Утечка: характеристики видеочипа PS5 Pro

Консоль получит полную поддержку меш-шейдеров и VRS.

Утечка: характеристики видеочипа PS5 Pro

Специалисты Digital Foundry поделились подробностями о возможностях PlayStation 5 Pro и характеристиках графического чипа консоли. Эту информацию они получили из документов Sony, предназначенных для разработчиков.

  • PS5 Pro получит 30 процессоров рабочей группы (WGP) по сравнению с 18 WGP у оригинальной консоли. Они обеспечат устройству производительность 33,5 терафлопса против 10,23 терафлопса у PS5.
  • Несмотря на большую разницу в терафлопсах, прирост реальной производительности в PS5 Pro составит 45%, а не 227%, что сама Sony отметила в своих документах. Это объясняется спецификой архитектуры RDNA 3 и тем, как происходит обработка инструкций.
  • Стандартная тактовая частота графического процессора PS5 Pro составит около 2,18 ГГц против 2,23 ГГц у PS5. В разгоне этот показатель у новой консоли увеличится до 2,35 ГГц, что теоретически обеспечит максимальную производительность 36,1 терафлопса. В Digital Foundry подчеркнули, что GPU редко достигает пиковой мощности, и это происходит лишь в некоторых наиболее требовательных играх.
Утечка: характеристики видеочипа PS5 Pro
  • PS5 Pro получит 56 активных вычислительных блоков по сравнению с 36 у оригинальной консоли. В Digital Foundry считают, что за счёт этого новая консоль обеспечит значительный прирост производительности в существующих играх, даже несмотря на небольшое снижение базовой тактовой частоты.
  • Кэш L1 графического процессора PS5 Pro увеличится вдвое со 128 до 256 КБ, а кэш L0 — с 16 до 32 КБ. Эти изменения потребуются для того, чтобы учесть увеличенное количество вычислительных блоков и повышенную производительность в задачах с трассировкой лучей.
  • Видеочип PS5 Pro получит некоторые функции DirectX 12 Ultimate, которых не было в оригинальной консоли. Так, устройство обзаведётся аппаратной поддержкой технологии оптимизации шейдинга, дополнительными возможностями для гибридного сглаживания MSAA и полной совместимостью с сеточными шейдерами.
  • Sony предложит разработчикам простой способ интеграции технологии масштабирования изображения PSSR в существующие игры. Набор данных для этого будет соответствовать тому, что используется для FSR 2. Это позволит разработчикам без больших затрат добавить в свои игры поддержку PSSR и тем самым повысить производительность.

Продажи PS5 Pro должны стартовать в конце 2024 года, о чём ранее сообщили источники журналиста Тома Хендерсона.

77K77K показов
39K39K открытий
1345 комментариев

Наконец-то игры смогут работать хотя вы в 40 фпс

Ответить

Сони экспириенс:

Ответить

Но для ГТА6 надо таки будет ПС6

Ответить

Наконец-то игры смогут работать хотя вы в 40 фпсКак же они тогда будут работать у большинства игроков на ПК, если на такой системе 40 фпс выдают? В 6 кадров?)

Ответить

хз последнее что на плойке играл stellar blade, gow ragnarok все было 60 фпс. это глупо накидывать на плойку, притом что большинство пекарей на этом сайте судя по комментам сидят с днищенскими ПК

Ответить

Так у сони ж вроде во всех играх есть 60фпс режим. Ну, кроме некоторых сторонних, типа второй догмы

Ответить

40 fps 720p upscaled

Все как положено

Ответить