» и сделать удобно. Графика интерфейса ни в коем случае не должна «давить» на пользователя, отвлекать его внимание, когда это не нужно. И в тоже время графика должна быть яркой и образной, что бы запомниться визуальным образом того или иного понятия.
Ну а из-за мультиплатформенности пришлось сделать дополнительный набор кнопок для Xbox 360, которые мало повлияли на общий стиль интерфейса.
Спасибо за хорошие и плохи комментарии! Удивительно, что эта тема всплыла после 20 лет! Было интересно почитать комментарии! Я там же, в Бетезде, но концепт в основном + немножко UI. Наталия С.
Здорово, что вы зарегистрировались, и что вы «всё там же»! Если вам интересно, можете связаться с редакцией: @Вадим Елистратов @Олег Чимде и сделать некий Q&A/AMA. Сообщество встретит это с большим интересом, активно поучаствует со своей стороны и поддержит!
Это Вам спасибо за нашу ламповую юность.
Спасибище за уютное детство
и развитие хорошего вкуса. Красота спасет мир!
Спасибо Вам :3
Это ваша работа?!OwO
Мама мия, я играю в обливион с 2018-2019, и интерфейс в нем почему-то напоминает мне настольные игры 70-80ых, Dungeon and Dragons как пример, и в принципе тогдашнюю стилистику "средневековья". Черт, спасибо за такой крутой, качественный и красивый интерфейс, без него обливион потерял бы важную составляющую его атмосферы!!!
Ого, так это вы автор этих божественных загрузочных экранов! О_О
Честь вам и хвала, думаю, они запали в душу многим геймерам и фанатам данной части игры.
Великолепная работа!
И хоть я и измазал свой Обливион модами(Nexus, Tesall, что-то сам ковырял), влияющие на многие аспекты игры, UI, сам интерфейс и экраны загрузки, это то,что я никогда не менял в игре!
Наталья, поделитесь, пожалуйста, концептом аргонианской девы.
Работаете над интерфейсом Starfield?
Спасибо за уют в играх. Ждём интервью. 😊
И чо? Не я ж рисовал, че ей гордиться то
ты не понял, она же РУССКАЯ, а РОССИЯ превыше всего. У людей просто больное национальное чувство собственной неполноценности, раз нужно искать какие-то примеры успешных россиян в самых незначительных вещах, типа интерфейса игры 20летней давности
тоже никогда этого не понимал. это как диванные подпивасы гордятся победами российских сборных, на олимпиаде, например. говоря мы победили. нет, чувак, это они победили, а ты лежал, смотрел (и то не факт) и пердел ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Не нужно никем гордиться. Такие знания позволяют молодым специалистам понять, что не боги горшки обжигают и Вася из Подзалупинска имеет шансы поработать в крупном зарубежном геймдеве. В свое время я точно так же влился в геймдев и начал работать с зарубежными издателями - именно когда узнал , что многие хитовые мобилки сделаны СНГ челиками, а значит если они смогли, то и я смогу. Потом узнал, что в 90% ААА хитов на довольно ответственных должностях тоже "наши", но это уже мне ничем не помогло, ибо для ААА я слишком туп
Мамкин цинник?!
Художественное оформление хорошее, сам интерфейс - говно.
*интерфейс
Так интерфейс - задача дизайнера, а вот вырисовывать его может художник. А вообще, да, соглы. Привыкать сложно.
А где лучше?
Делай поправку на года, потому что восприятие дизайна тоже меняется.
Тогда было модно навешивать красоты и реалистичности в ущерб функционалу
Культура UI появилась не так давно.
Интересно, какая статья про гениальный интерфейс обливиона будет завтра
все лучше, чем очередной обзор Elden Ring))
Олды знают, что гениальный интерфейс был в морровинде, а обливион оконсолили и оказуалили.
Статью он неасилил
Спасибо за перевод с английского на русский перевода с русского на английский.
https://web.archive.org/web/20201028001933/https://elderscrolls.net/articles/nsint_rus/
Интересно, сколько нужно провести таких итераций, чтобы изначальный смысл был неузнаваем?)
сколько ей лет и можно ли на нее подрочить?
