🏰 В два раза лучше Rogue Legacy — Rogue Legacy 2 ⚔ Идеальный сиквел?
Наконец-то немножко поиграл завершённую версию игры, и мне не терпится обсудить её — как обычно, без больших сполейров. Думаете, я жёстко байчу в заголовке? Тогда прошу внутрь статьи, дабы вынести вердикт о Rogue Legacy 2 (2022).
Договор Гестии
Конечно, первое, что бросается в глаза, — это графоний. В 3D бережно перенесены уже знакомые и новые враги, модели выглядят аккуратно, а новая технология помогла моделям реагировать на смену освещения. Не отстаёт и музыка: три десятка композиций — от спокойных до тех, на которых сразу понятно, что будет МЯСО. Но, конечно, это лишь красивая оболочка.
Начнём с того, что у каждого персонажа есть четыре основных параметра: класс, оружие, талант и магия.
Класс определяет пассивки персонажа. У одних классов больше здоровья, у других есть кража маны, у третьих больше брони, а у четвёртых — поджигающие атаки. Обычно класс определяет оружие и талант персонажа.
Оружие определяет стиль боя. Если в первой части у всех были мечи, то тут каждый из полутора десятка классов имеет уникальный стиль. Традиционный меч рыцаря быстро бьёт по дуге и наносит навыкрит¹ при рывке. Тяжёлый топор варвара медленно бьёт на земле с навыкритом, но наносит слабый урон в воздухе. Посох мага умеет бить далеко через стены, но только по горизонтали. А лук следопыта может поражать врага издалека навесом.
Немножко забавно, что ближним оружием удобней играть с геймпада, микроконтролируя расстояние до врагов через стики, а вот клавомышь позволяет раскрыться потенциалу дальников, позволяя выцеливать точные углы для поражения противников. Так что никто не останется обиженным.
Таланты — уникальные навыки классов. В основном они ориентированы на избегание вражеских снарядов. Щиты рыцаря блокируют часть урона или весь, если нажаты вовремя, крик варвара уничтожает снаряды и на небольшое время замораживает противников, защитное заклинание мага уничтожает снаряды и наносит небольшой урон, платформа лучника позволяет занять выгодную высоту и работает как стенка для снарядов. Более того, какие-то таланты перезаряжаются со временем, какие-то — после определённого количества ударов по врагу, а у парочки есть уникальные условия.
И, наконец, магия. Случайное заклинание из полутора десятка. Магия позволяет выпутаться из сложных ситуаций или нанести урон противнику вне зоны действия оружия. В бою мана накапливается достаточно быстро, так что стоит сразу же учиться ею периодически пользоваться, особенно на боссах и элитках. Более того, часть классов как раз заточены на то, чтобы по к/д кидать заклинания.
Завершают профиль персонажа его черты. Чёрные контуры вместо моделей противника, 1 здоровье, отсутствие неуязвимости после получения урона и многие другие страшные вещи. Спрашиваете: зачем брать такого персонажа? А потому что теперь все эти ужасы дают бонус к золотишку, а после прокачки — очень существенный: за некоторых персонажей к концу игры я получал в 2 раза больше золота за вдвое меньшее время. Есть тут и компромиссные черты, дающие сразу и бафф, и дебафф, но не дающие золота.
Одной из ваших задач будет разобраться, какие сочетания классов и черт руинят забег, а с какими можно жить.
Если спросите моё мнение, то фишка с классами — офигенна. Мои любимчики: универсальные валькирии — для битв с боссами, где нужна акробатика, живучие варвары — чтобы затыкивать боссов уроном, аккуратные повара — для зачистки всего мира. Дальнобойные лучники — неплохой вариант для многих отрицательных черт. А вот с магами отношения не наладились: уж больно слабо их густые бороды защищают от урона.
Шаль Ананке
Начинка игры хоть и выглядит крайне похоже, на деле претерпела существенно изменений. Вот допустим, обычный забег — для чего он нужен? Полутать локации и побить боссов? Вторая часть позволяет по-настоящему прокачать персонажа прямо во время забега.
Обратите внимание, что рядом с показателями жизни, брони и маны появилось ещё одно важное число — процент решимости. Решимость позволяет вам подбирать из особых комнат реликвии; каждая реликвия имеет свою цену. Решимость ниже 100% начинает резать максимальное здоровье, так что слишком увлекаться не стоит.
