Очень личная статья про очень личную книгу с очень личным взглядом. Гений поделился своими мемами со всем миром, а теперь я хочу немного отрефлексировать и поделиться с вами ответными мемами на мемы
Очень личная статья про очень личную книгу с очень личным взглядом. Гений поделился своими мемами со всем миром, а теперь я хочу немного отрефлексировать и поделиться с вами ответными мемами на мемы
Ну, вполне логично звучат мысли димы титова отсительно Кодзимы и СХ. Давайте предметно, по пунктам: во-первых Short Message не анонсировали заранее и старались максимально скрывать, давая лишь намёки; во-вторых: Short Message хоть и подразумевает SMS и чаты, завязку на социальных сетях и коммуникации, но и сама игра — «короткое послание» — тизе…
150 часов...Или 108 часов (поймете чуть-позже, в середине поста) я потратил на гениальную гениальность Гениального Гения Всея Японии. Не путайте только с Сигэру Миямото. У него тоже мужик вечно бегает, прыгает и на машинах катается (не ходит только).
Да. Пока игровая общественность наслаждалась ролеплеем в Baldur`s Gate III, крыла писюнами Starfield или, не знаю, занималась личной жизнью. Я, как тру ноулайфер, ходил гулять в Death Stranding. Пост опоздал больше чем на месяц, потому что я был занят переездом.
Всем привет. Прошел Death Stranding еще на релизе. И только недавно решился на создание клипа. Добавлю то, что не каждая игра способна заставить меня пойти на такое. Но у Кодзимы получилось.
По данным инсайдеров, из несуществующего хоррора хотят сделать идейного наследника Silent Hill.
На сайте используется шрифт PT Sans Narrow(п.с. внизу скрин с этим шрифтом)
Геймдизайнер всё же не выкинул подарок от команды DTF. Не обошлось и без косплея.
Представляю вашему вниманию технический анализ игры Death Stranding, в этом видео мы рассмотрели то, как реализовано TAA сглаживание в движке Decima, шахматный рендеринг, а так же объемные эффекты, рендеринг персонажей и многое другое! Надеюсь у нас получилось интересно :)
Проблема не в том, что в городе нету человечков. Совершенно не могу прогнозировать, где возникнут проблемы, игра в этом тоже не помогает. Возможно, игре не хватает такого Олдрадека (сканера из Death Stranding), который показывал бы опасные области.
Независимое расследование. Непродолжительная разработка MGSV и резкое закрытие серии было преднамеренным - Кодзима работает с Sony с 2014 года. Пруфы прилагаются.
Привожу несколько абзацев из его книги «Кодзима – гений. История разработчика, перевернувшего игровую индустрию».
В этих грязных пещерах процветали манипуляции, перевороты, флеймбейтинг – и всё это во имя решения жизненно важных вопросов вроде того, был ли некий сиквел лучше предшественника.
Произошло предостаточно знаковых событий для игровой индустрии. Такого изобилия вышедших AAA проектов и грядущих релизов в ближайшем будущем давненько не наблюдалось.