ПАК ДА(К) TU-1600 "ZVEZDA" (Finally)

Очень много рендеров внутри

59
Туториалы по Blender/3DS Max/Maya/Fusion 360

Доброго времени суток, товарищи! Сижу, учу проги из заголовка и решил узнать у вас: какие тутроиалв вы посоветуете по этим прогам? Направление: Gamedev.

11
Реквестирую советы и курсы по вкату в 3D

Всем привет. Решил в качестве хобби попробовать заняться 3d моделированием. Интересует направление персонажки, создание монстров, гуманоидов. Несколько дней назад я не знал о 3d буквально ничего. Сейчас, пересмотрев несколько видосов, начальных курсов, потыкавшись в Maya и разобравшись в интерфейсе у меня накопилось несколько вопросов. Буду рад…

1
как малюткам индустрии начать делать 3д модели ? несколько очевидных советов:

1) начни их делать. чем больше, тем лучше, но при этом не распыляйся на смежные сферы и не хватайся за всё сразу. твой опыт никто, кроме тебя не наберёт.

99
Maya by JinxKittie
Maya by JinxKittie
323
Непланарный фейс
Непланарный фейс
8
Руководство по работе с Normal Edge Decals от Леонардо Иецци
Руководство по работе с Normal Edge Decals от Леонардо Иецци

В данном руководстве от художника Леонардо Иецци (Leonardo Iezzi) рассматривается подход с использованием Normal Edge Decals, создание необходимых карт/геометрии и способы их применения.

48
Авто иерархия Bake Groups в Marmoset Toolbag + 100 к скиллу :)
Авто иерархия Bake Groups в Marmoset Toolbag + 100 к скиллу :)
8
Моделирование окружения в Maya: создание сцены «Заброшенный город» в стиле The Last of Us и Dying Light

Художник по окружению Андрей Егоров поделился своим подходом к работе, лежащим в основе проекта «Заброшенный город». Он рассказал о работе с модульными элементами и показал простой способ настройки света. В работе были использованы Maya, Substance 3D Painter и Unreal Engine 5

68
Создание заброшенного тоннеля в Maya, Substance и Unreal Engine 5
Создание заброшенного тоннеля в Maya, Substance и Unreal Engine 5

Художник Эмиль Слегерс поделился своим рабочим процессом, лежащим в основе проекта «Заброшенный Тоннель». Он рассказал о процессе создания ассетов и объяснил, почему для этого проекта был выбран Unreal Engin…

96
Моделирование винтажной бутылки с помощью Maya и ZBrush
Моделирование винтажной бутылки с помощью Maya и ZBrush

В интервью порталу 80LVL художник Вамси Каланги рассказал о работе над своим проектом Vintage Bottle. В работе были использованы Maya, ZBrush, Marmoset Toolbag и Substance Painter.

31
Злой бокал

Попытки в частичную процедурность и безфильтровость на посте

Злой бокал
12
Тренировка

Японская капсульная башня. Где-то пара вечеров в Maya. Копия референса.

Тренировка
14
Gamedev: как рисовать игры?

Предисловие

Gamedev: как рисовать игры?
263
Сделал пушку из Hunt showdown и на меня подписался художник из Crytek + результат 2ух летнего изучения 3д (hard surface)

Хотели немного лонгридов по теме гейдева?
У меня оно есть для вас, поддерживаю месяц борьбы с щитпостерами)

Сделал пушку из Hunt showdown и на меня подписался художник из Crytek + результат 2ух летнего изучения 3д (hard surface)
951
Как работает освещение в Maya. Разбираем на примере цифрового аватара

Освещение и тени играют в 3D важную роль – они делают предмет реалистичным. Создать хорошее освещение легко, если вы понимаете его основные принципы. Чем лучше художник овладеет этим мастерством, тем естественнее будет выглядеть объект. В этой статье расскажем, как правильно настроить освещение для цифрового аватара в Autodesk Maya.

Итоговая работа*
8
Стилизуем готовые модели под полигональный Low Poly в Maya + UE4
Рестайлинг
33
Kings Bounty 2 / Портфолио
Kings Bounty 2 / Портфолио

Сегодня хочу поделиться с вами своим портфелем и недавними работами для проекта Kings Bounty 2.

59
Создаем болото в стиле Elden Ring в Maya и Unreal Engine 5

Техническая художница Анук Донкерс рассказала о процессе работы над проектом Cauldron Swamp Ruins, а также о создании растительности и трудностях, связанных с поиском подходящей атмосферы.

115
Flume feat. MAY-A - Say Nothing
7

Уважаемые специалисты из CGI, сколько вы зарабатываете и чем именно занимаетесь? Если не лень, пж, расскажите в комментах о своей работе, карьере и зарплате. Куда легче всего переквалифицироваться после CGI, если надоест?

