Neta Art — SDXL Модель

Рекомендуемый порядок слов в промпте:

4
Изобразите вашего персонажа со всех сторон с помощью этой SDXL LoRA!

При разработке персонажа художники учитывают различные аспекты, чтобы оживить его. Это и внешность, и личность, и предыстория, и способности, и роль в сюжете. Цель - создать визуально убедительного и запоминающегося персонажа, который вызовет отклик у зрителей.

2
Hassaku XL — SDXL-модель
7
Мертвый бассейн⁠⁠

Всем привет, сегодня делюсь артом по одному из своих любимых персонажей Марвел. Мне захотелось изобразить Дедпула в момент того самого thanos snap, застигнутого во время перестрелки. Как вам?

Мертвый бассейн⁠⁠
12
Fooocus v2: Революция в работе с изображениями — расширение, изменение и персонализация. Все про Input Image в нейросети

Из этой части вы узнаете как с помощью нейросети Fooocus можно дорисовать любое изображение выйдя за его границы, изменить любую деталь на изображении, узнаете как добавить на свою генерацию текст, наложить свое лицо или как создать изображение по вашему референсу. Сегодня я расскажу про раздел Input Image.

50
Fooocus v2 — бесплатный Midjourney у вас на компьютере. Подробная инструкция по установке и использованию нейросети

Друзья, всем привет! Сегодня я хочу рассказать вам про самую простую и доступную для понимания нейросеть, которая создает изображения по вашему текстовому описанию. Она называется Fooocus и основана на знаменитой Stable Diffusion XL. Это идеальное решение в качестве вашей первой нейросети, и необходимый инструмент для любого дизайнера или конте…

66
Аниме-модель с очень красивой рисовкой⁠⁠
Аниме-модель с очень красивой рисовкой⁠⁠
10
Как базовое умение рисовать облегчит вам работу с нейросетями

Одна из ключевых фишек Stable Diffusion - умение преобразовывать различные изображения в соответствии с подсказкой. Нейросеть не может читать наши мысли и даже по подробному текстовому запросу не всегда выдает желаемое.

Как базовое умение рисовать облегчит вам работу с нейросетями
6

Немного слов о персонажах Assassin’s Creed. И об Эйворе в частности.

5
Нейросети - это буквально "руки из ж*пы". Как решить проблему лишних пальцев и конечностей?
Нейросети - это буквально "руки из ж*пы". Как решить проблему лишних пальцев и конечностей?

Нейросеть Stable Diffusion хорошо прорисовывает тени, детали одежды и в половине случаев даже лица получаются более-менее адекватными. Но есть проблема - руки и в особенности пальцы.

4
Готовлю для вас материал по созданию 2D персонажа через нейросети, а пока делюсь наработками + ссылка на нейронку
Удачные варианты - партия №1
10
Champions by Felipe Magaña
Champions by Felipe Magaña
51
Вяжем персонажей из различных вселенных
Вяжем персонажей из различных вселенных
160
Австралийский иллюстратор Scott Higginbotham
Австралийский иллюстратор Scott Higginbotham
Австралийский иллюстратор Scott Higginbotham
90
Кошачьи всадники
9
Вампир-лорд
6
Выбери оборотня
161
Выбери воина
25
«Души, еще живые и уже мертвые». Культурологический анализ персонажей серии Dead Or Alive. глава 0: искусство "Ниваки"
«Души, еще живые и уже мертвые». Культурологический анализ персонажей серии Dead Or Alive. глава 0: искусство "Ниваки"
58
Как создавали дизайн Всадников из Darksiders под влиянием комиксов Marvel и Нового Завета
24
Как устроен дизайн босса: Вергилий из Devil May Cry 3
Как устроен дизайн босса: Вергилий из Devil May Cry 3
68
Мода в Bloodborne: как дизайн одежды раскрывает персонажей и мир игры
67
Как устроен дизайн Всадников из Darksiders
Как устроен дизайн Всадников из Darksiders
102
Рендер и обработка в Blender
Рендер и обработка в Blender
77
Настройка света в Blender
Настройка света в Blender
93
Bloodborne и мода: эстетика ужаса, манёвренность и символизм
Bloodborne и мода: эстетика ужаса, манёвренность и символизм
326
Работа с материалами в Blender
Работа с материалами в Blender
53
Мода в Deus Ex
103
О чём рассказывают костюмы из Deus Ex: Human Revolution и Mankind Divided
О чём рассказывают костюмы из Deus Ex: Human Revolution и Mankind Divided
564
Псевдо-реалистичные персонажи: интервью с Иваном Гинцяком

Evan Gintsiak (Lead Character Artist) рассказал о своем обучении, работе, персональных проектах и поделился хитростями по созданию персонажей.

Псевдо-реалистичные персонажи: интервью с Иваном Гинцяком
136
Смог: Карлос Д’Анда — художник, создавший дизайн персонажей Batman: Arkham
Смог: Карлос Д’Анда — художник, создавший дизайн персонажей Batman: Arkham
136
Как менялся дизайн Данте? Мода и эволюция персонажа Devil May Cry
75
Создание персонажа: стиль, настроение, дизайн
Jade (Realtime) <a href="https://www.artstation.com/ackeem" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Ackeem Durrant</a>
90
Скульптинг стилизованной девушки-самурая
Скульптинг стилизованной девушки-самурая
76
Создание персонажа в ZBrush и 3ds Max
school uniform - Variation Shin JeongHo
117
Создание стилизованного персонажа по 2D-концепту

Mido Lai сделал полный разбор рабочего процесса по созданию прекрасного персонажа Emily the Assassin. А еще поделился парочкой полезных трюков для персонажник…

Создание стилизованного персонажа по 2D-концепту
77
Создание охотницы в #ZBrush

Keegan Edwards рассказал о процессе создания Охотницы с помощью Zbrush, Substance painter, 3DCoat и Toolbag.

Создание охотницы в #ZBrush
22