Эпики хотят большей консистентности при работе с мобильными платформами и десктопом. Ориентация на то, чтобы в мобильном рендеринге были те же возможности. К примеру, mesh auto-instancing и virtual texturing.Ранее под Android дефолтно использовался OpenGL ES2. В 4.23 по умолчанию стал использоваться ES3.1. В 4.25 полностью выпилили ES2.В 4.25 минимальная версия теперь iOS 11, поэтому Metal теперь минимальный 2.0.www.unrealengine.comUpdates to mobile rendering support in Unreal Engine 4.24 and 4.25An update from the Epic Mobile team on the upcoming removal of ES2 and Metal 1.2 in Unreal Engine 4.25, and some tips for continuing to use them in 4.24.