{"id":3824,"url":"\/distributions\/3824\/click?bit=1&hash=a0d33ab5520cacbcd921c07a49fc8ac5b78623b57936b992ce15c804b99210d4","title":"\u041a\u0430\u043a\u0443\u044e \u0440\u0435\u043a\u043b\u0430\u043c\u0443 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0434\u0430\u0442\u044c \u043d\u0430 DTF \u0438 \u043a\u0442\u043e \u0435\u0451 \u0443\u0432\u0438\u0434\u0438\u0442","buttonText":"\u0423\u0437\u043d\u0430\u0442\u044c","imageUuid":"75ec9ef4-cad0-549d-bbed-1482dc44e8ee","isPaidAndBannersEnabled":false}
RK

Вы не поверите! Художница интерфейса Oblivion теперь на ДТФ

вот её комментарий к вирусному посту на прошлой неделе

Спасибо за хорошие и плохи комментарии! Удивительно, что эта тема всплыла после 20 лет! Было интересно почитать комментарии! Я там же, в Бетезде, но концепт в основном + немножко UI

Наталья Смирнова
художник Bethesda и новый пользователь DTF

20 лет прошло. А интерфейс обливиона навсегда в моем сердечке.

И многие испытывают к нему тёплые чувства.

И даже разработчики, например разраб Potion Craft (2021) открыто говорит что вдохновлялся интерфейсом облы: «оформление Potion Craft чем-то похоже на интерфейс The Elder Scrolls IV: Oblivion. В игре от Bethesda все элементы меню будто вручную нарисованы на бумаге»

особенно обратите внимание на левый столбец, вкладки и иконки. сходство налицо.

В общем работа эталонная, поэтому на нее равняются.

Вы бы видели мою радость, читая эти строки комментария.

Это как получить письмо от деда мороза.

И главное — человек жив здоров и работает в беседке, рисует концепт-арты.

хочется закончить цитатой из любимого обзора (как будто обзорщик что-то знал)

Огромный жирный плюс игры – удобство управления и интерфейса. …все на высшем уровне. Каждый класс и навык стильно проиллюстрирован, кругом обилие ажурных, красиво нарисованных менюшек и иконок практически на все случаи жизни. В наличии также многоуровневая карта, на которой можно ставить «попсовые» квестовые отметки, и архиудобный журнал. …

Все это заставляет ком предательски подступать к горлу, а слезы – к глазам. Так и хочется разрыдаться на плечах любого из сотрудников Bethesda и, размазывая по лицу горючие, выдавить:

«Спасибо, спасибо родные за наше удобное детство… в смысле, игру». Кстати, за художественное оформление интерфейса отвечала гражданка с очень русским ФИО – Наталья Смирнова, а потому, думаю, расплакаться именно у нее на плече было бы самым идеальным вариантом…

цитата из обзора Playground 2006 г

и вправду, готов расплакаться

Интернет — удивительное место.

Итервью?

Я не знаю, можно ли познакомиться поближе - позадавать вопросы. Было бы здорово устроить интервью вроде этого из 2005. ДТФ ведь может такое

например почему интерфейсы oblivion и skyrim так сильно различаются?

какие любимые игры?

где можно следить за творчеством?

PS для истории

Вот скриншот и ссылка на сам коммент. Может подпишемся, плюсов понаставим - нас заметят и вдруг какой-нибудь материал получится.

аж 2 аккаунта - видимо первый тестовый
0
127 комментариев
Написать комментарий...

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку
Zhenya Podrushko

Новорег здорового ДТФ

Ответить
Развернуть ветку
Необходимый яд

Надеюсь она не зашла в "Популярное". У меня даже после занесения в чс человек 50 периодически проскакивают nsfw/2д хейнтай посты

Ответить
5 комментариев
Развернуть ветку
Способный якорь
Ответить
1 комментарий
Развернуть ветку
StupidMaronGuy

Блин столько людей пришли в комменты чисто подушнить, а я лично рад что такие талантливые люди на DTF сидят.

