Что нового в мобильном рендеринге в 4.25?

Эпики хотят большей консистентности при работе с мобильными платформами и десктопом. Ориентация на то, чтобы в мобильном рендеринге были те же возможности. К примеру, mesh auto-instancing и virtual texturing.

Что нового в мобильном рендеринге в 4.25?

Ранее под Android дефолтно использовался OpenGL ES2. В 4.23 по умолчанию стал использоваться ES3.1. В 4.25 полностью выпилили ES2.

В 4.25 минимальная версия теперь iOS 11, поэтому Metal теперь минимальный 2.0.

11 показ
761761 открытие
Начать дискуссию