Я не знаю почему, но вид сверху автоматически делает любую игру дешевле в моих глазах

Мне могут показать графику за 400 миллионов долларов, трассировку пути, симуляцию каждого волоска на жопе персонажа — но если камера висит где-то под потолком, всё, я уже чувствую, будто запустил мобильную игру

Diablo особенно этим убивает. Вот у тебя огромный красивый мир, монстры, эффекты, дорогущие модельки персонажей

И ты смотришь на всё это с высоты пятиэтажки

Я что, муравьём управляю?

Приблизьте, блять, камеру. Я хочу видеть персонажа, а не проводить аэрофотосъёмку местности

Я вообще не понимаю, зачем вы рисовали персонажу лицо. Нахуя ему поры на коже? У него там шрам через всю ебаль? Спасибо, я обязательно рассмотрю его с расстояния 70 метров

Новый комплект брони выпал? Охуенно. Теперь мой муравей стал на два пикселя краснее

А самое смешное, когда такая игра пытается быть кинематографичной. Начинается кат-сцена, камера резко спускается к персонажам, и я внезапно вспоминаю, что они, оказывается, ЛЮДИ. У них лица есть. Они разговаривают. Я последние три часа воспринимал их как цветные точки, которые бегают между полосками здоровья

И ведь миры в таких играх иногда реально красивые. Хочется остановиться, посмотреть на архитектуру, увидеть огромного босса перед собой, почувствовать его масштаб

Но нет...

Буквально, спутниковый снимок

Вот ваш враг. Вот вы. Вот три бочки. Вот куст. Вот парковка через дорогу

Я понимаю, что под такой камерой строится весь геймплей и просто приблизить её нельзя. Я даже не говорю, что вид сверху объективно плохой

У меня просто в голове сидит какой-то ебанутый внутренний коэффициент:

камера от третьего лица — большая дорогая видеоигра

камера от первого лица — ПОЛНОЕ ПОГРУЖЕНИЕ

камера сверху — 4,99 € в Google Play

Ниче не могу с этим поделать

Приблизьте, блять, камеру. Я хочу играть за персонажа, а не руководить его жизнью через гугл карты

Жду поноса в комментариях, от любителей изометрии

441166
115588
6611
99
88
55
44
44
33
22
22
11
11
11
11
11
11