Ответить
Развернуть ветку
Антон Ефремов

Я вот например сейчас стою

Ответить
7 комментариев
Развернуть ветку
Финальный Босс

Сразу твинка сделать- грамотный ход на дтф👍🏻

Ответить
Развернуть ветку
Roman

t

Ответить
Развернуть ветку
RK
Автор

что это значит?
может
t = test

Ответить
13 комментариев
Развернуть ветку
RK
Автор
Ответить
Развернуть ветку
Cody

Хотела прожать F но случайно нажалась T

Ответить
2 комментария
Развернуть ветку
Nikitos Pol

e

Ответить
4 комментария
Развернуть ветку
Твое Имя

Так комитету сейчас это и не нужно. Нужно больше анимешницов и сиськи в ленту чтобы просмотры были, а это какая-то разработчица, фу блин

Ответить
Развернуть ветку
Дмитрий Жуков

Возможно она анимешница и у неё точно есть сиськи.

Ответить
Развернуть ветку
Евгений Давыденко

О, прикольно. Реально круто! Удивительно, как из за зря закиданого минусами комментария выросла классная история. Будет здорово, если действительно хотя бы на блиц договоритесь.

Ответить
Развернуть ветку
Команданте

Так наоборот же, если ты сейчас говоришь про интервью с этой женщиной

Ответить
Развернуть ветку
FiftyFour

20 лет в Бесезде. Врагу не пожелаешь.

Ответить
Развернуть ветку
Григорий Крылов

Толи дело на тракторном заводе или в офисе

Ответить
6 комментариев
Развернуть ветку
Distortion

У тестеров Fallout 76 ещё более печальная участь...

Ответить
1 комментарий
Развернуть ветку
TVEYE

Ща она отведает дтфа животворящего.

Ответить
Развернуть ветку
Фан-клуб Кейт Бекинсейл

Со здешней ца, я думаю она тут долго не продержится

Ответить
Развернуть ветку
Konsul

Ага, стыдно за нынешний DTF.

Ответить
Развернуть ветку
Евгений Белоусов

Всем нытикам рекомендую посыпать голову пеплом с хештегом #мне_стыдно_что_я_ДТФовец

Ответить
Развернуть ветку
Ivan Nosov

Несмотря на то, что я не во всем согласен с вашим мнением - мне функционально не очень нравится UI Oblivion по сравнению с интерфейсом Морровинда (хотя я согласен, что он значительно лучше интерфейса Скайрима) - снимаю перед вами шляпу, сэр, своей серией постов вы, можно сказать, защитили честь интерфейса обливиона, привлекли этому не всегда заметному элементу игры такое внимание, что даже я проникся к нему какой-то теплотой.

Ну и желаю всех благ Наталье Смирновой! Очень приятно, талантливые соотечественники (ну или носители того же языка и культуры) находят место в подобных культовых для многих компаниях. Художественная сторона интерфейса обливиона всегда нравилась.

Ответить
Развернуть ветку
Никита Васильев

На мой взгляд, вся цепочка постов про интерфейс Oblivion — это просто идеальный пользовательский контент.

Появился благодаря большой любви пользователя к теме, развился благодаря поддержке сообщества, и история продолжает набирать обороты, ведь это всё искренне интересно.

Если честно, я не уверен, что интервью с разработчицей должны брать мы, редакция. По-моему, эту тему до логического завершения должен довести тот же, кто всё начал. А редакция, если будет нужно, поможет уже после с редактурой и оформлением.

Ответить
Развернуть ветку
Natalia Smirnova

Если есть желание, то можно сделать Q&A небольшое, только учтите что далеко не на все вопросы я могу давать ответ даже если его знаю ;)

Ответить
Развернуть ветку
Дима Ресайд

передайте UX чтоб работал лучше, это самое убогое меню строительства

Ответить
Развернуть ветку
Shikari79

Для геймпадов же там все делалось

Ответить
2 комментария
Развернуть ветку
Naykus

мб ЦУ было сделать убого?

Ответить
Развернуть ветку
Falloutfan92

Еще сделай обзор на тот комментарий. Как будто кому то не похер.

