Дэвид Гейдер о проблеме пути зла в играх: «Сценаристы зачастую не знают намерений игрока»

Разработчик считает, что решение не такое простое, как может показаться.

Дэвид Гейдер о проблеме пути зла в играх: «Сценаристы зачастую не знают намерений игрока»
73K73K показов
20K20K открытий

Сценаристы зачастую не знают намерения игрокаНамерения игрока:

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить
Автор

Это я смотрю на Орин

Ответить

Это когда в Роуг Трейдере романсишь Норн Эмиссара

Ответить

Не волнуйся, как раз об этом сценаристы BG3 позаботились (ебнутые блять)

Ответить