Среди полусотни реликвий нашлось место как артефактам разной редкости — например, усиливающие каждую шестую атаку или оставляющую ядовитый след после рывка, так и более интересным штукам. Сделки дают уникальный сильный бафф и такой же сильный дебафф, зато стоят мало. Для любителей пожёстче можно вызваться на испытание: награда тут хороша (с учётом стоимости в ноль решимости).
И, наконец, вам может попасться комната, где можно переменить оружие, талант или заклинание. Некоторые связки творят чудеса! Да и порой интересно пощупать оружие ещё не открытого класса (и заруинить катку :) Возможно, мотивацией для вас будет дополнительное благословение за каждую перемену.
Возможность хорошо раскачаться для длительного забега — это круто!
Том Эзопа
Отличительной чертой второй части стали элементы метроидвании. Локации содержит одну из семейных реликвий, улучшающий ваши платформенные навыки: рывок, пинок и прыжок.
Конечно, такую прелесть вам за просто так не отдадут: сначала мы должны пройти соответствующее испытание, дабы показать, что мы достойны. Испытания довольно простые, а как приятный бонус — мы получим полный отхил.
Мне было интересно почитать здешний лор. Почему некоторые комнаты не изменяются? Почему в снегах водятся зомби? Какому умнику пришло в голову везде расставить циркулярные пилы? Что это за летающие топоры и ножики? На всё это у игры есть ответ.
Фонарь Тейи
Впрочем, метроидванность на этом не заканчивается. Во-первых, изучая локации, вы понимаете, какие бонусы тут можно искать. Во-вторых, двигаясь по сюжету вы открываете дополнительные места для реликвий. В-третьих, игра предлагает изящное по лору решение, чтобы вам не приходилось пробегать каждый раз первую и вторую локации.
Семейные реликвии — классический метроидванный блокировщик проходов. Благодаря этому авторы смогли отыграться на ловушках и противниках, требующих определённой способности. Впрочем, некоторые ваши персонажи могут заранее попасть в более опасные локации — только шестая очень рекомендует победу над боссом.
Сами локации в чём-то радуют, а чем-то меня немного огорчили. Каждая лока аккуратно заменяет несколько врагов, меняет тип ловушек — это хорошо, но всё равно недостаточно, ведь комнаты у них очень похожи. На этом фоне интересней всего выглядят Ось мира с её нескончаемым мостом и Башня света, по которой придётся карабкаться аж до самого солнца.
Другие локации пытаются вырулить за счёт условий попадания к боссу, а шестая локация имеет неприятный сюрприз, который вы осознаете только после нескольких минут игры.
Так как я уже играл в самом начале раннего доступа, то без труда прошёл первые две локации, победив боссов околоначальным персонажем.
А вот с третьей комнатой босса произошёл затык.
Сапоги Эха
Прикол в том, что отныне в игре присутствуют условных четыре типа объектов. С обычными физическимимы знакомы: от их снарядов можно защититься только талантами или увернуться прыжками. Проклятия проходят сквозь стены и имеют слабую автонаводку, зато их можно уничтожить любой атакой. За борьбу с резонансом и тьмой отвечают пинки и рывки.
И боссы, начиная с третьего, ТРЕБУЮТ, чтобы вы быстро соображали, что нужно применить, параллельно уворачиваясь от других атак. А для этого нужна практика, практика и ещё раз практика.
Если вы думаете, что никогда не отдадите всё золото с босса Архитектору, чтобы тот наложил замóк на зáмок для быстрого доступа к боссу, то вы либо супер-про-игрок, либо заблуждаетесь. Конечно, есть перекач, но и он не поможет, если вы будете принимать все атаки в лицо. Десяток попыток — и очередной босс повержен, ура!
Для особо запущенных случаев можно подкрутить настройки сложности. Я, хоть и полный рачелла, до такого уровня отчаяния ещё не опускался, но прекрасно понимаю, что многим людям они могут помочь получить от игры не только боль, но и удовольствие. Эти настройки также помогут, если вы слишком сильно перекачались, подстроить баланс игры под себя.
