Что по перепрочтению?
Часть моей коллекции. Покупаю книги этого автора с детства. Относительно недавно вышло завершение цикла "Синее пламя" - верхняя в стопке книга под названием "Цветок яблони". Из-за нее теперь вновь перечитывать пять предыдущих...)))
5.2K5.2K показов
506506 открытий
«Мы займём место Sony»: как устроен бизнес с оплатой в турецком PS Store, кто в нём работает и сколько зарабатывает

Разбираемся в российском рынке посредников и общаемся с его неожиданно разбогатевшими участниками.

«Мы займём место Sony»: как устроен бизнес с оплатой в турецком PS Store, кто в нём работает и сколько зарабатывает
3131 показ
56K56K открытий
1818 репостов
«В мире Толкина тяжело представить эльфов с тёмной кожей»: эксперт по «Властелину колец» — о каноничности сериала

Толкинист считает, что в «Кольцах власти» полно тем современной повестки, и сценаристам стоило изобретательнее помещать их в лор.

«В мире Толкина тяжело представить эльфов с тёмной кожей»: эксперт по «Властелину колец» — о каноничности сериала
2121 показ
50K50K открытий
77 репостов
Эксперт по «Властелину колец» делится интересными фактами о Средиземье и помогает лучше понять фильмы Питера Джексона

Толкинист объясняет, какое зло главнее Саурона, почему Гэндальф — ангел, а хоббиты — не раса.

Эксперт по «Властелину колец» делится интересными фактами о Средиземье и помогает лучше понять фильмы Питера Джексона
318318 показов
69K69K открытий
3535 репостов
Большая беседа с экспертами по лору Genshin Impact: чем удивляет сюжет, что не так с переводом и как закончится игра

Сообщество, второй год изучающее вселенную игры, рассказывает, почему это не просто «гача с вайфу».

На обложке использованы <a href="https://t.me/addstickers/stickers_genshin_lore" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">стикеры</a> для Telegram от Genshin Impact Lore
1919 показов
41K41K открытий
99 репостов
Умеет материться и сочинять эротику: беседа с разработчиками сценарной нейросети, написавшей сериал для СТС

Узнаём, может ли просто робот, имитация жизни, написать симфонию, сделать шедевр.

Умеет материться и сочинять эротику: беседа с разработчиками сценарной нейросети, написавшей сериал для СТС
77 показов
4.7K4.7K открытий
33 репоста
Беседа с креативным продюсером ТНТ — про ситкомы, запретные темы, актёрские импровизации и будущее комедий

«Есть ощущение, что больше станет добрых, и может даже фантастических комедий. Сейчас развлекательный контент — место, в которое можно сбежать и спрятаться от мира. Хотя бы на час»

Кадр из сериала «ЧУМА!». Александр Вялых стоит возле камина и обращается к зрителям перед тем как поджечь Ольгу Бузову. Фото в цвете
1919 показов
5.2K5.2K открытий
Интервью с Олегом Шпильчевским, основателем и руководителем студии Owlcat Games
1515 показов
1.2K1.2K открытий
Интервью с Олегом Шпильчевским, 1 часть
88 показов
326326 открытий
Когда наступит Deus Ex? Беседа с главой стартапа по разработке бионических протезов «Моторика»

Что такое бионические протезы, как они работают и в чём были правы создатели Deus Ex.

Фотографии в этом материале взяты с официального сайта компании <a href="https://motorica.org/home" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">«Моторика»</a>
1919 показов
13K13K открытий
99 репостов
Из фанатов в разработчики — беседа с создателями Serious Sam: Siberian Mayhem

Как концепт от группы моддеров перерос в полноценное дополнение к Serious Sam 4.

Из фанатов в разработчики — беседа с создателями Serious Sam: Siberian Mayhem
125125 показов
9.2K9.2K открытий
22 репоста
Интервью с разработчиками Insomnia: The Ark из Studio Mono (Видео + текст)
66 показов
769769 открытий
Если ты один раз сделал игру с открытым миром, ты всю жизнь будешь делать игры с открытым миром
88 показов
508508 открытий
«Мы никогда не обгоним порно-индустрию»: самое важное из подкаста «Поток» с основателем Fair Games Studio Яном Шевченко
2323 показа
6.5K6.5K открытий
«Генри Кавилл — настоящий задрот»: беседа DTF с актёрами «Ведьмака»

Поговорили с Фрейей Аллан и Кимом Бодниа о подготовке к съёмкам, вдохновении играми CD Projekt RED и реакции зрителей на Цири в первом сезоне.