спасибо за ссылку веб - архива
на русском живее читается
обновил пост
чтобы прочитать по этой ссылке, нужно после перехода убрать обоссаный /?ref=dtf.ru в конце
Она же делала интерфейс и для 5-х Свитков, если я правильно помню. Читал в артбуке по Скайримуц, где концепты показаны.
офигеть, реально. В профиле игрока даже подписано Наталья Смирнова. Русская
Так получается что 4 и 5 свитки полу "Ватная игра"(сарказм) !!! Хохлы! звоните в СБУ, все кто покупал эти игры потенциальные предатели родины, в полу русскую игру играют, ну что за бля...и! Я ещё больше скажу, ваши PC, плойки и хуаны зараженi "ватой" срочно выкидывайте их на....й! Без негатива пацаны.😂🙈
Номад как раз ругал интерфейс
Заебали, скачал Обливион
а там Скайрим
Теперь ставь целый день моды, запускай и удаляй.
Что-то, а в плане художки интерфейс в Обле и правда охуенный.
Дико атмосферный, подчёркивает весь этот средневековый, сказочный мир.
Пишет тот, кто в Морроувинд видимо не играл
Комментарий недоступен
Ну винят же всех россиян. Тут тоже работает это правило.
Если страну рассматривать как территорию с правительством то наверно не понять, да. Дело в одном культурном коде и во вкладе во что-то интернациональное. Очень странно видеть здесь столько непонимающих. Все масштабируется. Полеты в космос и высадка человека например — гордость всего человечества как вида, гордость тех стран которые дали миру таких ученых, гордость организации в которых работали эти люди, гордость семей этих людей… зависит от того как ты мыслишь и чувствуешь и чувствуешь ли себя частью какого-то объединения видимо
В одной ситуации "у вас нет причин для гордости", в другой ситуации "вы коллективно виноваты". Какая-то политика двойных стандартов и лицемерия.
Это обычная вещь для стран, которые обычно не слишком сильно выделяются сильными успехами в медиа.
А если родственник - это же не ты делал, а если ты - но это же в пьяном угаре, а если трезвым, но это же не в 20 лет, а в 40, чё гордиться то. Хочу и горжусь за другого человека из России.
Поэтому нужно больше подконтрольной территории, будем гордиться всеми)
Всякие Тайланды, Сингапуры и маленькие европейские страны так же реагируют, но обычно это более маленькие страны чем РФ да.
Все интерфейсы беседки - хуйня, всегда ставлю моды, почему то у рандом челиков всегда получается лучше и удобнее.
Потому что есть возможность переработать чужие ошибки, переосмыслить, посмотреть под другим углом.
Взять готовое решение и проанализировать его, увидеть, то что мог не заметить другой человек, возможно он был ограничен, возможно перегорел.
Когда ты модедел, ты отвечаешь только перед собой, ты не зависишь от арт-директора/заказчика, твоя работа не зависит от зарплаты, у тебя нет ограничения по времени, можешь хоть целый год посветить переделки части интерфейса, что бы добиться лучшего результата.
И интерфейс Oblivion - эталонный.
Что называется вешать в рамочку. И выставлять в палате мер и весов.
Нет
печясика ответ.
И интерфейс Oblivion - эталонный.
У тебя эталон плохого вкуса просто
Не понимаю, астрологи объявили неделю преклонения пред интерфейсом Обливиона?
Всяко лучше всех последних событий и обмусоливания очередного релиза)
Интерфейс отличный в художественном плане. А то, где и что находится и какая кнопка за что отвечает - это уже ux, если и есть какие-то претензии по этому поводу, то это явно не к художнице вопросы.
Хороший вкус и чувство стиля — то за что русских дизайнеров и художников ценят во всем мире.
Это чисто наша русская черта, или за это ценят и остальных художников в мире?
Интерфейс хороший , уютный.
…из России…
мир глобален. нет никакой разницы кто где родился. понятно, что вам хочется почувствовать свою причастность хоть к чему то хорошему, но смиритесь - вы и рядом не стояли
Выше пиал уже:
В одной ситуации "у вас нет причин для гордости", в другой ситуации "вы коллективно виноваты". Какая-то политика двойных стандартов и лицемерия.
