Приветствие
Привет, дорогие игроки и поклонники головоломок! Сегодня мы рады представить вам наш первый проект — игру Magic Cube. В этой увлекательной головоломке игрок-куб обладает силой телекинеза и должен расставить ящики, чтобы пройти уровни.

4
Приключения Дуэлянта на Игропроме

Участие в фестивалях, подготовка к Стиму, первый фестиваль демо игр ВК плей, блогеры играют в "Дуэлянта" - все это в коротком ролике.

5
Стресс тест: все миссии Thief 1 + 2 + System Shock 2 загружены в одну сцену

Разработка моего игрового 3D-движка Force Tech продолжается! Напомню, что сейчас я занимаюсь масштабным рефакторингом и переношу все ранее написанные компоненты на архитектуру ECS. Статья-FAQ о проекте.

67
Новый босс в пошаговой MMO Saga of Champions!
Новый босс в пошаговой MMO Saga of Champions!
2
EVERGLORY DevLog #16 | Крупный апдейт: флот, воздушные корабли, плавность и вайб крутого Indie RTS
6
Делаю игру Дуэлянт - Дневник разработки ч. 2

Ух, время идёт... Немного мыслей про хакатоны, делюсь радостью и первыми ошибками. Конечно, небольшой отчёт о прогрессе разработки. Велком =)

6
Дневник разработки игры BattleJuice Alchemist⁠⁠

Как сделали текстуры лучше, а мир игры живее?

21
Продолжаю делать игру про соединение цветов, поиграть можно уже сейчас

Добавил в игру открываемые цветы с различными способностями.

11
Делаю игру Дуэлянт - Дневник разработки ч. 1

В конце сентябре на хакатоне родилась идея игры про дуэлянтов. Игрок стоит напротив бота и они стреляют в друг друга, отстреливая конечности. Подробнее...

11

Текущий статус

3
#ScreenshotSaturday: продолжаю работа над своей игрой про цветочки

Да.

5
Разработка ММО в одиночку. Часть 2: Отчёт за год
Двуручное оружие "Посох ужаса - Ранг 3" (в процессе разработки)
44
The Wrong Side. Волна форс-мажоров и продолжение разработки. DevLog #3.5

Всем привет! После публикации второго девлога прошло два месяца и некоторые читатели уже отчаялись увидеть очередные новости. Сначала о хорошем - разработка не прекращалась. Да, был период, когда всё затормозилось, но на самом деле мы даже не сильно сместили сроки “вправо”. Но обо всём, как водится, по порядку.

The Wrong Side. Волна форс-мажоров и продолжение разработки. DevLog #3.5
19
НеДевЛог#1. Поделия новичка в Unreal Engine

Есть такая болезнь — хотеть делать игры. Когда-нибудь ей присвоят МКБ.
Вот я тоже инфицирован этой заразой. Никому не пожелаешь.Теперь я грежу корованами, которых можно было бы пограбить.
Но на самом деле нет. Почти нет.

Меч действительно очень большой. За авторством GetToDaChoppa.
8
Обновление Tarot Pairs: теперь с облегченным режимом

И другими небольшими изменениями.

Стартовое меню
11
Моя первая публичная игра - Tarot Pairs [ Вы можете сыграть в нее в браузере ]

Что стало для меня неожиданным. Буду рад отзывам.

Геймплей
18
Дневник разработчика

Страница первая:

4
Mini Tale // Devlog 2⁠⁠
Pistol
8
The Wrong Side. В поисках визуала. DevLog #2

Всех приветствую! После публикации первого девлога прошло почти 2 недели, а значит пора запостить новый :). Сегодня поговорим о визуальной составляющей игры и о том, каким образом командное обсуждение и плейтесты даже самых ранних билдов помогают исправить некоторые ошибки на первых этапах разработки.

The Wrong Side. В поисках визуала. DevLog #2
11
Mini Tale // Devlog 1

Кто я?

Коротко про процесс разработки...
59
The Wrong Side. Лихорадка первой недели разработки. DevLog #1

Всем привет! Меня зовут Сергей и я геймдизайнер. Но это не такой уж и страшный приговор, как может показаться на первый взгляд, поэтому пару недель назад я смог собрать команду единомышленников и мы совместно приступили к разработке нашей первой настоящей игры.