Колокол Паллады
Но не боссами едины. Среди обычных монстров встречаются элитки — командиры. Расслабляться не стоит, даже низкоуровневый командир может снести вам половину здоровья. Если в первой части это были просто эволюционировавшие враги, то тут каждый имеет случайный бафф: кто-то защищает союзников, кто-то кидает в тебя дополнительные огненные шары при каждой атаке, а кто-то посылает тебе проклятья перед смертью.
Отдельно стоит выделить испытания-арены, с волнами врагов или мини-боссами.
Крылья Эфира
Наконец, сделаем вид, что мы — обычный игрок и умрём. Если бы это была типовая игра, то мы бы загрузились с сохранения. Если бы это был классический рогалик — начали бы сначала. Но перед нами яркий представитель рогалайтов, так что нас ждёт мета-прокачка.
В первую очередь мы отстраиваем замок за собранное золото: тут можно разблокировать персонажей, новые игровые классы, прокачать боевые характеристики и бонус к золоту. Так что, по идее, последующие забеги должны стать чуть продуктивнее.
Персонажи тут не только выполняют свои прямые функции, но ещё и рассказывают свою историю. Я настоятельно рекомендую активировать персональные реплики каждый раз по доступности, а даже если вам неинтересно читать, то проматывать.
Кузнец, как и прежде, занимается изготовлением снаряжения по найденным в металлических сундуках чертежам. Но система снаряжения стала гораздо комплекснее.
Прежде всего вам нужно не только золото, но и металл (что в целом логично, но для кожаного снаряжения нелогично :), побуждая искать металлические сундуки, проходить арены и сражаться с командирами.
Снаряжение одного вида не просто даёт характеристики, а выдаёт бонусы за частичный комплект. Находя чертежи более высоких уровней, вы получите бонус ещё больше!
Чародейка обвешивает вас рунами. Количество рун ограничено, как всегда, чертежами, максимальным весом и ресурсами. В качестве платы требуется золото и красный эфир, выбиваемый из сказочных сундуков и арен.
Собственно, сами сказочные сундуки находятся в специальных комнатах одного из трёх типов (дальше моё разделение).
В испытаниях ловкости нельзя получать урон: тут очень помогут таланты и ваши платформенные навыки.
Такое условное разнообразие позволит вам пройти хоть часть комнат. А кое-что может помочь с проваленными испытаниями.
Уже упомянутый Архитектор залочит карту, но вернёт всех врагов. Единственное полезное применение, что я вижу — это быстрый доступ к боссу, ибо иначе жаба душит лишаться золота за забег.
Манекен Леди Квинн подскажет особенности класса. А ещё её можно избивать D:, чтобы протестировать оружие и магию.
Мудрый тотем — изящное решение проблемы нелюбимых классов. Теперь каждый персонаж получает опыт за убитых врагов, прокачивая небольшие пассивные баффы для всех. Причём чем дальше, тем больше опыта нужно, так что имеет смысл поиграть хоть немного каждым классом, чтобы получить за них бонус.
Сейф — хранит процент ваших денюшек. Пусть сумма тут и небольшая, но поможет, когда до обидного не будет хватать нескольких золотых на улучшение или покупку.
Ещё один персонаж пусть останется за спойлерами. Но он очень полезный! А ещё его полюбят все остальные. И он крайне важен для лора. Крайне!
Идеология Rogue Legacy 2 проста: даже неудачный забег вносит вклад в облегчение последующих прохождений — если у вас мало золота, вы всё равно прокачиваете опыт и немного повышаете бонус Харона.
С хорошими множителями на золото — тренируйтесь играть персонажами, изучайте врагов и лутайте всё, что видите. Если множителя нет — пробуйте идти на босса и запоминайте его атаки.
Плод Жизни
Итак, у нас есть прокачка, есть мета-прокачка. Чего не хватает? Правильно, мета-мета-прокачки.
Четвёртый ресурс игры — это души. Он самый ценный, ибо в обычном забеге выпадает только по чуть-чуть с боссов, а курс обмена слишком невыгодный, чтобы его рассматривать всерьёз. Души открывают некоторые интересные возможности.
Во-первых, увеличивают предел мета-прокачки, увеличивая количество улучшений в замке, уровни снаряжения и рун. Во-вторых, позволяют вам влиять на династию: заблокировать класс, заклинание или наоборот, отблокировать оружие и талант от класса, генерируя разносторонних личностей.
