PBR. Физически корректный рендер

В этой статье мы поговорим про такое понятие как PBR и разберемся, почему оно важно для 3d художников. Начнем с общего обзора, разберемся с его происхождением и в итоге подойдем к более конкретным техническим моментам, также мы пройдемся по основным текстурным картам, так как они, по сути, являются самой важной частью PBR рендера.

<i>Пример PBR-рендеринга из статьи Джо Уилсона на сайте Marmoset</i>
20
Запекание текстур. Baking

Baking, или запекание текстур - это процесс получения информации от high-poly модели и создание на ее основе текстурных карт, которые перенесут эту информацию на low-poly модель при помощи её UV развертки. Это часть процессов оптимизации моделей для игр, и она очень важна, так как это хороший способ сохранить внешний вид модели при меньшей нагр…

Запекание текстур. Baking
9
Плюсы накрутки аккаунта в Instagram
Плюсы накрутки аккаунта в Instagram
Контент для взрослых
3
Draw call. Вызовы отрисовки, оптимизация графики и как это вообще работает

Давайте немного разберемся с процессами оптимизации графики, понятием Draw Call и зачем это все вообще нужно. Простыми словами это запрос движка к железу на отрисовку кадра. Это делается при помощи API. Главная задача оптимизации, это сокращение времени на отрисовку каждого кадра и снижение нагрузки. Время - это важнейший ре…

В этом примере у нас есть одна цельная сфера, но при этом она имеет две текстурные карты. Каждая эта карта требует отдельного вызова на отрисовку.
46
(18+) «Души, еще живые и уже мертвые». Глава 7: Хитоми - Пламя во тьме: Дух, горящий заживо
(18+) «Души, еще живые и уже мертвые». Глава 7: Хитоми - Пламя во тьме: Дух, горящий заживо
36
Топология в 3D моделировании
<p> Простой пример PolyLoop - полигональной петли. </p>

Не важно, в какой программе вы работаете, или сколько плагинов применяете в работе - важно, насколько хорошо вы понимаете основы работы с топологией, они будут одинаковы для любого редактора.

39
Скоро Хитоми испепелит и выпотрошит тебя. Статья будет 18 + (на всякий случай)
Скоро Хитоми испепелит и выпотрошит тебя. Статья будет 18 + (на всякий случай)
12
Hard и Soft edges. Группы сглаживания

Давайте поговорим о том, как работа с edge (эджем) и vertex (вертексом) влияет на финальный вид вашей модели. Начнем с общих понятий и постепенно приведем их к конкретным моментам и правилам, зная и понимая которые, вы улучшите свои работы.

Hard и Soft edges. Группы сглаживания
10
История самого трагичного и лучшего на этой планетке, каратэ кида - Хитоми, ушла в работу
10
Рю Хаябуса уже бежит к вам. Сказал, постарается добежать к новому году. А пока слушаем его музыкальные темы
Рю Хаябуса уже бежит к вам. Сказал, постарается добежать к новому году. А пока слушаем его музыкальные темы
9
«Души, еще живые и уже мертвые». Глава 5: Чжэн Ли, Леифан, Ген Фу, Брэд Вонг - "Дети Дракона"
9
Потихоньку готовимся встречать китайскую делегацию. Новая статья скоро
14
Потихоньку готовимся встречать китайскую делегацию. Новая статья скоро
8
Где\как там статья по Dead or alive ?
7
«Души, еще живые и уже мертвые». Глава 4: Тина, Басс, Зак - "путь на юг от рая"
12
American Dream Team Of Dead Or Alive Is On The Way
11
Street Fighter Alpha: устная история
Street Fighter Alpha: устная история
18
«Души, еще живые и уже мертвые». Глава 3: Елена, Кристи, Бэйман, Леон - "На службе её величества - смерти"
15
Скоро появится новый лонгрид по персонажам Dead Or Alive. Темы Елены и Кристи
11
Скоро появится новый лонгрид по персонажам Dead or Alive. Темы Бэймана и Леона
6
«Души, еще живые и уже мертвые». Глава 2: Айн\Хаяте - "песнь ночного ветра"
13
Лонгрид об Айне\Хаяте на подходе. По традиции нашего цикла, слушаем музыкальные темы персонажей
12
Следующим персонажем(и) для анализа персонажей Dead Or Alive будет
4
«Души, еще живые и уже мертвые». Глава 1: «кимбаку», часть - 2. Аяне - "горькие цветы ириса"
«Души, еще живые и уже мертвые». Глава 1: «кимбаку», часть - 2. Аяне - "горькие цветы ириса"
18
Оставаясь всю ночь напролёт и разъезжая в багажнике: ранние дни Tekken
<p>на изображенном здесь арте Tekken 7 , как можно видеть, Хейхати остаётся оплотом серии - с тех пор, как появился в оригинальной игре в качестве босса. <i>Bandai Namco</i></p>
13
Street fighter 1: устная история
Street fighter 1: устная история
16
«Души, еще живые и уже мертвые». Глава 1: «кимбаку», часть - 1. Касуми - "острые ветви сакуры"
«Души, еще живые и уже мертвые». Глава 1:  «кимбаку», часть -  1. Касуми - "острые ветви сакуры"
17
у меня новости (очень хорошие). работа над статьёй по культурологическому разбору Касуми идет полным ходом
6
«Души, еще живые и уже мертвые». Культурологический анализ персонажей серии Dead Or Alive. глава 0: искусство "Ниваки"
«Души, еще живые и уже мертвые». Культурологический анализ персонажей серии Dead Or Alive. глава 0: искусство "Ниваки"
58
Street Fighter 2: устная история. часть - 5. Final Round, Fight
Street Fighter 2: устная история. часть - 5. Final Round, Fight
6
Street Fighter 2: устная история. часть - 4. включаем "турбо" на пути к финишу
Street Fighter 2: устная история. часть - 4. включаем "турбо" на пути к финишу
5
Street Fighter 2: устная история. Part - 3. продолжаем погружаться в детали разработки "иконы" жанра
Street Fighter 2: устная история. Part - 3. продолжаем погружаться в детали разработки "иконы" жанра
4
Вторая часть моего перевода статьи Polygon о разработке Street Fighter — 2
Вторая часть моего перевода статьи Polygon о разработке Street Fighter — 2
14
Street Fighter 2: устная история
Street Fighter 2: устная история
8
Elder: создание 3D персонажа и его кинематографическая презентация
Elder: создание 3D персонажа и его кинематографическая презентация
62