Технология игры и рендеринга, лежащая в основе DOOM, чрезвычайно масштабируема. Портируя DOOM на [Nintendo] Switch, мы нацелились на выдающиеся визуальные эффекты с постоянными 30 кадрами в секунду и благодаря этому опыт остается гладким. Мы были в восторге от отзывов о том, что DOOM - одна из самых красивых и гладко работающих игр на Switch.
Комментарий недоступен
К сожалению, сейчас записанного с экрана геймплея нет. Только с камеры в настольном режиме