Если вас это заинтересовало, то посмотрите подсказки у персонажа, где находятся шрамы.
Собранные шрамы откроют испытания одного из трёх типов. Уже известные арены с волнами врагов. Модифицированные битвы с боссами (если фраза «эстуарий два-мех» для вас что-то значит, это оно). И испытания на сбивание мишеней определённым классом на время — это мне понравилось больше всего, потому что тут и подумать надо, и попрыгать.
Опять же, боевые испытания интересны тем, что там учитываются общие очки за все классы — мотивация к разнообразию.
Испытания сложные (я боссов без форы так и не прошёл :( ), но борясь на аренах вы собираете бонусы эмпатии, дающие фору на урон, здоровье или время, что должно помочь.
Якорь Гильгамеша
Эпичная финальная битва — это не конец, а только начало. И это, пожалуй, самое сомнительное решение в игре.
Ведь впереди — новая игра +1, новая игра +2, …, новая игра +8. Каждая нить судьбы открывает только одного нового босса, так что если вы хотите увидеть их всех, то придётся пройти игру 8 раз! Это что, был неожиданный спойлер о
количестве боссов? :)
Ну и интересно посмотреть на эволюционировавших врагов.
Я попробовал — и босс первой же локации меня жестоко унизил, хотя я был выше его на 50 уровней 🙃🦀
Для тех же, кому не хватило 35 часов прохождения насладиться игрой, — это будет счастьем. Мне же пора писать обзорчики и на другие игры.
Главная фишка — система классов, имеющих разный подход и игре, вывела сиквел на новый уровень. Среди шести локаций две — с совершенно особыми «комнатами», впрочем и остальные пытаются разнообразить себя, задействуя метроидванные способности. Боссы тут — не обычные большие мобы, а уникальные персонажи со своей историей, у которых нужно учить паттерны атак.
Дополнительное разнообразие забегам дают полсотни реликвий и элитные враги-командиры. Для любителей вызовов есть испытания шрамов, для тех, кому мало, — новая игра плюс. Если вам слишком сложно (или легко :O), то к вашим услугам мета-прокачка и гибкие настройки сложности.
Может не понравиться лишь то, что значительная часть врагов перекочевала из первой части. Впрочем, новых почти столько же, так что страшного ничего не вижу. А ещё у меня не зачлись EGS'овские ачивки, только сегодня начали работать :(
Если это не идеальный сиквел, то тогда что такое «идеальный»? Всем, кому понравилась первая часть, настоятельно рекомендую. Не игравшим, но желающим попробовать батю «рогалайтов», рекомендую вкатываться со второй части.
Сейчас игра продаётся со скидкой 20%.
А также доступно в Стиме.
¹ Навыкрит — гарантированный критический урон, случающийся при специальном условии оружия. Крит навыкрита даёт суперкрит. Сложно, да 😅
Обзор на Rogue Legacy 2 (2022).
Как же сложно избегать спойлеров! Тут такие классные боссы и необычные классы! Надеюсь, я сохранил разумный баланс между байтом на прохождение и описанием контента.
Это мы читаем.
Нехитрый секрет:
Ведь дуть смысла нет,
Когда никто не крутится в ответ.
Так, я пришел читать статью и писать комменты. И статью я уже дочитал...
От себя немного добавлю:
Новые классы заебись, конечно, но, они полностью убили ближний бой, лично для меня. Тот же Роланд aka стрелок наносит ебейший урон и может ненадолго "парить" в воздухе, что помогает против определненного типа противников. А вот на кой нужен дебил с ножами или Рокки - я так и не понял, урон у них такой же, как и у дальников, тоже и с хп. Мага ты просто не прочуствовал, я первого босса с первой попытки им уработал, просто там нужно очень много факторов учесть в виде скиллов. Если тебе попался скилл на щит + крылья, то маг становится самой опасной сволотой на диком западе.
