Bethesda: Fallout 4 на Series X нацелена на 4K/60 fps в обоих режимах

Режим «Качества» на консоли не сломан.

Bethesda: Fallout 4 на Series X нацелена на 4K/60 fps в обоих режимах
21K21K показов
9.1K9.1K открытий
Блогер протестировал некстген-апдейт Fallout 4 — улучшений почти нет, просадки fps есть

А режим «Качество» на Xbox Series X|S не работает из-за бага.

Блогер протестировал некстген-апдейт Fallout 4 — улучшений почти нет, просадки fps есть
51K51K показов
39K39K открытий
11 репост
«Отполирована до блеска»: в Digital Foundry высоко оценили Stellar Blade

Южнокорейские разработчики заслуживают большой похвалы, считают эксперты.

52K52K показов
17K17K открытий
No Rest for the Wicked протестировали на ПК — на RTX 2060 Super часто 60 fps, но просадки есть

Игра очень красивая, но технических недостатков в раннем доступе хватает.

39K39K показов
12K12K открытий
Обновление нейро-интерфейса Automatic1111 версия 1.9.0: что нового и как обновиться?
Обновление нейро-интерфейса Automatic1111 версия 1.9.0: что нового и как обновиться?

Привет всем любителям генерации изображений! Недавно вышло обновление популярного интерфейса Automatic1111 для графической нейросети Stable Diffusion. Хотя заметных нововведений не так много, есть несколько интересных изменений, о которых стоит рассказать.

367367 показов
248248 открытий

Арт для инди-игры.

и всякой цыганской мишуры на фон ))
7K7K показов
465465 открытий
Нашёл тут обзор ассетов из Epic стора

Ну и чё-то там про «Смуту»

2.6K2.6K показов
400400 открытий
Как делал лого для инди adult игры.

Привет, читатель. У меня лютый грустняк на душе и я попробую его заглушить написанием постов, рисованием и еще чем-то. Надеюсь, будет интересно.

Ну вы только посмотрите на него. И это я еще ему разный шейдинг добавил, объём придал изо всех сил. Но это не спасает.
3.3K3.3K показов
340340 открытий
60 fps и 4K после апскейла — всё работает отлично: Digital Foundry о демоверсии Stellar Blade на PS5

Южнокорейские разработчики порадовали.

83K83K показов
18K18K открытий
11 репост
Генерация кадров FSR 3 впервые появится на консолях — в шутере Immortals of Aveum

Другие разработчики пока не торопятся применять эту функцию.

Генерация кадров FSR 3 впервые появится на консолях — в шутере Immortals of Aveum
21K21K показов
6.3K6.3K открытий
Топ–10 красивых видеоигр с NextGen графикой

2. The Callisto Protocol

13K13K показов
6.3K6.3K открытий
Правильный перевод в ЧБ
1.4K1.4K показов
105105 открытий
Стоит подождать патчей: в Digital Foundry протестировали Dragon's Dogma 2

С производительностью проблемы как на ПК, так и на консолях.

69K69K показов
21K21K открытий
Графику в Hi-Fi RUSH сравнили на всех платформах — в PS5-версии тени лучше, чем на Xbox Series и ПК

Загрузки быстрее всего на ПК и PS5.

Автор скриншота: <a href="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3146962287" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Flavius Claudius Julianus</a>
36K36K показов
10K10K открытий
Скрытый контент и точное разрешение: в Digital Foundry изучили Marvel’s Spider-Man 2 с дебаг-меню

Одну из находок сделали прямо под Нью-Йорком — там оказалась коллекция окон и комнат.

47K47K показов
15K15K открытий
В AMD намекнули на запуск ИИ-апскейлера в 2024 году

Похоже, компания готовит полноценный аналог DLSS.

Автор скриншота: <a href="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3172841898" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Oregonl</a><br />
41K41K показов
11K11K открытий
В Digital Foundry протестировали следующий патч для Alan Wake 2 — он выйдет 6 марта

Обновление улучшает производительность игры на видеокартах серии GTX 1000.

57K57K показов
18K18K открытий
Как бы выглядела Grand Theft Auto: San Andreas если бы не была ограничена технологиями своего времени. Какие были бы новые детали и возможности.

Вообразим, что Grand Theft Auto: San Andreas была создана с использованием передовых технологий и возможностей, недоступных на момент ее первоначального выпуска в 2004 году. Давайте представим, как бы выглядел этот шедевр современной игровой индустрии:

Как бы выглядела Grand Theft Auto: San Andreas если бы не была ограничена технологиями своего времени. Какие были бы новые детали и возможности.
3.2K3.2K показов
2.2K2.2K открытий
Microsoft анонсировала DirectSR — API для простой интеграции DLSS, FSR и XeSS в игры

NVIDIA и AMD помогли создать его.

Автор скриншота: <a href="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3163596862" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Oregonl</a>
47K47K показов
14K14K открытий
Godot game engine: оптимизация

Различные принципы, которые должен понимать разработчик, чтобы повысить производительность игры. Многое из перечисленного касается не только движка Godot.

Godot game engine: оптимизация
6.1K6.1K показов
1.7K1.7K открытий

Вышел в размен

853853 показа
2828 открытий
В Digital Foundry протестировали Death Stranding на iPhone 15 Pro — разрешение 400p и нет стабильных 30 fps

Но игра выглядит неплохо.

93K93K показов
28K28K открытий
22 репоста
В Starfield на ПК добавят FSR 3

В бета-версии для Steam поддержка технологии появится до середины февраля.

