От конкурса до релиза. Как «Начни игру» дал старт разработке игры для Steam.

Привет, DTF. Это вторая заметка о разработке игры «Как Пётр чертежи искал». В первой части я рассказал о самой игре, здесь же расскажу о появлении идеи и выходе в Steam.

От конкурса до релиза. Как «Начни игру» дал старт разработке игры для Steam.
12
«Как Пётр чертежи искал» готовится к релизу в Steam. Вас ждёт текстовый квест в историческом аниме-сеттинге.

Откройте для себя захватывающую историю Петра, который отправился на поиски чертежей, чтобы осуществить мечту своей жизни – построить флот!

7
Что я слушаю, делюсь своим плейлистом | FrostMax
Что я слушаю, делюсь своим плейлистом | FrostMax
1
Little Defender вновь ожила!
Little Defender вновь ожила!
4
Pure Reflex. Или "убей, пока не убили тебя"
Промо-арт проекта
15
Привет, DTF!

Мы небольшая команда инди-разработчиков под названием Frameblade. Уже несколько лет мы создаем игры (не очень продуктивно). Сейчас мы немного расскажем о себе

142
Новый трейлер и плэйтест демо

Привет. Новый трейлер к моему проекту и инструкция к закрытом плэйтесту демки.

95
Abyss Protection или still alive!⁠⁠

Добрый день, спустя довольной большой промежуток времени на связи снова я и снова показываю вам, уважаемые читатели, детище нашей небольшой студии, которая за эти пару месяцев претерпела некоторые изменения, существенно повлиявшие на разработку Abyss Protection и сроки выхода игры. Но, пожалуй, отставим демагогию и от общего сразу перейдем к ча…

7
"Ливень". Знакомство с концептом

Приветствую вас, читатели! Меня зовут Данил, я начинающий гейм-дизайнер, и сегодня, я хочу рассказать вам о своем концепте — игре “Ливень”. #осебе #мояперваяигра

13
Спустя 3 года соло-разработки я наконец завёл стим страницу для своей игры!

Привет DTF! Собственно, рассказываю о своём соулс-лайк проекте.

1.2K
Abyss Protection или наше видение Tower Defence!
Abyss Protection или наше видение Tower Defence!
9
Бункерный передоз
36
Здравствуйте, меня зовут King of Kings, я бы хотел поделиться концептом своей игры

Это пошаговая стратегия с элементами ККИ в сеттинге Российской Империи, но альтернативной истории. Буду рад любым комментариям.
Ссылка на скачивание текстового документа (Word-формата) с концептом - https://dropmefiles.com/BHpJx
Это мой первый пост на Дтф, я могу чего-то не понимать, поэтому заранее извиняюсь за какие-то ошибки в офор…

5
U — Means Underground. Билд который мы отправили на конкурс

#личныйопыт #девлог #осебе
Приветик! Мы — The Good Boy Studios, независимая компания разработчиков игОр, хотели бы представить вам наш проект и показать: в каком виде мы его отправили на конкурс.

11
Активно работаем над вторым эпизодом Full Motion Video „Willage“

Да простит нас название проекта, но мы переносим большую часть действия в город.

10
Лес сыграл с грибниками в морской бой

Концепт настольной игры, в рамках обучения геймдизайну

Лес сыграл с грибниками в морской бой
16
Всем привет! На связи Dnovel. С игрой «Получайте достижения за достижения»

Мы — небольшая казахстанско-российско-германская игровая инди-студия.

9
Субботний Devblog #2 (Xeus)
Субботний Devblog #2 (Xeus)
26
Субботний DevBlog #1 (Xeus)
Ландшафт планеты<br />

Обсудим историю мира?

7
Начало разработки игры (Xeus)
Начало разработки игры (Xeus)
30
В самое ближайшее время у нас запланирован релиз игры «Дорожные карты» (Road cards)!

Мы - небольшая игровая инди-студия Dnovel. В самое ближайшее время у нас запланирован релиз игры «Дорожные карты» (Road cards).

В самое ближайшее время у нас запланирован релиз игры «Дорожные карты» (Road cards)!
7
Bright Lights of Svetlov - после релиза
Bright Lights of Svetlov - после релиза
61
Как мы делаем “собачий” нуар Paper Bum. Часть 3: похмельный питч, синдром самозванца и первая победа
36
Немного о пути создания моей первой инди-игры ‒ Re.Surs

Привет DTF!
Хочу рассказать, как я больше года делаю свою инди-игру, которую я впервые выпускаю в Стиме.
Вкратце об игре: сюжетный сайд-скроллер 2д-шутер с боевыми зонами (игрока закрывают на арене, где нужно победить всех врагов\монстров) и битвами с боссами.

Немного о пути создания моей первой инди-игры ‒ Re.Surs
31
Как мы делаем “собачий” нуар Paper Bum. Часть 2: параллакс, магия света и струнное трио на коленке

Продолжаем рассказывать о том, как мы собираем свою первую игру - мрачную карандашную адвенчуру про бездомного пса. В прошлый раз была история п…

42
Как мы делаем “собачий” нуар Paper Bum. Часть 1: Мутировавший корги и тысячи карандашных штрихов

В прошлый раз мы рассказали, что наша мрачная карандашная адвенчура про бездомную собаку появилась в Steam. Теперь начинаем серию рассказов о то…

Как мы делаем “собачий” нуар Paper Bum. Часть 1: Мутировавший корги и тысячи карандашных штрихов
52
В Steam появилась страница игры Paper Bum - это наша мрачная карандашная адвенчура про бездомную собаку

Лохматый одинокий пёс отправляется в опасное путешествие, у которого может быть два исхода: собака либо осознает свою дикую природу, либо доверится людям. Герой вынужден выживать, ведь он беззащитен перед жестокостью этого мира. Впрочем, пёс ещё способен видеть яркие сны.

447
Bright Lights of Svetlov - релиз [Steam]
102
Turbo Sloths - гонки на многотонных катках с реактивными турбинами во вселенной ленивцев
468
ChZO lost souls: кем ты станешь после смерти
10
История создания игры Deep Town․

Статья будет обновляться.

2
Сделал 18 игр за год | Мой первый год в геймдев #личныйопыт

Сразу хочу обозначить, что данная статья — адаптация сценария для видео, которое я записывал для YouTube. Его вы можете посмотреть тут:

37
Noch - ранний доступ в Steam

#осебе

26
Концепт-док игры "Void Eyes"
Концепт-док игры "Void Eyes"
9
Для чего нужен подсайт «Инди» и какие здесь правила
Для чего нужен подсайт «Инди» и какие здесь правила
108