«Они были просто ужасны»: один из разработчиков Splinter Cell признал, что авторы игры не любили Тома Клэнси и его книги

Сотрудники Ubisoft Montreal считали, что это не была «IP их мечты».

«Они были просто ужасны»: один из разработчиков Splinter Cell признал, что авторы игры не любили Тома Клэнси и его книги

О подробностях создания первой части Splinter Cell в интервью изданию Game Informer рассказали бывший творческий руководитель Ubisoft Montreal Франсуа Кулон и ведущий дизайнер уровней Эд Бирн.

В ходе беседы один из разработчиков заявил, что для производства игры «идеально сошлись всё звезды». Будучи поклонником Тома Клэнси, он увидел потенциал в проекте по мотивам произведений писателя, посчитав такую концепцию привлекательной для рынка. Его коллега в свою очередь признал, что большинство членов команды не питали любви к писателю, а его книги и вовсе посчитали «просто ужасными».

Они были просто ужасны. Теперь я могу это признать. Уверен, что, если бы об этом знали в Ubisoft, точно были бы в восторге… Но, понимаете, Клэнси у нас никто не любил. Это точно была не IP нашей мечты.

Эд Бирн, ведущий дизайнер уровней Splinter Cell

Изучив библиографию автора, сотрудники коллектива не нашли в ней подходящих для своего стелс-экшена идей, после чего решили придумать что-нибудь своё. Обычно в таком случае обладатели лицензии выступили бы против подобной «самодеятельности», особенно от непроверенных на тот момент партнёров. Однако, как оказалось, Тома Клэнси и его менеджеров стелс-экшен вообще не интересовал. Единственное условие, которое поставили перед его создателями: главный герой не должен совершать убийства в церкви.

Мы пришли к выводу, что можем поставить имя Тома Клэнси на что угодно. […]

Дошло до того, что мы начали добавлять в сценарий все клише подряд, проверяя, где вообще находятся границы дозволенного. И чем больше клише мы добавляли, тем ближе сюжет оказывался к книгам Клэнси.

Эд Бирн, ведущий дизайнер уровней Splinter Cell

Дизайнер со смехом упомянул, что ответственная за Splinter Cell студия почти целиком состояла из «кучки сердобольных либералов», а её сценарист и вовсе был «носившим сандалии веганом, который учился в Нью-Йоркском университете». Неприязнь многих разработчиков к писателю, судя по всему, была связана с его республиканскими политическими взглядами.

Стелс-экшен вышел в ноябре 2002 года, а после этого Ubisoft выпустила ещё шесть полноценных частей франшизы. Кроме того, имя писателя фигурирует в названиях других тайтлов компании вроде Ghost Recon, The Division и Rainbow Six.

35K35K показов
22K22K открытий
33 репоста
377 комментариев

Ну, справедливости ради, Клэнси рил писал патриотическую шизоидную душнину с дрочкой на армейские штуки

Ответить

"Охота за "Красным октябрем" - это про то как шоколадки в магазинах закончились же, да?

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Я его книг не читал, но мне запомнилась серия Американского папаши, где Стэн дочитывает Охоту за красным октябрём и выбрасывает её в урну. Я подумал, это ж какой там уровень напыха, что даже самый ярый американский патриот Стэн Смит считает это мусором.
Потом сам решил ознакомится. Понял.

Ответить

У меня кореш на него дрочил, прям каждую сцену с перестрелками описывал так, как будто это ниибаца литература. При том я слышал, что у Кленси РФ описана, как один большой ГУЛАГ, где только детей на красной площади не расстреливают

Ответить

Ну как сказать. Вот у нас такое писали реальные шизоиды или патентованные психбольные, а Тоничка на полном серьезе свою шизу, даже не утруждаясь изучением матбазы. Его просто Пентагон держал под крылышком как пиарщика

Ответить

Американский пучков короче,это мы читаем.У него есть книги про сталина и попаданцев?

Ответить