вот её комментарий к вирусному посту на прошлой неделе
Спасибо за хорошие и плохи комментарии! Удивительно, что эта тема всплыла после 20 лет! Было интересно почитать комментарии! Я там же, в Бетезде, но концепт в основном + немножко UI
20 лет прошло. А интерфейс обливиона навсегда в моем сердечке.
И многие испытывают к нему тёплые чувства.
И даже разработчики, например разраб Potion Craft (2021) открыто говорит что вдохновлялся интерфейсом облы: «оформление Potion Craft чем-то похоже на интерфейс The Elder Scrolls IV: Oblivion. В игре от Bethesda все элементы меню будто вручную нарисованы на бумаге»
В общем работа эталонная, поэтому на нее равняются.
Вы бы видели мою радость, читая эти строки комментария.
Это как получить письмо от деда мороза.
И главное — человек жив здоров и работает в беседке, рисует концепт-арты.
хочется закончить цитатой из любимого обзора (как будто обзорщик что-то знал)
Огромный жирный плюс игры – удобство управления и интерфейса. …все на высшем уровне. Каждый класс и навык стильно проиллюстрирован, кругом обилие ажурных, красиво нарисованных менюшек и иконок практически на все случаи жизни. В наличии также многоуровневая карта, на которой можно ставить «попсовые» квестовые отметки, и архиудобный журнал. …
Все это заставляет ком предательски подступать к горлу, а слезы – к глазам. Так и хочется разрыдаться на плечах любого из сотрудников Bethesda и, размазывая по лицу горючие, выдавить:
«Спасибо, спасибо родные за наше удобное детство… в смысле, игру». Кстати, за художественное оформление интерфейса отвечала гражданка с очень русским ФИО – Наталья Смирнова, а потому, думаю, расплакаться именно у нее на плече было бы самым идеальным вариантом…
и вправду, готов расплакаться
Интернет — удивительное место.
Итервью?
Я не знаю, можно ли познакомиться поближе - позадавать вопросы. Было бы здорово устроить интервью вроде этого из 2005. ДТФ ведь может такое
например почему интерфейсы oblivion и skyrim так сильно различаются?
какие любимые игры?
где можно следить за творчеством?
PS для истории
Вот скриншот и ссылка на сам коммент. Может подпишемся, плюсов понаставим - нас заметят и вдруг какой-нибудь материал получится.
Комментарий удален модератором
Новорег здорового ДТФ
Надеюсь она не зашла в "Популярное". У меня даже после занесения в чс человек 50 периодически проскакивают nsfw/2д хейнтай посты
Блин столько людей пришли в комменты чисто подушнить, а я лично рад что такие талантливые люди на DTF сидят.
Я вот например сейчас стою
Сразу твинка сделать- грамотный ход на дтф👍🏻
t
что это значит?
может
t = test
Хотела прожать F но случайно нажалась T
e
Так комитету сейчас это и не нужно. Нужно больше анимешницов и сиськи в ленту чтобы просмотры были, а это какая-то разработчица, фу блин
Возможно она анимешница и у неё точно есть сиськи.
О, прикольно. Реально круто! Удивительно, как из за зря закиданого минусами комментария выросла классная история. Будет здорово, если действительно хотя бы на блиц договоритесь.
Так наоборот же, если ты сейчас говоришь про интервью с этой женщиной
20 лет в Бесезде. Врагу не пожелаешь.
Толи дело на тракторном заводе или в офисе
У тестеров Fallout 76 ещё более печальная участь...
Ща она отведает дтфа животворящего.
Со здешней ца, я думаю она тут долго не продержится
Ага, стыдно за нынешний DTF.
Всем нытикам рекомендую посыпать голову пеплом с хештегом #мне_стыдно_что_я_ДТФовец
Несмотря на то, что я не во всем согласен с вашим мнением - мне функционально не очень нравится UI Oblivion по сравнению с интерфейсом Морровинда (хотя я согласен, что он значительно лучше интерфейса Скайрима) - снимаю перед вами шляпу, сэр, своей серией постов вы, можно сказать, защитили честь интерфейса обливиона, привлекли этому не всегда заметному элементу игры такое внимание, что даже я проникся к нему какой-то теплотой.
Ну и желаю всех благ Наталье Смирновой! Очень приятно, талантливые соотечественники (ну или носители того же языка и культуры) находят место в подобных культовых для многих компаниях. Художественная сторона интерфейса обливиона всегда нравилась.
На мой взгляд, вся цепочка постов про интерфейс Oblivion — это просто идеальный пользовательский контент.
Появился благодаря большой любви пользователя к теме, развился благодаря поддержке сообщества, и история продолжает набирать обороты, ведь это всё искренне интересно.
Если честно, я не уверен, что интервью с разработчицей должны брать мы, редакция. По-моему, эту тему до логического завершения должен довести тот же, кто всё начал. А редакция, если будет нужно, поможет уже после с редактурой и оформлением.
Если есть желание, то можно сделать Q&A небольшое, только учтите что далеко не на все вопросы я могу давать ответ даже если его знаю ;)
передайте UX чтоб работал лучше, это самое убогое меню строительства
Для геймпадов же там все делалось
мб ЦУ было сделать убого?
Еще сделай обзор на тот комментарий. Как будто кому то не похер.