#cgi #компьютернаяграфика #3d #maya #blender #gamedev #aftereffect #видеомонтаж #фотомонтаж

1
Результат изучения 3d моделирования для геймдева с полного нуля, отчет за год

4 августа 2020 я стартанул, сегодня август 2021, го смотреть что вышло.

Результат изучения 3d моделирования для геймдева с полного нуля, отчет за год
539
Улучшенный онбординг в Maya 2022.1

В обновлении добавили новый стартовый экран и начальное руководство, новые инструменты для создания интерактивных презентаций, глобальную систему поиска и многое другое.

18
«Дневник новичка в анимации»

Ннаш преподаватель, Глеб Ясиницкий, разобрал частые ошибки начинающих 3D аниматоров. А мы собрали все в единую статью 😉

«Дневник новичка в анимации»
41
Вышел UV Kit 2.0 для Maya

В этой версии инструмент переписан с нуля. Обновлён пользовательский интерфейс — он стал более компактным.

18
Вышел Phoenix 4.40 для 3ds Max и Maya

Chaos выпустили обновление своего инструмента для моделирования флюидов для 3ds Max и Maya, добавив поддержку столкновений между плавающими объектами с использованием физики Bullet, новую Massive Wave Force для поверхностей океана и поглощения цвета в дыму.

20
AMD выпустила Radeon ProRender 3.1 для Blender и Maya

Обновление добавляет поддержку Cryptomatte AOV, нового 16-битного денойза рендеринга и поддержку трассировки лучей с аппаратным ускорением на новом графическом процессоре AMD Radeon RX 6700 XT.

AMD выпустила Radeon ProRender 3.1 для Blender и Maya
20
Autodesk выпустили Maya 2022

С полной интеграцией USD. Так же в этой версии обновлена поддержка ключевых технологий, таких как Python 3 и OCIO 2. Из новых фич: система Sweep Mesh, новые инструменты процедурного риггинга, деформер Morph с ускорением на GPU и новый редактор Ghosting Editor для анимации.

19
Вышел mGear 3.7 с улучшенной интеграцией с игровыми движками

Новые функции включают EPIC компоненты, новый набор компонентов Shifter, предназначенный для использования с игровыми движками. Они специально разработаны для Unreal Engine, но могут использоваться с «любым другим движком».

14
Бесплатный риг Рейму Хакурей для Maya
36
Вышел RS Shader Kit 2.0 для Maya с улучшениями для более удобной работы

Аддон предназначен для обеспечения более оптимизированной альтернативы интерфейсу Hypershade.

11
Вышел новый плагин Draw Groom Guides для Maya для работы с волосами

Новый инструмент призван сделать процесс создания направляющих для волос в Maya более управляемым.

17
GeForce RTX 3090 GPU с 24GB RAM- демонстрация работы с графикой

NVidia Studio показали плюсы новой видеокарты при работе с графикой.
ТТХ рабочей машины:

16
Несколько концептов к "Аннигиляции" от Peter Ocampo

Artstation автора
Так же он работал над:
Doctor Who- Concept Artist
Thor: Ragnarok- Concept Artist
Inception- Modeller, Lookdev, Texture Artist
Batman The Dark Knight- Modeller, Lighting

Несколько концептов к "Аннигиляции" от Peter Ocampo
25
Дневник разработки - Новости за Июль-Август 2020

Всем привет! Лето подошло к концу, а мы продолжаем делиться с вами новостями о работе над VeLM.

Дневник разработки - Новости за Июль-Август 2020
18
3ds Max Indie и Maya Indie по 12 т.р. в год доступны в России

3 сентября 2020 г. Autodesk добавила еще 15 стран в свой список участников, в результате чего 3ds Max Indie и Maya Indie доступны в 46 странах по всему миру. В том числе и в России

Точная стоимость варьируется от страны, с учётом налогов.
9
Blender vs Maya. Какая разница?

Maya и Blender — одни из самых востребованных программ для 3D-анимации. В этой статье мы расскажем об их особенностях, сходствах и различиях.

Что выбрать: Maya или Blender?
95
Chaos Group выпустили V-Ray 5 для Maya

Составные рендеры, возможность смешать Light Path Expressions и интерактивно обновить сцену в новый фреймбуфер V-Ray. Рандомизация текстур для бесшовного тайлинга и огромный прирост скорости с новым узлом V-Ray Proxy.

5
3ds Max Indie и Maya Indie по $250 в год с 7 августа

Почти год назад я писал про этот тип лицензии, но тогда она не была доступна для нас. Компания 7 августа

3ds Max Indie и Maya Indie по $250 в год с 7 августа
15
Вышел Bifrost 2.1 для Maya

Autodesk выпустил Bifrost 2.1 для Maya, который даёт возможность создавать соединения с помощью быстрого поиска в облаке точек, поиска ближайших соседей и рейкастинг.

Вышел Bifrost 2.1 для Maya
11