Мы использовали эмулятор, который поддерживал две кнопки, отвечающие за поворот влево и вправо. Изначально мы попробовали сделать так, чтобы левый поворот руля соответствовал зажатию левой кнопки, а правый поворот
— зажатию правой. Но это было неудобно, потому что вне зависимости от наших движений, персонаж не поворачивал быстрее.
Поэтому мы пришли к варианту, при котором время, на которое зажималась клавиша, зависело от того, насколько сильно ты повернёшь руль. В результате управление стало похоже на настоящее вождение.