The Wrong Side. Лихорадка первой недели разработки. DevLog #1
15
клонирую елден ринг в два измерения

ес ес ес ес ес ну да ок ладно пока

5
Маска полутени

Разрабатываю свой движок #ForceEngine на базе ресурсов игр #Thief и #SystemShock2 .
Маска полутени (penumbra mask) - прием оптимизации, который позволил обрабатывать в риалтайме динамические мягкие тени от всех объектов и от каждого источника света на уровне.

71
Участвуя в конкурсе (не) изучил Игровой Движок

Непонимание темы, изучение нового для себя игрового движка, одновременная работа над двумя играми, дедлайн, кривая реализация и всё это меньше чем за четыре недели.

33
Певцы атакуют: пришельцы учатся петь караоке в моей игре

Мини девлог: Добавил новый предмет — Караоке. Художник нарисовал сразу 2 микрофона, ну ничего-ничего, можно попеть и в дуэте. Строишь свою станцию, да развлекаешь пришельцев, попутно их проверяя — вот вся суть игры — Galaxy Pass Station.

7
Позирование

Реализована поддержка поз персонажей. Теперь это может выглядеть очень концептуально. Предлагаю небольшое видео к просмотру.
P.S. Да, мертвые тела - это тоже позы ;).

6
Такие разные братья

Несмотря на общий движок, Thief и System Shock 2 различаются довольно сильно. У них по-разному устроены системы интерактивности. К примеру, по миссиям #Thief, запущенным в #ForceEngine, можно спокойно перемещаться, открывать двери, и на базовом уровне взаимодействовать с миром. А в #SystemShock2 так уже не получится - свойства совсем другие, иc…

11
Катабасис теперь на DTF

Всем доброго времени! Я разработчик пошагового рогалика под названием Катабасис.

Катабасис теперь на DTF
22
Devlog разработки моего квеста на Unity и небольшой опрос
13
Релиз игры The Last World в Steam спустя 6 лет соло разработки
Релиз игры The Last World в Steam спустя 6 лет соло разработки
113
Мой врыв (почти с ноги) в Unity
Мой врыв (почти с ноги) в Unity

Журнал разработки новой игры. Пока называется Memo. А может и и не пока...

21
Симулятор хакера: Val Verde inc

Это длинный псто о творческих метаниях, поисках и, в перспективе, о хакерском симуляторе, который мы сочиняем уже месяца два. В какой-то момент стало понятно, что нужно мнение сообщества: третье, четвертое и любое другое мнение. Как это стало понятно и как мы вообще докатились до жизни такой? Вы не просили, а я расскажу.

Симулятор хакера: Val Verde inc
6
Little Defender вновь ожила!
Little Defender вновь ожила!
4
Глава №1. Как мы сломали и починили Canvas

Мальчишки и девчонки! A так же их родители! Кринжовую архитектуру Увидеть, не хотите ли? Разбираемся как устроен Canvas, для чего он нужен и как его лучше не делать.

Глава №1. Как мы сломали и починили Canvas
15
Проект <Зеленая Сосна> DevLog#1

Хорошие новости, луна светит всё ярче, а мы делаем для вас игру.
На данный момент у неё кодовое название "Зелёная сосна", в жанре RPG в королевстве Сиверград.
Игра будет поделена на два эпизода. Сделано это в целях анализа потребности в данном продукте.
Мы надеемся на положительные отзывы после выхода первого эпизода, после чего…

Вот и Skazochke конец. Кто допишет её - молодец
Вот и Skazochke конец. Кто допишет её - молодец
36
Локации городов | DarKnot

Ты знал, что в DarKnot будет доступно несколько городов?

Локации городов | DarKnot
20
DarKnot | Недавние обновления

Мы хотим поделиться недавними обновлениями, которые в скором времени будут доступны в игре.

DarKnot | Недавние обновления
22
Wishlisted Games Devlog #6: новая цена, бот в телеграм, система бейджей, процент скидки

Путь к очередному релизу был долгим, поэтому спешу познакомить вас со списком обновлений!

1
Skazka mini - моя первая игра для Android
Skazka mini - моя первая игра для Android
9
Tetra7 Adventures - моя первая игра
Tetra7 Adventures - моя первая игра
8