Гайд. Создание хэллоуинской тыквы в Maya. Часть 2
Гайд. Создание хэллоуинской тыквы в Maya. Часть 2
4.4K4.4K показов
195195 открытий
Гайд. Создание хэллоуинской тыквы в Maya. Часть 1
Гайд. Создание хэллоуинской тыквы в Maya. Часть 1
4.9K4.9K показов
318318 открытий
Настройка ZBrush для новичков
Настройка ZBrush для новичков
8K8K показов
1.7K1.7K открытий
Фиксированная камера в Unreal Engine 5 блюпринтами
Фиксированная камера в Unreal Engine 5 блюпринтами
7K7K показов
1.3K1.3K открытий
11 репост
Процедурная текстура асфальта в Unreal Engine 5
Процедурная текстура асфальта в Unreal Engine 5
5.2K5.2K показов
2.2K2.2K открытий
11 репост
Как сделать ведьмин котёл в Blender, ZBrush и EEVEE
Как сделать ведьмин котёл в Blender, ZBrush и EEVEE
6.9K6.9K показов
1.1K1.1K открытий
Как сделать процедурную стену с костями из катакомб в Substance Designer
Как сделать процедурную стену с костями из катакомб в Substance Designer
7K7K показов
911911 открытие
Как делают обложки видеоигр
Как делают обложки видеоигр
7.9K7.9K показов
2K2K открытий
22 репоста
Как сделать механику взлома замков из Skyrim в Unity
Как сделать механику взлома замков из Skyrim в Unity

Взлом замка в The Elder Scrolls V: Skyrim и серии Fallout — мини-игра. С помощью мышки вы выбираете положение отмычки, а с помощью клавиш A и D поворачиваете замок ножом. Если точка выбрана правильно, замок открывается, если нет — отмычка ломается. Если при повороте замка отмычка дрожит, значит вы близки к разгадке.

8.3K8.3K показов
2.1K2.1K открытий
Как навести порядок в сцене
Как навести порядок в сцене
7.1K7.1K показов
2.1K2.1K открытий
11 репост
Гайд по созданию процедурной текстуры в Substance Designer и Unreal Engine 5
Финальная текстура
8.7K8.7K показов
3.8K3.8K открытий
11 репост
Как создавать и анимировать роботов в Maya, ZBrush, Substance Painter и Unreal Engine
Как создавать и анимировать роботов в Maya, ZBrush, Substance Painter и Unreal Engine
7K7K показов
1.7K1.7K открытий
Как используют анатомию при создании персонажей
Как используют анатомию при создании персонажей
9K9K показов
1.3K1.3K открытий
Как смерть стала инструментом геймдизайнеров, и как правильно её использовать
Как смерть стала инструментом геймдизайнеров, и как правильно её использовать
5.8K5.8K показов
979979 открытий
Как кастомизировать ZBrush
Как кастомизировать ZBrush
6.6K6.6K показов
641641 открытие
Как баг поведения лисы создал геймплейную фичу Skyrim
9.6K9.6K показов
3.5K3.5K открытий
Как удобно настроить редактор материалов Unreal Engine 5 и кастомизировать горячие клавиши
Как удобно настроить редактор материалов Unreal Engine 5 и кастомизировать горячие клавиши
4.6K4.6K показов
1.6K1.6K открытий
11 репост
Гайд по моделированию и текстурированию лягушки
Гайд по моделированию и текстурированию лягушки
3.2K3.2K показов
843843 открытия
33 репоста
Гайд. Создание ёлочной игрушки с нуля. Часть 2
Гайд. Создание ёлочной игрушки с нуля. Часть 2
2.9K2.9K показов
568568 открытий
Гайд. Создание ёлочной игрушки с нуля в Maya. Часть 1
Гайд. Создание ёлочной игрушки с нуля в Maya. Часть 1
1.8K1.8K показов
828828 открытий
Почему AAA-игры такие дорогие и однообразные
Почему AAA-игры такие дорогие и однообразные
1.1K1.1K показов
2.4K2.4K открытий
Чек-лист 3D-художника: как правильно подготовить модель к ретопологии
Чек-лист 3D-художника: как правильно подготовить модель к ретопологии
10K10K показов
4.3K4.3K открытий
33 репоста
Контраст: что это и для чего используется
«Летний пейзаж». Репин Илья Ефимович
8.1K8.1K показов
1.6K1.6K открытий
Резюме на реалити шоу

Тут такой момент, что информация в посте, хоть и содержит самопиар, но потенциально может представлять интерес для большого количества пользователей ДТФ. Так или иначе, всю рекламу и самолюбование я спрячу под ссылки, переходить на которые вы не обязаны. А вот в остальном- почитайте, подумайте. Может это ваш шанс.