И насчет рун и сундуков... Это свинство какое-то. Может, конечно, мне не везет, но я руны только в первых забегах видел, как и доспехи. Да и новая система сосет у старой похлеще Сашки. Раньше ты мог сделать "вампирский" доспех и кайфовать, ибо может ты и получаешь больше урона, зато можешь выйти в размен. Тут доспехи стали слишком уж типичными с статами типо "+10 к мане", а вот руны хуй найдешь вообще. Я так понял, руна на вампиризм одна и дает +1 хп за убийство. Вопрос, нахуя ? Есть какой-то малюсенький шанс, что тебе подкинет вампиреныша и ты сможешь сосать не только от врагов, но и хп самих врагов, но за попыток так 30, я этого вампа видел только раз
Сам, честно говоря, дальше второго биома не прошел, ибо игра меня откровенно заебала, просто в какой-то момент осознаешь, что боссы имеют уж как-то слишком дохрена хп, а локации сделаны так, что хп у тебя будет всегда не хватать, ибо в отличии от рогаликов здорового человека, тут кура или яблоко за два биома дай бог если выпадет хотя бы пару раз, а вот какой-нибудь ебучий шип, или файрбол в ебало, или ещё какая срань - встречается с заведомой регулярностью
Доспех на вампиризм впереди найдешь (в районе третьего зимнего биома начал падать), на самом нет стата "вампиризм", но если надеть комплект - появляется.
А я как раз почему-то дальше всего продвинулся именно за милишников. Как раз за вора с ножами, упало несколько стержней на повышенный супер крита и прошел далеко. На отхил с крита получил на обычном рыцаре - первый забег на двух боссов сделал. Вчера во третьего босса ушатал варваром, при чем даже без отхила.
Если Рокки — это боксёр, то Тиан и Рекви, которых я смотрел параллельно, как и я, полностью согласны, что боксёр — имба. Я им без труда завалил «последнего» босса, потому что он не получает контактный урон.
Дебил с ножами — это убийца? Тоже один из сильнейших классов, если взять руны на криты и суперкриты. А когда становится жарко — просто иди в инвиз.
руны только в первых забегах виделАга, с этим какая-то проблема. Я нашёл все руны, потом проходил все испытания, но так и не получил руны+1, хотя доспехи уже второго уровня. Буду уточнять у разрабов =\
руна на вампиризм вообще одна и дает +1 хп за убийство.Руны две, красная и синяя. Зависят от силы и интеллекта. Я хилил +4 за убийство — позволяет проходить в ноль арены.
боссы имеют уж как-то слишком дохрена хпЭто ты пятого босса не видел, там просто буллет-хэлл на экране :)
вот какой-нибудь чёртов шип, или файрбол в лицо, или ещё какая срань - встречается с заведомой регулярностьюУ тебя прокачана броня? Она снимает треть урона. Без брони очень больно.
И спасибо за развёрнутый комментарий.
Ну что, игра года? Или ждём Slime Rancher 2? 🙂
А она в разработке? 😱
Жду My Time at Sandrock, обещают меньше гринда.
ну не, игра конечно классная получилась, но уж слишком конкуренты на звание игры года серьёзные будут
Разрешите побухтеть. А где там 3D? Это ж обычные спрайты с картами нормалей, которые позволяют реагировать на освещение...
А так разбор отличный, как всегда :)
Бухтеть можно, но это 3D :)
А так разбор отличный, как всегда :)Спасибо 😊
Скоро доберусь до твоего апдейта — надо с накопившимися черновиками разобраться 😌
Очень нравилась первая часть, по этому сразу вкатился в ранний доступ сиквела и наиграл там часов 90, наблюдал как менялась игра, видел как они добавляли локации с первого замка до сан тауэра.
Больше всего в игре мне нравится то, как реализовано передвижение: контроль за персонажем, физика и количество механик, завязанных на передвижении, которые можно комбинировать друг с другом.
Реализовано это всё на таком пиздатом уровне, что исполнив на практике в очередной комнате какое-нибудь супер эффектное комбо из прыжков, спин киков, стрельбы в падении из лука с отскоком назад при попадании и т.д. у тебя натурально дух захватывает!
Поиграйте в эту игру, а потом запустите какого-нибудь чёрного плаща на денди, поуправляйте минуту деревянным персонажем из прошлого тысячелетия и поймёте о чём я
Когда у меня появились руны на двойной дэш и тройной прыжок — это стало нечто в плане акробатики :O
Босс башни солнца, первый заставивший залочить карту 4 трая и он пал, как минимум в первом прохождении боссы простые с хорошо читаемыми паттернами, вообще игра отлично ощущается не только из-за мета прогрессии но и из- за выпрямления собственных рук в процессе... Взял на старте, на боксе, лучшая трата 2.5 баксов за последние годы
Ага :)
простые с хорошо читаемыми паттернамиЯ думаю, это специально сделано, чтобы ты вспомнил о грустном Архитекторе 🙂
Это да, и анимации хорошо прорисовали, и разные звуки дали.