Наталья Смирнова
Интересно как она туда попала, тем более в то время, когда у нас профессии 2д художник, да вообще любая профессия, относящаяся к геймдеву были только в зачаточном состоянии 🤔
Возможно родилась/переехала за границу и там училась
Не-а - родилась я в России и прожила там практически половину свой жизни. Последним местом работы была Maris Multimedia - не гейм, но все же близко.
Что было в закрепе? Почему удалили?
Работа художников в Бесезде всегда была на высоте, в отличии от всех остальных отделов
Так что достойный труд, Наталья 👍
Только если 2д художников, потому что 3д у них всегда было кривое-косое. Это оправдывается количеством возможностей в играх, но тем не менее
@Шериф @Рейнджер может, тогда снять с неё ограничения для новорегов?
Лучше редакцию долбить, чтобы интервью взяли.
Комментарий выглядит как-то по нейросетски.
Так она и живёт не в РФ, видимо, и по-русски говорит мало
Ну раз тебе так сильно нравится интерфейс Обливиона. То и интерфейс Кингдом Кама должен зайти, который Деливиренс.
Не ну ёбтвоюмать ты ещё нфт заминти с этим ответом, ей богу
Наталия Вы бесспорно молодец, поклон в пол Вам за проделанную работу. Лично я в Обливионе оставил не одну сотку часов, и тот самый графический юзер интерфейс мне дико-люто вкатил, моё почтение.
Но я в ахуе с того, что люди видя человека с русскими именем и фамилией фигурирующими в создателях какого нибудь культурного произведения, реагируют просто как первобытные обезьяны узревшие огонь в первый раз. Для этого даже слова нет подходящего, это какой-то восторг в перемешку с трепетом, замешанный с ностальгией, и приправленный каким-то ощущением величества и одновременно унизительной недосягаемостью каких-то космических высот, для нормиса
Да, странно немного, вы правы - я просто не могла не влзть сюда, когда случайно наткнулась:) - но с другой стороны мне понятна такая заинтересованность и восторог - только не понятно почему после 20 лет с момента выпуска?! Можно подумать, что ни чего хорошого после этого не было?!
Я тож
Наталья Смирнова настоящий аккаунт, основной, 20 лет назад тут тоже сидел создавал UI
Интерфейс хорош, но как насчет анимаций в старфилд интересно, будет ли герой лазать или все так же прыгать у небольшого выступа с невозможностью забратся, этого конечно нет в тех же соулс но там хотяб лестници анимированы.
Наталья, скажите по-братски Хаммерфелл или Хай Рок?
Самый животрепещущий вопрос
Наталья.Что вы можете рассказать об пророке нашем Тоде Говарде?
И как там Starfield поживает?)
Все хорошо и с тем и с другим
Ты молодец, хорошую статью написал. Вот тебе и ответили.
Так держать !
Интересно, есть такие люди которые сидят и продумывают только импуты в игре, иногда поигрешь и думаешь "в чьей голове это казалось удобным?!"
Спасибо за ваш труд, и мои бомбические впечатления!!!
Кстати в кингдом ком деливрансе менюхи тоже явно с оглядкой на обливион сделаны
Пришла читать вату.
Моё знакомство со свитками началось с Облы, искренне завидую тем у кого с Морры, так и не поиграл, каюсь грешен))благо удалось посмотреть как старшие в неё гоняют, интерфейс не сказать что удобный, но красивый/самобытный как будто с фрески средневековой, об Обле вспоминаю со слезами счастья на глазах, было время. Наталье хочу сказать огромное спасибо за проделанную работу и пожелать успехов во всём!!!
Ничего не путаешь? У Морры интерфейс, если не ошибаюсь - обычные чёрные окна с некоторыми рамками, кнопками и ползунками. Самобытным его с натягой можно назвать. Но ему простительно, первая игра на новом двигле
Момаша
Не знал, что есть русские работающие в этой кампании. Обычно я думал, что русские могут работать только в каких инди и прочих не популярных кампаниях.
Обрати в следующий раз внимание на титры любой ААА игры. Русских фамилий там порядочно.
Вообще то русские/снг во всех крупных компаниях работают.
Просто интересно вот с какой это такой стати?)
Скоро можно будет смело предъявлять за русизм
Появится свой русский Максим Лютер Царь, русские пантеры там всякие, даже антирусрус клан будет. И через несколько десятков лет русского даже в президенты какой-нибудь страны возьмут, не то что какие-то там игры пилить
Ру лайвс маттер
Бетезда
Кто-то так вообще говорит? Это ж Бесезда
Бетезда☝️ ещё в 2009 году там звучало по русски
Красиво
С удовольствием подпишусь на ее Только для фанатов канал.
Слава богам, есть люди достойные
t - очень хороший роман Виктора Пелевина, всем рекомендую
два аккаунта, один видимо премиальный, а второй делюкс издание
особенно обратите внимание на левый столбец, вкладки и иконки. сходство налицо.
На правый же))
Редакция DTF на фоне популярности этой темы могла бы взять интервью у Натальи. О жизни, играх, работе, планах на будущее
Сейчас я сцежу тебе своего детеэфу
Че по старфилду там?)
А это хорошо или плохо?
Шо тут висело первым коментарием?
Может она пришла что бы обновить дизайн дтф