Лол, вы не понимаете, это другое)
Надеюсь она не читала отзывы pc игроков по поводу консольного интерфейса.)
Почему до сих пор нет подсайта "Интерфейс Обливиона"? Это самая важная тема сейчас, походу
t
Спасибо
отменяем обливион нахуй
Сегодня день Oblivion'а? Какой же он афигенный!
Хороший вкус и чувство стиля — то за что русских дизайнеров и художников ценят во всем мире.
Кринге
Это уже какой по счёту пост, восхваляющий интерфейс Обливиона ?
Второй
"Если русский человек скажет вам, что не любит Россию — не верьте ему. Он не русский" Ф.М. Достоевский
Россия закончилась в 1917 году. Большевики выкорчевали все светлое и по настоящему русское из русских, уничтожили интеллигенцию и с помощью массового террора превратили население страны в аморфную массу
Интерфейс облы очень клёвый. И красивый и удобный. Чего не скажешь об интерфейсе скайрима
удобный
Это прикол какой-то? Без модов он нихрена не удобный)
Круто что в такой большой, и мною очень почитаемой игре, дизайн делал кто то кто мог жить в соседней квартире, это мотивирует.
Безумно ламповый интерфейс. Редко где такое встретишь сейчас.
насчет ебалиона разны вкладок, мне теперь интересно кто делал ui в dragons dogma 🤔
Я прям кайфовал от всех этих экранов загрузки. Сама игра спорная, а вот визуальная составляющая интерфейса прям какой-то необычной казалась, тёплой и уютной. И как будто выбивалась из общего дизайна игры (включая 3д-дизайн интерьеров, персонажей). Теперь понятно почему, у русских художников как будто другая школа искусств, это не хорошо или плохо, просто ощущается, что рисуют не так, как западные художники. Замечал это в других играх, типа Космических рейнджеров, King's Bounty, Аллоды Онлайн и других.
Баба которая свалила в штаты и запилила интерфейс для игры.
Чем здесь гордится? Тем, что она свалила? Тем, что здесь кроме как выкачивания ресурсов из земли или перепродажи говна всякого ничего нет?
Хули, нам, вате. Русская! Zаебенно!! Ура.
Теперь я знаю, кто являлся причиной моих страданий. Интерфейс Обливиона, откровенно говоря, говно, но с ним ещё терпимо играть, то в Скайриме он вообще невыносим. Первым делом в Скайриме поставил мод на смену интерфейса.
Эталон - Морроувинд. На экране помещается ВСЯ информация с возможностью открывать/скрывать окна, менять их размер и положение.
Эталон - Морроувинд. На экране помещается ВСЯ информация с возможностью открывать/скрывать окна, менять их размер и положение.
Вот можно было бы там нажатием шифта перетаскивать предметы, то да, а так нет. Хотя не, вообще не.
Абсолютно бессовестно писать подобные пропагандистские посты во время войны, когда большинство россиян её поддерживает.
И если мне не изменяет память она там не единственная русскоязычная с постсоветского пространства у Тодда в студии.
Было бы замечательно добавить в статью примеры интерфейса:)
ну всё, придётся отменять
Интерфейс шикарный, отлично вписывается и передаёт дух фэнтезийной)
Горжусь!!! ❤🎉
"интерфейс Oblivion — эталонный."
Это сарказм был, да? Да?
я закончила Московский Технологический Институт по специальности художник по костюмам. Работать по этому направлению мне пришлось совсем немного. Потом меня пригласили в игровое подразделение Zenimax, Bethesda Softworks.
Хотел бы я так без б устраиваться на работу за бугор и переезжать...
Я, я, холовка от обливиЯ
Из за кляуз интерфейса так и не понял, куда бежать по квесту в 2007 году. Прошел в 20-м или 21-м только)
Кто сказал 2007-ой?
Визуально - отлично. По функционалу - пофигу, не играл в эту хуйню
мб в раздел какой познавательный закинуть?
Но я был совершенно неправ
Поправьте, пожалуйста.
С учётом даты выхода игры, она, наверное, уже бабушка)
Как только вышел мод на темный интерфейс, играл только с ним) Хотя создавали его конечно на основе оригинального, но и в плане функциональности и в плане красоты он для меня был на голову выше.
