В сетевых играх меньше всего надо слушать самых активных и скилловых игроков. У геймдизайнера должно быть виденье, как должна выглядеть его игра. А игроки по большому счету сами не понимают что хотят и какие последствия могут иметь те или иные предложения. Самая главная добродетель разработчика, это скилл прокидывания мнения игроков через одно место. Для их же блага.
В сетевых играх меньше всего надо слушать самых активных и скилловых игроков. У геймдизайнера должно быть виденье, как должна выглядеть его игра. А игроки по большому счету сами не понимают что хотят и какие последствия могут иметь те или иные предложения. Самая главная добродетель разработчика, это скилл прокидывания мнения игроков через одно место. Для их же блага.