из-за выпрямления собственных рук в процессеМне ещё далеко, хотя казалось после Aeterna Noctis и второго митбоя я буду богом :(
Как же дико плюсую, из за этого платформинга, вспомнил про архитектора
Комментарий недоступен
Но это же классика платформеров...
И ее можно отключить его игра дико лёгкая тогда)
Я пробовала первую часть - не зашло от слова "совсем". Зато вторая пошла на ура. Купила сразу
Так что пробуйте даже если первая не понравилась.
А что в первой не понравилось?
Вторая это же просто первая с x2 контентом.
Значит, решил немного удариться в рогалики.
Скачал Курсу, Рогу 2 и Полого.
Одна из важнейших черт/составляющих для рогаликов ( как по мне ) - это боевая система.
Больше всего мне зашла Курса. Боевая система - секс, пися твердеет, когда выполняешь комбо, убивая противников о ловушку/ки.
Огромное разнообразие и сочетание оружия, которое имеет свои особенности, комбинации и синергии.
Потом ужо идёт Полый.
Он во многом хорош, может даже идеален. Боевая система очень простая, один гвоздь, удары просты и не замысловаты, основной цимус - сочетание амулетов, которое позволяют разнообразить боевую систему, превращаясь то в танка, то в подобие призывателя, то мага.
А вот Рога 2 мне вообще не зашла.
Слишком много летающих врагов/ стреляющих сквозь препятствия/ спелующих часто, больно и далеко.
Мне не понравилось, что тут какой-то странный контактный урон, который мало того, что большой, так и к нему довольно больно привыкать ( хотя в Полом у меня таких проблем не было ). Играть за ближника - боль. Постоянно прожимать кнопки "вперёд-удар-назад".
Слишком большая динамика, особенно, когда проходишь испытания. Или когда в комнате много противников + ловушки.
Я пытался играть онли лучником, т.к в противном случае дальше первой локации не уходил.
Полый не рогалик :)
Тоже долго привыкал к тому, что урон не откидывает тебя от противника как обычно бывает в других боевках подобного рода и страдал как мразина.
Но сейчас точно могу сказать, что Rogue вариативнее той же Курсы. И классов навалом и трейтов и доспехов падает миллиард видов и статов/магии дохреналион. Просто надо привыкнуть.
Что за "Курса"?
В этом и смысл. Ты манекеншу слушал? 🙂
Мне не понравилось, что тут какой-то странный контактный уронРывок – навыкритический удар – рывок назад.
Можешь попробовать за боксёра играть.
Или выключить контактный урон в настройках, тогда все получат пассивку боксёра — урон только от ловушек, снарядов и «крутящихся» врагов.
Спасибо за подробный коммент, очень интересно слушать людей, которые не рогалико-фаны :)
Хз, мне первая часть быстро надоела, это чистой воды гринд, это не как в других таких играх, где ты после смерти просто что-то улучшаешь как вспомогательный элемент, тут без этой прокачки невозможно играть, это фундамент этой игры, ты должен бегать и фармить монетки.
Если вторая часть заставляет делать тоже самое для продвижения по игре, лучше мне не стоит играть.
Но в этом же и смысл...
В Шпиле ты 21 раз проходишь одну и ту же усложняющуюся игру за четрыёх персонажей.
В Поезде — 21 раз одну и ту же игру, а потом ещё 20 раз с испытаниями.
В Некродансере — раз за разом проходишь подземелья, пока идеально не выучишь движения.
В FTL'е — проходишь одну и ту же игру за разные корабли.
В Out There Ω — двигаешься по похожей звёздной системе.
Странно от рогалайта требовать чего-то иного. Тут весь смысл в том, чтобы ты несколько раз пробежал локацию, за это время нафармился, изучил врагов и движения босса.
Наверное, если первая часть не зашла в смысле core-геймплея, то и вторая тоже не зайдёт :(
В Rogue Legacy 2 можно играть, не играв в первую часть?