В каком месте она дизайнер, если она художница?
Я не понимаю, как можно интересоваться играми и индустрией, и не разбираться в этих банальных НЕтонконстях.
Ни чего не мешает художнику быть дизайнером, а дизайнеру художником. Извечный вопрос, "должен ли уметь рисовать дизайнер?"
Опять не новость про человека-паука
Дизлайками, вы разбудили демона...
Запретить интерфейсы!
но ведь в свитках ужасный интерфейс
Раз зашла речь об Oblivion, то спрошу: существует мод на адекватные модели лиц, чтобы не ловить от них кринж?
Про нексусмод слышали? Есть весьма неплохие моды как улучшающие старые, так и полностью переделанные с нуля фэйсы.
И не только лица - модельки, броня, анимации. Когда последний играл в неё, игра благодоря модам больше 50гигов весила.
В общем разгуляться есть где.
Ну всё. Теперь они интерфейс переделают.
Крууть
Жаль на боксе по обратке без перевода.
А за то, что интерфейс Облы огромный и был не особо удобный без модов даже в 2006-м году (а сейчас уж и подавно), тоже её заслуга?
С учётом того что твориться сейчас, она уже в Европе или США.
Мир во всем мире
не имею ничего против деовочек из рф, но уи обливиона мне никогда не нравился
Насколько в жопе узкая, эта русская?)
нормальный интерфейс
Вы только это не говорите остальному миру, а то отменят Обливион кек
Отличная работа. Спасибо, Наталья!
Русская? Срочно отменяйте интерфейс
Самый красивый интерфейс в серии, если же не во всех рпг
Да, знали. Это же известный факт.
Помню, как после Морровинда бесил этот консольный интерфейс Обливиона. Так неудобно.
Весь этот интерфейс напоминает бабушкины ковры и наволочки. Прикольные, хотя и жестковатые, чтобы на них спать
Талантливых художников из России действительно очень много, это факт. Да и вообще творческих людей.
А меня бесил текст он сливался с фоном и с другими буквами
Рамки тоже убогие
Остальное норм
А ещё она работала над Fallout 3.
Хороший вкус и чувство стиля
Горжусь тем, что кто-то моей нации чего-то добился. Горжусь тем, что кто-то моего вида чего-то добился. Горжусь тем, что кто-то углеродной формы жизни чего-то добился.
Форточку заклинило.
Нет не знал
А без подлизывая во вступлении никак? Что за вшивый национализм? Или без такого пацтриотизм обвиснет?
"И совершенно не важно, пишешь ли ты монументальные полотна или рисуешь для игры", для игрулечки, такой вот игрушечки, для забавы и утехи
Интерфейс в Oblivion меньше всего хотелось менять, поэтому даже моды на UI сильно не меняют его стилистику. А вот со Skyrim уже так не получилось и самые популярные моды на UI довольно сильно его перелопачивают.
Тоже является частью нарратив... Оформление Облы запало в сердечко еще тогда.
Вопрос встречается в двух разных местах, но сейчас я уже полагаю это просто копипасто-опечатка:
Работая над интерфейсом, какие основные задачи стояли перед Вами?
А учитывая, что оно довольно похоже на другой, третий вопрос:
Опишите, что входит в Ваши обязанности, за что отвечаете и над чем работаете
То у меня чуть не создалось впечатление что у автора вопросов, - дцп или типа того. Одно и то же спрашивать три раза 🤦
И чо?
Будем честны. Дизайн интерфейса Обливиона - полная хуйня. Лубочная хуйня. Как и весь Бульон.
интерфейс красивый но громоздкий и не всегда понятный, все равно лучше чем в морре, но табличка в скайюай взяла лучшее от облы и сделала ее куда эргономичней
консольная хуета для мылоедов
Стиль UI в Обливион и Diablo для меня самые лучшие среди всех игр.
Ну что умница россияне знайте что вы большее чем вы думаете и вы способны вынести нелюдей и навести порядок в стране . . .
Срочно всем натужно гордиться
Как минимум 10 минут, лучше 20
Приду проверю