44 показа
572572 открытия
Как выставлять освещение для рендера ассетов
Как выставлять освещение для рендера ассетов
185185 показов
3.8K3.8K открытий
Еще один BigGuy. Мое впечатления от XYZ

Проходила я курс довольно давно, но вопросы о нем встречаю до сих пор, так что вот.
Итак, отзыв о STYL
Курс годный, инфы много, полезностей для тех кто стоит на старте - ну очень много! Начиная от узнаваемости силуэта, заканчивая оформлением и презентацией на станции.
Я пришла на курс с базовыми знаниями и мне было не так тяжело,…

Еще один BigGuy. Мое впечатления от XYZ
11 показ
141141 открытие
Как рендерить модели. Метод художника из CD Projekt Red
Как рендерить модели. Метод художника из CD Projekt Red
197197 показов
9.4K9.4K открытий
44 репоста
Значимость колористики в рисунке
Значимость колористики в рисунке
182182 показа
1.7K1.7K открытий
Создание гиперказуалки: от идеи до релиза
Создание гиперказуалки: от идеи до релиза
144144 показа
1.3K1.3K открытий
XYZ: Секреты геймдизайна школьных сочинений

Немного разберём видос от "новой" редакции XYZ про соулсы, в которые им, наверное, стоило сначала поиграть.

2929 показов
539539 открытий
Как продавать и продвигать 3D-модели на стоках
Как продавать и продвигать 3D-модели на стоках
160160 показов
31K31K открытий
Как генерировать идеи для концепт-арта — на примере робота
Как генерировать идеи для концепт-арта — на примере робота
148148 показов
1.1K1.1K открытий
Чем занимается менеджер игровых проектов
Чем занимается менеджер игровых проектов
113113 показа
3.2K3.2K открытий
С чего начинается игра для продюсера? Документация верхнего уровня
С чего начинается игра для продюсера? Документация верхнего уровня
120120 показов
1.5K1.5K открытий
11 репост
Как сеттинг и главный герой влияют на восприятие игры
Как сеттинг и главный герой влияют на восприятие игры
128128 показов
921921 открытие
Концепт-арт: техники свободного мышления
Концепт-арт: техники свободного мышления
118118 показов
549549 открытий
Как попасть в игровую индустрию с нуля
Как попасть в игровую индустрию с нуля
128128 показов
5.4K5.4K открытий
Выжимка стрима. Когда визуальное программирование заменяет классическое
Выжимка стрима. Когда визуальное программирование заменяет классическое

На примере Blueprints в Unreal Engine

9898 показов
618618 открытий
Как рассказать историю через пропсы
Как рассказать историю через пропсы

Ксения Бирюкова, левел-артист в Mundfish, на наших стримах (первая и вторая части) показала, как на основе референсов состарить…

100100 показов
2K2K открытий
Задачи геймдизайнера и других специальностей в гейм-студии на примере дверей

Объясняет ведущий геймдизайнер Ubisoft Toronto.

Задачи геймдизайнера и других специальностей в гейм-студии на примере дверей
9898 показов
1.4K1.4K открытий
Как работают над костюмами для cgi — дизайн одежды, влияние анатомии и особенности студийной работы
Как работают над костюмами для cgi — дизайн одежды, влияние анатомии и особенности студийной работы
9090 показов
880880 открытий
7 советов художникам-новичкам от художника визуальных эффектов «Стражей Галактики. Часть 2»
7 советов художникам-новичкам от художника визуальных эффектов «Стражей Галактики. Часть 2»

Лайфхак для решения задач, дедлайны и важность личных проектов

8888 показов
425425 открытий