Ответить
Развернуть ветку
ЕВРОПЕЕЦ

Наталья Смирнова

Ответить
Развернуть ветку
Fantomas09

Интересно как она туда попала, тем более в то время, когда у нас профессии 2д художник, да вообще любая профессия, относящаяся к геймдеву были только в зачаточном состоянии 🤔
Возможно родилась/переехала за границу и там училась

Ответить
Развернуть ветку
Natalia Smirnova

Не-а - родилась я в России и прожила там практически половину свой жизни. Последним местом работы была Maris Multimedia - не гейм, но все же близко.

Ответить
Развернуть ветку
LYBITEL BATONOV

Что было в закрепе? Почему удалили?

Ответить
Развернуть ветку
Михаил Турок

Работа художников в Бесезде всегда была на высоте, в отличии от всех остальных отделов
Так что достойный труд, Наталья 👍

Ответить
Развернуть ветку
LifeKILLED

Только если 2д художников, потому что 3д у них всегда было кривое-косое. Это оправдывается количеством возможностей в играх, но тем не менее

Ответить
2 комментария
Развернуть ветку
Worst Loli Neco Miko Nazi Trap

@Шериф @Рейнджер может, тогда снять с неё ограничения для новорегов?

Ответить
Развернуть ветку
Алексей Фёдоров

Лучше редакцию долбить, чтобы интервью взяли.

Ответить
1 комментарий
Развернуть ветку
Евгений Луканов

Комментарий выглядит как-то по нейросетски.

Ответить
Развернуть ветку
Твое Имя

Так она и живёт не в РФ, видимо, и по-русски говорит мало

Ответить
1 комментарий
Развернуть ветку
Конечный Никита

Ну раз тебе так сильно нравится интерфейс Обливиона. То и интерфейс Кингдом Кама должен зайти, который Деливиренс.

Ответить
Развернуть ветку
Cody

Не ну ёбтвоюмать ты ещё нфт заминти с этим ответом, ей богу
Наталия Вы бесспорно молодец, поклон в пол Вам за проделанную работу. Лично я в Обливионе оставил не одну сотку часов, и тот самый графический юзер интерфейс мне дико-люто вкатил, моё почтение.
Но я в ахуе с того, что люди видя человека с русскими именем и фамилией фигурирующими в создателях какого нибудь культурного произведения, реагируют просто как первобытные обезьяны узревшие огонь в первый раз. Для этого даже слова нет подходящего, это какой-то восторг в перемешку с трепетом, замешанный с ностальгией, и приправленный каким-то ощущением величества и одновременно унизительной недосягаемостью каких-то космических высот, для нормиса

Ответить
Развернуть ветку
Natalia Smirnova

Да, странно немного, вы правы - я просто не могла не влзть сюда, когда случайно наткнулась:) - но с другой стороны мне понятна такая заинтересованность и восторог - только не понятно почему после 20 лет с момента выпуска?! Можно подумать, что ни чего хорошого после этого не было?!

Ответить
2 комментария
Развернуть ветку
ЕВРОПЕЕЦ

Я тож

Ответить
Развернуть ветку
ЕВРОПЕЕЦ

Наталья Смирнова настоящий аккаунт, основной, 20 лет назад тут тоже сидел создавал UI

Ответить
4 комментария
Развернуть ветку
RicharbSo

Интерфейс хорош, но как насчет анимаций в старфилд интересно, будет ли герой лазать или все так же прыгать у небольшого выступа с невозможностью забратся, этого конечно нет в тех же соулс но там хотяб лестници анимированы.

Ответить
Развернуть ветку
Moby Dick
Ответить
Развернуть ветку
Dan Max

Наталья, скажите по-братски Хаммерфелл или Хай Рок?

Ответить
Развернуть ветку
Данил Токарев

Самый животрепещущий вопрос

Ответить
Развернуть ветку
Kletus Lebovski

Наталья.Что вы можете рассказать об пророке нашем Тоде Говарде?
И как там Starfield поживает?)

