Plasmaborne Impressions: Дьявол кроется в деталях.

Plasmaborne Impressions: Дьявол кроется в деталях.

В виртуальной реальности нет недостатка в roguelite-играх, поэтому новой части нужно предложить что-то новое, чтобы выделиться из толпы. Plasmaborne открыто демонстрирует своё вдохновение Doom, но испытывает трудности с балансировкой элементов roguelike.
Обзор игры от VR блогера Коли Остенбакена:

Совершенно очевидно, что Plasmaborne черпала вдохновение из классического шутера от id Software, Doom. Выбор шрифтов, использование персонажа, похожего на Палача Рока, в рекламных материалах и захватывающий саундтрек игры — всё это напоминает о пионерском шутере тридцатилетней давности. Опасность такого подхода заключается в том, что игра не отвечает на очень простой вопрос: почему бы мне просто не поиграть в великолепную игру, на которой она основана, вместо этой? Привлекательность игры в стиле Doom в VR работает только в том случае, если геймплей остаётся на высоте, и в этом отношении Plasmaborne — неоднозначная игра.

Факты: Что это? : Мрачный фэнтезийный roguelite-шутер от первого лица Платформы : Meta Quest (играл на Quest 3) Дата выхода : 27 мая 2025 г. (ранний доступ); 24 марта 2026 г. (релиз версии 1.0)Разработчик и издатель: Cybersnake-X Цена: 9,99 $

В каждой комнате забега необходимо полностью очистить её от врагов, прежде чем двигаться дальше. Это довольно стандартный элемент roguelite-игр на арене, похожий на такие игры, как Hellsweeper VR и Street Gods . Упомянутые дроны время от времени будут доставлять вспомогательные предметы и улучшения для оружия. После зачистки комнаты вы можете выбрать один из трёх бонусов, которые перенесутся в следующую комнату. Любители roguelite-игр почувствуют себя в Plasmaborne как дома.

Визуально Plasmaborne выполнена в стиле cel-shading, как и Sweet Surrender , и это неплохо смотрится в гарнитуре, хотя агрессивный оранжевый цвет первого мира довольно быстро наскучил. Музыка и звуковое оформление явно напоминают Doom, но нет смысла изобретать велосипед. Они действительно заставляли меня учащать сердцебиение, пока я перемещался по комнате, уничтожая мобов. Телепортация также служит рывком, чтобы выбраться из опасной ситуации. Без неё игра была бы практически невозможна, потому что скорость передвижения сравнительно низкая. Это единственное в игре, что не соответствует стереотипам шутеров для поколения бумеров, популяризацию которых помог Doom.
В игре есть свои слабые места, связанные с бонусами. Во время второго прохождения я получил следующие пять бонусов: улучшение на бесконечный боезапас для пистолетов, помощника-бомбардировщика, помощника-снайпера, дрона-целителя и лазерный прицел для пистолетов, увеличивающий урон при наведении на врага. С таким набором снаряжения, даже с маломощными стартовыми пистолетами, я был практически неуязвим. Если я получал урон, мне достаточно было просто телепортироваться подальше от орды и подождать несколько секунд, пока дрон-целитель восстановит мое здоровье и щит.
Комфорт
В Plasmaborne используется управление с помощью джойстика с возможностью плавного и резкого поворота, а также эффект виньетирования для уменьшения поля зрения игрока. В игре есть функция телепортации, но она не предназначена для использования в качестве основной системы передвижения.
Мы бы не рекомендовали Plasmaborne совершенно новым пользователям VR, но опытные игроки смогут настроить систему передвижения под свой стиль.
Вероятно, этот забег позволил бы мне дойти до конца игры, но я добровольно бросил его незадолго до встречи со вторым боссом. Используя слабые пистолеты на протяжении всего забега, я столкнулся с врагами в последних нескольких комнатах первого этапа игры, которые были просто неубиваемыми. Я провел там несколько минут, просто телепортируясь, лечась и удерживая курки, не беспокоясь о необходимости останавливаться и перезаряжаться. У меня сложилось отчетливое впечатление, что эти комнаты предназначены для новичков, у которых нет улучшений и нового оружия, чтобы быстро расправляться с более сильными врагами, но у меня такой проблемы не возникло. Просто потребовалось много времени , чтобы всех их уничтожить.

Это касалось и первого босса, почти пятнадцатиминутного изнурительного боя, в котором приходилось уворачиваться от его атак по площади и избегать появления всё новых и новых врагов, живучих как губки для пуль. Мои пистолеты казались мне жалящими комарами, пока я постепенно, по мере нанесения урона, добивал это огромное чудовище.

Я продолжил проходить следующие несколько арен на втором этапе, прежде чем позволить себе погибнуть и закончить забег с более чем ста тысячами долларов, чтобы купить любое оружие и улучшения, которые захочу для следующего забега. Опять же, мне кажется, что я должен был погибнуть в этом бою, прежде чем пистолеты смогли нанести достаточно урона, но этого просто не произошло, и чем дольше длился бой, тем утомительнее он становился.

Искусственный интеллект противников также нуждается в доработке. Некоторые враги, похоже, срабатывали на приближение, так что, если я отходил достаточно далеко, они меня не атаковали и легко уничтожались издалека. Другие враги просто не могли до меня добраться, когда я оставался на возвышенной платформе, что позволяло мне сидеть и стрелять в них до минуты подряд, пока они не умирали.

К счастью, все это можно исправить с помощью патчей. Проверка и балансировка появления определенных перков, корректировка дальности распознавания врагов и Plasmaborne могут сделать игру в жанре roguelite вполне приемлемой. В принципе, она и так уже неплоха, но удача со случайно выбранными перками может кардинально изменить ход вашего прохождения.

💡Примечание: 9 апреля в Plasmaborne вышло обновление баланса, которое исправляет сложность врагов и боссов на втором и третьем этапах, а также «улучшает баланс выбора улучшений для более стабильных прохождений».

Игра Plasmaborne доступна на Meta Quest за 9,99 долларов.

Начать дискуссию