Они никак сюжетно не связаны?
Сюжета там и нет особо, это рогалик все таки. Больше интересует имеет ли смысл играть в первую часть, если не играл в нее, когда есть вторая
Можно.
Тут отдельная история.
Кстати про управление. Первого босса с геймпада завалил лучником) Да и в целом он стал любимым (пока?) классом
Да, можно играть и тем, и тем — сам играл лучником на клаве только ради испытания.
Игра стала намного дружелюбней для новичка. За 40минут первой части я сдох столько раз сколько было в двойке за часов 5))
Или ты стал лучше играть :)
Меня чет задушил этот рогалик своим гриндом.
Либо я совсем криворучка, либо тут надо дрочить золотишко для прокачки только в путь. На второй уже зоне просто скучно заниматься всем этим вот.
Попробуй поиграться с настройками сложности.
Скорее всего криворучка, как и я, потому что я смотрел прохождения и других людей и видел, как они с лёгкостью проходили то, где я мучался по часу 🙁
Первую часть получил в PS Plus в первом же месяце как купил PlayStation 4, и... так и не понял как играть.
Все рушит диссонанс: хочется пройти с первого раза, но после каждой смерти игра становится все легче. В итоге каждая следующая попытка демотивирует все больше и больше... в духе:
Ой, прошел наконец!? Ну и лошара! Прокачал все до максимума, выучил наизусть, и только тогда прошел.Алсо, у меня и с Souls-like аналогичные ментальные проблемы.
Но за обзор спасибо, быть может когда-нибудь вернусь в нее.
p.s.: из рогаликов пока осилил только Coded Arms, Tower of Guns и Immortal Redneck. Но там механики шутерные классные + сеттинг, а я шутеры люблю.
Это неправильный взгляд 🙂
Так можно и про условные дьблоиды сказать:
лошара! Смог пройти финального босса только после "N" упрощений через прокачку уровня!🙃
Я смотрю на это так: я инвестировал время в неудачный забег и всё равно оно не было потрачено зря и принесло ништяки.
Можно же не качать ничего...
Сопромат выучить легче чем разобраться во всех механиках игры? Так получается чтоли?
Не, сколько тут текста? Минут на 10 чтения, а я 80% описал.
15 классов, 16 талантов, 20 оружий, 16 заклинаний, полсотни черт, 50 реликвий, N боссов, M мини-боссов, 35 врагов трёх тиров — вроде всё просто и понятно 🙃
Она достаточно комплексная, но не настолько ))
Там все просто на самом деле. Тебе почти все описали при этом почти все знать и запоминать не нужно)
Поделись секретом, как разводить людей на комментарии под постами?
Сам диву даюсь :O
Было интересно почитать, спасибо за текст)
Кстати, тут кажется "в" лишняя перед "зомби".
Почему в снегах водятся в зомби?А тут возможно должна была быть "из"
одного их трёх типовСпасибо, Игорь 💖
Отличный обзор отличной игры!
Спасибо :)
Залипаю в игру уже третий день подряд, как человек незнакомый с предыдущей частью, но игравший во многие рогалики, был приятно удивлëн гибкой настройке игрового процесса через улучшения замка и реликвии. Любимые классы - лучник и стрелок.
Играешь с геймпада или клавомышью?
Рад, что понравилось :)
На мой взгляд у игры банальные проблемы с гриндом - перед каждой успешной попыткой убийца босса приходилось бегать раз 5-10 тупо за рейсами а то и больше, плюс эта идея с практически бесконечным количеством новых игр плюс крайне сомнительна
???
эта идея с практически бесконечным количеством новых игр плюс крайне сомнительнаУверен, теоретически игру можно пройти первым же персонажем, как это делали в первой части.
Бегать 5-7 раз — это так задумано, как минимум для того, чтобы ты прокачал силу эмпатии и получил +15% к урону на босса.
Это да. Я скоро ещё один обзор напишу, в той игре эта проблема гораздо заметней =\
Так и не понял, случайные криты отобрали прям до эндгейма, или я чего-то не заметил в дереве прокачки. А без критов не очень фаново.
Супер криты? Реликвии дают некоторые + класс разбойника имеет 10% вшитые в него. В талантах, вроде, тоже было, но я пока таланты открываю по остаточному принципу, что бы открыть все классы ))
Есть реликвии, классы с родным крит шансом и 100% при условиях, руны, особняк...
