Killzone (2004г.) — Real-time катсцены — PlayStation 2 [CPU: single-core 295 МГц, RAM: 32 МБ, GPU: 147 МГц, 4 МБ RAM]

804804 открытия
4 комментария

А вот потенциал шестидесяти фпсного Killzone 2 

Ответить

Ахренительная система muzzle flash-освещения. Лучшего освещения тогда не было ни в одной fps-игре ни на одной платформе, это факт.

Ответить

А спеки зачем?

Ответить

Потому что на настолько слабом железе получить такое. Вне контекста картинка - просто картинка. 

Ответить