Ответить
Развернуть ветку
Natalia Smirnova

Все хорошо и с тем и с другим

Ответить
Развернуть ветку
Kikamori

Ты молодец, хорошую статью написал. Вот тебе и ответили.
Так держать !

Ответить
Развернуть ветку
Михаил

Интересно, есть такие люди которые сидят и продумывают только импуты в игре, иногда поигрешь и думаешь "в чьей голове это казалось удобным?!"

Ответить
Развернуть ветку
Алексей Востряков

Спасибо за ваш труд, и мои бомбические впечатления!!!

Ответить
Развернуть ветку
Кирилл Штеффен

Кстати в кингдом ком деливрансе менюхи тоже явно с оглядкой на обливион сделаны

Ответить
Развернуть ветку
freaque show

Пришла читать вату.

Ответить
Развернуть ветку
Yui

Моё знакомство со свитками началось с Облы, искренне завидую тем у кого с Морры, так и не поиграл, каюсь грешен))благо удалось посмотреть как старшие в неё гоняют, интерфейс не сказать что удобный, но красивый/самобытный как будто с фрески средневековой, об Обле вспоминаю со слезами счастья на глазах, было время. Наталье хочу сказать огромное спасибо за проделанную работу и пожелать успехов во всём!!!

Ответить
Развернуть ветку
Cody

Ничего не путаешь? У Морры интерфейс, если не ошибаюсь - обычные чёрные окна с некоторыми рамками, кнопками и ползунками. Самобытным его с натягой можно назвать. Но ему простительно, первая игра на новом двигле

Ответить
1 комментарий
Развернуть ветку
Зиппа Чур

Момаша

Ответить
Развернуть ветку
Harbinger

Не знал, что есть русские работающие в этой кампании. Обычно я думал, что русские могут работать только в каких инди и прочих не популярных кампаниях.

Ответить
Развернуть ветку
slawiser

Обрати в следующий раз внимание на титры любой ААА игры. Русских фамилий там порядочно.

Ответить
Развернуть ветку
Ahel Ahell

Вообще то русские/снг во всех крупных компаниях работают.

Ответить
Развернуть ветку
Cody

Просто интересно вот с какой это такой стати?)
Скоро можно будет смело предъявлять за русизм
Появится свой русский Максим Лютер Царь, русские пантеры там всякие, даже антирусрус клан будет. И через несколько десятков лет русского даже в президенты какой-нибудь страны возьмут, не то что какие-то там игры пилить
Ру лайвс маттер

Ответить
Развернуть ветку
Nomen Cognomen

Бетезда
Кто-то так вообще говорит? Это ж Бесезда

Ответить
Развернуть ветку
Fantomas09

Бетезда☝️ ещё в 2009 году там звучало по русски

Ответить
2 комментария
Развернуть ветку
CallMeBeardman!

Красиво

Ответить
Развернуть ветку
Владимир Кондратьев

С удовольствием подпишусь на ее Только для фанатов канал.

Ответить
Развернуть ветку
Al.

Слава богам, есть люди достойные

Ответить
Развернуть ветку
LifeKILLED

t - очень хороший роман Виктора Пелевина, всем рекомендую

Ответить
Развернуть ветку
Artur Ford

два аккаунта, один видимо премиальный, а второй делюкс издание

Ответить
Развернуть ветку
Алексей Тришин

особенно обратите внимание на левый столбец, вкладки и иконки. сходство налицо.
На правый же))

Редакция DTF на фоне популярности этой темы могла бы взять интервью у Натальи. О жизни, играх, работе, планах на будущее

Ответить
Развернуть ветку
Red Bastard

Сейчас я сцежу тебе своего детеэфу

Ответить
Развернуть ветку
EMIX091

Че по старфилду там?)

Ответить
Развернуть ветку
mpk

А это хорошо или плохо?

Ответить
Развернуть ветку
Денис Морозов

Шо тут висело первым коментарием?

Ответить
Развернуть ветку
RussianWarshipGo Fuck Yourself

Может она пришла что бы обновить дизайн дтф

Ответить
Развернуть ветку
Читать все 127 комментариев
null