В Starfield на ПК добавят FSR 3
34K34K показов
9.7K9.7K открытий
Стабильные 60 fps везде: в Digital Foundry протестировали Tekken 8

«Превосходная игра в техническом плане и не только».

58K58K показов
16K16K открытий
Нейросеть нарисовала идеально продающего инстаграм-блогера
Нейросеть нарисовала идеально продающего инстаграм-блогера
266266 показов
5858 открытий
В Digital Foundry назвали худшие ПК-порты 2023 года

Некоторые из них уже исправили патчами, но не все.

В Digital Foundry назвали худшие ПК-порты 2023 года
52K52K показов
28K28K открытий
В Digital Foundry составили топ игр 2023 года с лучшей графикой

Avatar: Frontiers of Pandora, Alan Wake 2 и Cyberpunk 2077 вошли в тройку.

В Digital Foundry составили топ игр 2023 года с лучшей графикой
53K53K показов
25K25K открытий
11 репост
Вышел бесплатный мод для включения генерации кадров FSR 3 во всех играх с FG от NVIDIA — в том числе в Cyberpunk 2077

Пока он работает только на видеокартах из серии RTX.

Вышел бесплатный мод для включения генерации кадров FSR 3 во всех играх с FG от NVIDIA — в том числе в Cyberpunk 2077
51K51K показов
33K33K открытий
"Трушный некстген" в кадрах трейлера GTA 6, пропущенных через нейросеть
"Трушный некстген" в кадрах трейлера GTA 6, пропущенных через нейросеть
"Трушный некстген" в кадрах трейлера GTA 6, пропущенных через нейросеть
3.1K3.1K показов
847847 открытий
Baldur's Gate 3 протестировали на Xbox — на Series S стабильные 30 fps даже в третьем акте

А на Series X частота кадров составляет 30-50 fps при тестировании в городе.

Автор скриншота: <a href="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3015968436" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Sir_MámzeL™</a>
55K55K показов
27K27K открытий
Поясняю за RTX

Развод гоев на прогрев или право имеет?

<b>ДА</b>
36K36K показов
13K13K открытий
Тот самый некстген: главное из разбора трейлера GTA VI от Digital Foundry

Rockstar Games вновь выводит графику на следующий уровень.

95K95K показов
48K48K открытий
3D видеокарта-«декселератор» из 90-х. Как работала S3 ViRGE «под капотом»?
3D видеокарта-«декселератор» из 90-х. Как работала S3 ViRGE «под капотом»?

Друзья! Многие ли из вас застали такую легендарную видеокарту, как S3 ViRGE? Когда-то этот GPU стоял чуть ли не в каждом втором офисном компьютере: благодаря дешевизне и заявленной поддержке 3D-ускорения, эту видеокарту просто сметали с полок магазинов. Далеко не все могли себе позволить ATI Rage, Riva TNT и уж тем более 3dfx Voodoo и очень раз…

2.6K2.6K показов
573573 открытия
Настройка, ухудшающая графику в Cyberpunk 2077

Читать всем, кто играет с обычной трассировкой (не трассировкой пути)

Настройка, ухудшающая графику в Cyberpunk 2077
16K16K показов
11K11K открытий
«Железо» впечатляет, но Remote Play — нет: главное из обзора PlayStation Portal от Digital Foundry

Минусов довольно много помимо отсутствия поддержки Bluetooth.

87K87K показов
35K35K открытий
«Сам факт, что игра работает — впечатляет»: Hogwarts Legacy протестировали на Nintendo Switch

Разработчики добились отличного результата, хоть для этого и пришлось отказаться от полностью открытого мира.

80K80K показов
30K30K открытий
11 репост
Если есть шейхи с rtx 40xx

Поясните в чём прикол пахтрейсинга в АВ2. Посмотрел тока что видева от дф и вот вообще не выкупаю, что он даёт кардинально лучше кроме более чётких отражений и теней. Я тип не знаю действительно ли стоит нынче апаться на сороковую линейку ради такого рофла.(можете конечно потыкать меня носом в говно, но только по-руски)

Если есть шейхи с rtx 40xx
4.1K4.1K показов
1.2K1.2K открытий
Инсайдер: поддержка FSR появится на смартфонах Samsung

Это положительно скажется на развитии мобильного гейминга.

Инсайдер: поддержка FSR появится на смартфонах Samsung
33K33K показов
9.3K9.3K открытий
Alan Wake 2 протестировали на Steam Deck — игру можно запустить с 30-70 fps, но только с апскейлом с 266p

Портативный ПК справляется, но лишь при минимальных настройках.

51K51K показов
26K26K открытий
Alan Wake 2 протестировали на Xbox Series S — стабильные 30 fps без просадок

Remedy справилась с оптимизацией игры для «младшей» консоли Microsoft.

Alan Wake 2 протестировали на Xbox Series S — стабильные 30 fps без просадок
85K85K показов
21K21K открытий
Alan Wake 2: сравнение FSR 2.2 и DLSS 3.5 от TechPowerUp

В Alan Wake 2 «отсутствует» TAA/MSAA и фильтр повышения резкости. В игре нельзя отключить DLAA или FSR 2.2. Для апскейлеров Intel и AMD задействован нестабильный FSR 2.2. Реализация FSR компромиссная (в угоду fps) и страдает от мерцания, ореолов и артефактов. DLSS показывает себя отменно, повышая качество, детализацию и производительность игры.…

Alan Wake 2: сравнение FSR 2.2 и DLSS 3.5 от TechPowerUp
6.2K6.2K показов
6.4K6.4K открытий