Tammuz: Blood And Sand Is A Rubik's Cube Up Steroids
Мнение об игре высказал VR блогер Джонни Вайсмюллер:
Если бы у меня были волосы, эта фантазийная головоломка-коробка заставила бы меня их вырвать. В хорошем смысле слова. Головоломки для виртуальной реальности обычно делятся на два типа: квест-комнаты, такие как Fixer Undercover и серия I Expect You To Die, или сценарии, где нужно «смотреть и экспериментировать, пока не разберешься», как в House of Da Vinci VR . Tammuz: Blood & Sand относится ко второй категории, в центре сюжета которой — одиночный столб посреди пустыни, создающий новые препятствия для прохождения.
Информация о игре :
Мистическое приключение в жанре головоломки-коробки. Платформы : Quest, PC VR (играется на SteamVR). Дата выхода : 15 октября (Quest); 19 марта (Steam). Разработчик : Bad Goat Studio и Clover Bite. Издатель : Bad Goat Studio. Цена: 19,99 долларов США.
С точки зрения механики, Tammuz довольно проста. Вы находитесь посреди пустыни, перед вами столб. Этот столб можно поднимать, опускать и вращать под нужным углом для решения головоломок. Некоторые головоломки представляют собой внешние объекты, например, планшет с заданием на расстановку элементов или циферблат с отдельными вращающимися кольцами, как в этом видеоролике:
В игре перемежаются головоломки, рассказывающие историю о противостоянии богов, причём титульный Таммуз, кажется, играет роль злодея. Игра разделена на пять отдельных испытаний (глав) с удобными функциями автосохранения, позволяющими отвлечься от решения головоломки и вернуться к ней позже. История передаётся через статичные изображения богов, которые периодически появляются с неплохой озвучкой. Признаюсь, большая часть взаимодействия между богами прошла мимо меня, так как я уже смотрел на открывающуюся передо мной новую головоломку, когда они заговорили. Также были глюки, когда два бога говорили одновременно, и их аудио и субтитры накладывались друг на друга.
Сами головоломки не слишком сложны и страдают лишь от некоторых нестабильных взаимодействий. При наведении курсора на интерактивные объекты появляется полезная синяя рамка, но если два объекта находятся слишком близко друг к другу, очень легко схватить или активировать не тот объект. Это происходит довольно часто и делает прохождение некоторых головоломок в игре крайне неприятным. Головоломка с двумя шариками на вершине колонны — яркий тому пример в начале игры. Это тот же самый рывок при захвате, который можно встретить в играх с физикой, но когда головоломка требует какой-либо точности, эти ошибки становятся более раздражающими. Вращение маленьких ручек и циферблатов также было нестабильным. Всё работает , но взаимодействия можно было бы немного доработать.
Визуально Tammuz выглядит неплохо, хотя и в ограниченном объеме. Пустыня, как и ожидалось, очень коричневая, как и главный столб, поэтому яркие цветовые акценты в некоторых головоломках стали приятным разнообразием. Поскольку это в основном стационарная игра, действие которой происходит в одной локации, смотреть особо не на что, но все выглядит аккуратно и достаточно детализировано. Звуковое оформление функционально и выполняет свою задачу, хотя мне хотелось бы более приятного звука «завершения» головоломки, чтобы подчеркнуть чувство удовлетворения.
Комфорт
Tammuz: Blood & Sand — это стационарная игра, в которую удобно играть сидя. Управление осуществляется с помощью джойстика, но в начале игры нужно лишь подойти к ящику-головоломке. Ящик-головоломку и сам столб можно вращать по мере необходимости.
Tammuz — это игра-головоломка, которая бросает вызов вашей логике и рассуждениям, а не креативности и способности мыслить нестандартно. Метод проб и ошибок (и удача) приведут к некоторым решениям, но это не игра с множеством способов достижения цели, как игры серии I Expect You To Die. Я ценю её простоту, но отсутствие разнообразных локаций может отпугнуть тех, кто ищет более динамичного игрового процесса.