«Генри Кавилл — настоящий задрот»: беседа DTF с актёрами «Ведьмака»
4444 показа
46K46K открытий
33 репоста
Привет! Сейчас выбираем лого для стима, что по вашему мнению подойдет лучше всего?
Привет! Сейчас выбираем лого для стима, что по вашему мнению подойдет лучше всего?

#беседа

33 показа
689689 открытий
Подборка забавных и интересных моментов с видосов Пучкова и Жукова

Собрал в плейлист немного отрывков из видосов уже понятно кого.

По ходу дела буду расширять плейлист, но это будет еще не скоро. Надеюсь, Пучков или кто-либо еще не будут жаловаться

11 показ
130130 открытий
«Больше всего я ценю дружбу и доброту к людям»: беседа с создателем «Лиги Энтузиастов-Неудачников»

Про поиск центральной идеи, определение цены игры и трудности программирования.

«Больше всего я ценю дружбу и доброту к людям»: беседа с создателем «Лиги Энтузиастов-Неудачников»
1515 показов
3.9K3.9K открытий
44 репоста
«У меня нет цели работать с зарубежными издательствами»: беседа с Викторией Быковой, художницей Bubble

О работе в крупнейшем российском издательстве комиксов, удовольствии от рисования, «Майоре Громе» и ностальгии по S.T.A.L.K.E.R.

«У меня нет цели работать с зарубежными издательствами»: беседа с Викторией Быковой, художницей Bubble
55 показов
4.6K4.6K открытий
11 репост
От «механического особняка» к «механической кампании»: интервью с дизайнером кампании Deathloop

Подробности разработки иммёрсив-сима во временной петле.

От «механического особняка» к «механической кампании»: интервью с дизайнером кампании Deathloop
1616 показов
4.3K4.3K открытий
Зомби тут не место. Как собрать инвестиции во времена пандемии?

Осенью 2021 в софт-лонч выходит MOBA-шутер Kids vs Zombies от молодой студии Donut Lab. Мы решили поделиться опытом и рассказать, как получить инвестиции во время пандемии и за год пройти путь от концепта до готовой игры.

1818 показов
957957 открытий
Разговор с Johan Toresson из Raw Fury
66 показов
6868 открытий
Интервью с Брэдом Фиделем, автором легендарного саундтрека к «Терминатору»

О творчестве, кинобизнесе, сёрфинге и создании одной из самых узнаваемых музыкальных тем в современном кино.

2121 показ
5.6K5.6K открытий
55 репостов
Со смартфоном на утопца — подробности The Witcher: Monster Slayer накануне мирового релиза

Беседа с разработчиками AR-игры по «Ведьмаку».

Со смартфоном на утопца — подробности The Witcher: Monster Slayer накануне мирового релиза
44 показа
9.8K9.8K открытий
11 репост
«Вы ещё не всё разгадали»: блиц-интервью с PR-менеджером S.T.A.L.K.E.R 2 Захаром Бочаровым о геймплейном трейлере
«Вы ещё не всё разгадали»: блиц-интервью с PR-менеджером S.T.A.L.K.E.R 2 Захаром Бочаровым о геймплейном трейлере
1717 показов
31K31K открытий
77 репостов
Комплексный геймплей может стать как главной фичей, так и основной проблемой — беседа с автором Black Skylands

«Каждые полгода проект буквально перерождается».

Комплексный геймплей может стать как главной фичей, так и основной проблемой — беседа с автором Black Skylands
88 показов
3K3K открытий
«Похвала и критика часто стороны одной медали»: беседа с авторами стратегии Until We Die

О постсоветском антураже в играх и фидбеке.

5252 показа
5.3K5.3K открытий
33 репоста
Откуда берутся идеи

И как можно стимулировать сознание, чтобы оно генерировало идеи более плодотворно.