Криты на дереве прокачки слева сверху у меня на скрине с замком.
А так игра учит тебя использовать гарантированные криты.
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Ого :O
Помнится, кто-то мне в Стиме советовал попробовать прокачать замок 😅
Очень хороший обзор, как раз недавно начал играть. Все по фактам и красиво написано. Спасибо!:)
Хорошей игры! 🙂
Не играл в 1 часть. Увидел в топе продаж. Купил. Заигрался что аж лег спать поздно, и не выспался. Неплохая штука чтобы залипнуть. Но Hades понравился больше.
Очень классная игра! Никогда не любил рогалики, но тут все превосходно, сразу купил! Намного больше понравилось, чем hades, hollow knight, Saul and sanctuary и т.д. РЕКОМЕНДУЮ.
Чет не понял, это какой то мод на Dead Cells ??? Почему идентично так О_о
Dead Cells — это мод на первый роуг легаси 🙃
Поверь, игра и рядом не стоит с Dead Cells
Дважды пробовал играть в первую часть, но совершенно не получается:невероятно медленное и деревянноеуправление, особенно после нескольких десятков часов в Dead Cells и Hollow Knight. Совершенно не могу понять кучу положительных отзывов по RL1.
В то время это было необычной игрой.
Так-то в сравнении с текущими играми я согласен, что первая часть не дотягивает.
Буквально через пару дней после нее вышла Loot river и я не знаю как разорваться на два очень ожидаемых рогалика -_-
Очень скучная боевка, удар - перекат, паттерны проивников превращают боевку в скучное затыкивание, и первый босс вообще не впечатлил... Еще потыкаю, но по паре первых часов не цепляет. Хотя идея с "пятнашками" из плотов любопытна.
Чёт по отзывам у неё не очень =\
А чего она взорвала твич, почему в лидерах продаж? Культовая игра какая-то?
Основатель механики рогалайта как-никак. Так что можно сказать, что культовая, и в плане геймплея, и в плане влияния на игровую индустрию.
Я хз как в него играть, прокачал поместье до 40 лвл но до сих пор не могу убить первого босса за дверьми и забрать сапоги от испытания
Все боссы, кроме солнечного, нужны только для концовки и шрамов, можешь их пока игнорить.
и забрать сапоги от испытания40 лвл — это не показатель, можно вкачиваться в здороье/урон, а можно в классы и золото: цифра будет одна и та же, а живучесть — разная.
А в чём проблема? Сапоги Эхо же? Там же довольно просто — комбинируй отскоки, прыжки и рывки.
Начитавшись обзоров теперь очень жалею, что не купил игру когда еще была возможность по человечески закупаться в габеномагазине. Первая часть для меня умерла ровно в тот момент, когда превратилась из игры в репетативную работу где ты просто фармишь золото на прокачку замка. Основной же контент слишком быстро приедается в силу своей малочисленности. Потому сиквел я к покупке даж не рассматривал. А тут прям гигантская работа над ошибками и вообще образцово показательный сиквел.
Да не особо. Наиграл в неё и в EA, и сейчас убил часа 4. Такой же гринд как и был.
Тебе всё равно придётся делать забеги за золотом, но персонажи с определёнными чертами очень помогают облутать много и быстро.
Плюс параллельно идёт прокачка через опыт, а локаций и классов больше, так что всё это становится более-менее сбалансировано.
Это сколько всего уровней НГ+ получается? 10? И чтобы все пройти/прокачать надо часов 150+, видимо...
Вроде восьми достаточно, но это неточно...
Я до такого не дошёл 🙃
Очень хорошая игра. Начинал проходить уже после релиза. Один из тех случаев, когда взяли и чуть ли ни многократно улучшили всё хорошее, что было в первой части.
И хвала Ламеху не стали добавлять всяких вертиго, которые и в первой части были, хоть и креативно, но немножко перебор.
Вертиго, близорукость, дальнозоркость и туннельное зрение были, но их вырезали (
А еще она великолепно идет на Steam Deck'е, с ограничением по tdp 3Вт, что дает часов 6 игры без подзарядки в 60 фпс, с нормально работающим режимом сна. Всем владельцам Steam Deck однозначно рекомендую! =)