Особенности хождения порождают несколько новых фигур. Например, единорог не умеет ходить в 2D-реальности, зато ходит по диагонали сквозь время и параллельные миры. Как насчёт того, чтобы сбалансировать ферзя и превратить его в бесценную королеву, а короля — всего лишь в принца, которого не жалко разменять?
Эх...
Но иногда наши предпочтения пересекаются :)
Я всё-таки считаю, что геймплей первичен, а искусство в играх вторично.
Но если игра их совмещает — здорово.
Кстати, видел рекомендацию по поводу There Is No Game: Wrong Dimension. Её я тоже утащил себе в список желаемого :)
Комментарий недоступен
Я в детстве в такие играл :)