Откуда берутся идеи
88 показов
14K14K открытий
44 репоста
«Чемодан нала — это много, его надо где-то взять»: интервью с PR-менеджером Николаем Борзовым о работе с журналистами

О чемоданах, ТЗ на обзоры и прочем.

«Чемодан нала — это много, его надо где-то взять»: интервью с PR-менеджером Николаем Борзовым о работе с журналистами
55 показов
8.7K8.7K открытий
Интервью с человеком, портировавшим на iOS и Android «Приключения Поручика Ржевского». Зачем? Как? Почему?
Интервью с человеком, портировавшим на iOS и Android «Приключения Поручика Ржевского». Зачем? Как? Почему?
22 показа
2.3K2.3K открытий
«Вызов душнилам, у которых нет чувства юмора»: беседа с инди-группой «Ритуальные услуги»

Новый петербургский звук.

«Вызов душнилам, у которых нет чувства юмора»: беседа с инди-группой «Ритуальные услуги»
44 показа
3.3K3.3K открытий
11 репост
Для чего нужен подсайт «Инди» и какие здесь правила
Для чего нужен подсайт «Инди» и какие здесь правила
44 показа
5.8K5.8K открытий
33 репоста
Расчленёнка в реальном времени и чувство постоянного напряжения: беседа с разработчиками ILL

О ранних этапах разработки, поиске идей и создании по-настоящему страшного хоррора.

3838 показов
22K22K открытий
77 репостов
«Игрок должен искать уязвимости и брать их на вооружение»: беседа с авторами Loop Hero

Про геймдизайн, борьбу с логическими дырами игры и поиск издателя.

«Игрок должен искать уязвимости и брать их на вооружение»: беседа с авторами Loop Hero
77 показов
6.8K6.8K открытий
Корсары 3: Тайны дальних морей. Как это было: Денис Халиуллин

Интервью с разработчиком аддона Корсары 3: Тайны дальних морей Денисом Халиуллиным. Этот аддон мог получить статус коммерческого релиза Акеллы, но остался игрой фанатам от фанатов.

223223 открытия
Корсары 4: Черная метка. Была ли игра в разработке?

Мы решили разобраться в ситуации и понять, планировали ли Black Sun Game Publishing разрабатывать Корсары: Черная метка и как сейчас реально обстоят дела с проектом.

4.6K4.6K открытий
Парусные бои в Корсарах глазами историка Кирилла Назаренко

Кирилл Назаренко — доктор исторических наук, автор 79 научных работ, его специализация — история военно-морского флота. Специально для фанатов серии игр Корсары, Кирилл Назаренко расскажет о том, как морские бои происходили на самом деле и на примере конкретного боя из Корсаров: Город Потерянных Кораблей даст оценку исторической достоверности и…

2K2K открытий
11 репост
2008 год: бюджет 1 млн$ за 12 месяцев на Корсары 4

Эдуард (Eddy) Зайцев руководитель проектов Корсары: Город потерянных кораблей и Корсары 4 (проект заморожен). В интервью он рассказал подробно в цифрах и деталях о остановке разработки Корсаров 4 в 2008 году и своей оценке возобновления разработки в 2018ом году.

44 показа
813813 открытия
Корсары: история создания команды Seaward.Ru. Интервью с ALexusB

Интервью с основателем русскоязычного сообщества Seaward.ru, которое своими силами разработало аддон Корсаров 2: Возвращение Морской Легенды, игры Корсары: Возвращение Легенды и Корсары: Город Потерянных Кораблей.

1.5K1.5K открытий
О разработке «Корсары 2», судьба «Корсары Online», судьба «Корсары 4»: беседа с Юрием Рогачем

Арт-директор Корсаров 4 рассказывает про внутреннюю кухню разработки серии игр «Корсары».

2.5K2.5K открытий
«Мы бы заколебались это все с нуля делать» – как строилось темное будущее Cyberpunk 2077 с помощью Megascans
Профессия пиарщик: откровенная беседа с главой по PR Wargaming в СНГ Иваном Живицей

В чём суть профессии, почему игровые журналисты часто уходят в PR и какой пиарщик — хороший пиарщик.

Профессия пиарщик: откровенная беседа с главой по PR Wargaming в СНГ Иваном Живицей
88 показов
8.9K8.9K открытий
22 репоста