Как маркетинг погубил игру, которая могла стать чем-то большим

Или мой скромный отзыв о Cyberpunk 2077 после 60 часов игры без упоминания багов.

Как маркетинг погубил игру, которая могла стать чем-то большим
2323

Комментарий недоступен

5
Ответить

Ну они опять упёрлись немного во временные рамки. Не стоило в начале игры говорить, что мне максимум осталось жить пару недель, и опять же, я медленно умираю, но время на побегать у меня всё ещё есть

8
Ответить

Ну можно было бы сделать что-то типа: нпс говорит, что перезвоню через два дня сам или если вдруг решишься приступить к работе раньше, то маякни. Тем более телефон в игре есть и смотрелось бы гораздо универсальней.

Ответить