Midori: Атлус планируют выпустить ремейки первых двух частей Persona

Также в студии идёт разработка ремейка четвертой части. Об этом рассказал известный инсайдер Сеги и Атлус - Midori.

Midori: Атлус планируют выпустить ремейки первых двух частей Persona
12K12K показов
1.7K1.7K открытий
Alone in the Dark - это вам не Resident Evil
Alone in the Dark - это вам не Resident Evil

Ещё с момента анонса меня заинтересовал данный проект, ведь это ремейк игры, которую прозвали «отцом Survival horror». Ведь первая оригинальная игра, по сути, была Resident Evil ещё до выхода Resident Evil 1, но при этом, несмотря на большую схожесть, даже близко не подошла к тому успеху, которые имели игры Capcom на протяжении многих лет. А се…

5K5K показов
2.3K2.3K открытий
Resident Evil 4 - Одна из лучших игр 2023 года

Сегодня решил вспомнить о шедевральном ремейке четвертой части и в очередной раз напомнить, как должен выглядеть идеальный ремейк, который во всем верен оригиналу, улучшая и так самые сильные его стороны.

19K19K показов
2.7K2.7K открытий
Это тоже ремейк!

Текст о том, что адаптации и ремейки подстерегают даже там, где совсем этого не ожидаешь.

Это тоже ремейк!
17K17K показов
1.9K1.9K открытий
Старый добрый Флешбэк

В честь релиза Flashback 2, вспоминаю, как чуть ранее в этом году я провел эксперимент: одновременно прошел и оригинальную игру, и ремейк 2013го года. Впечатлениями от обоих этих игр я хочу поделиться.

Старый добрый Флешбэк
3.5K3.5K показов
409409 открытий
"День Шакала" против "Шакала". Оригинал против ремейка

Сравниваем английский триллер с американским боевиком из 90-х. Брюс Уиллис-злодей, Ричард Гир-террорист и разрывной Джек Блэк. И бонусом в конце - ИГРА НА ВЫЖИВАНИЕ. Сможете ли вы пережить встречу с Шакалом?

"День Шакала" против "Шакала". Оригинал против ремейка
9.1K9.1K показов
1.9K1.9K открытий
Я прошёл ремейк Resident Evil 4 и вот что понял
Я прошёл ремейк Resident Evil 4 и вот что понял
10K10K показов
8.8K8.8K открытий
"Ремейк" Plants vs Zombies на Unreal Engine

Чел в качестве сайд-проекта воссоздал базовые механики PvZ на UE5 и рассказал об этом в забавном видео. Получившееся можно скачать.

1.4K1.4K показов
761761 открытие
11 репост
Корсарская химера и чем её готовят. Тошнотворная рутина нарезания персонажей

Очередной месяц, очередная статья по разработке ремейка корсаров на UE5. Похоже это был самый унылый месяц разработки из всех предыдущих. По сути все это время я только и занимался тем, что экспериментировал с переносом и нарезал одежду персонажей из Character Creator-а для UE. Так еще не забываем про то, что одежду нужно не только перенести, а…

5.2K5.2K показов
698698 открытий
В Корее впервые снимут ремейк индийского фильма — криминального хита «Видимость»

В производство триллера включилась продюсерская студия Ким Джи-уна и Сон Кан-хо.

В Корее впервые снимут ремейк индийского фильма — криминального хита «Видимость»
2.3K2.3K показов
199199 открытий
Ким Чжи Ун и Сон Кан Хо поработают над ремейком индийского триллера
5.1K5.1K показов
203203 открытия
Корсарская химера и чем её готовят. NPC, точки интересов, невероятные приключения с оптимизациями​

Вот и истек таймлайн очередного месяца… Зачем мы все еще тут? Только для того чтобы страдать? Каждую ночь, я чувствую груз собственных ожиданий… и надежд… и может быть даже мечт. Дедлайн который я провалил… пропущенные пьянки… не дают мне спать спокойно, как будто это все еще в моих руках. Вы ведь тоже это чувствуете? В любом случае, как я и об…

5.1K5.1K показов
944944 открытия
11 репост
"Tomb Raider: Anniversary". С Ларисой хоть на край света
"Tomb Raider: Anniversary". С Ларисой хоть на край света

С серией Tomb Raider я был знаком поверхностно. Помню у одноклассника была первая плойка с диском Tomb Raider 1-3, он все уговаривал меня поиграть в неё, но меня отпугивало не самое отзывчивое управление, да и в целом я был прохладен к играм такого жанра. Мне бы пострелять, а не ползать по стенам. Потом, спустя несколько лет мне в руки попал пи…

13K13K показов
2.3K2.3K открытий
55 репостов
Разработка ремейка методами чайника 10. Скиллы, швартовка, ускорение и прочая всячина

И так, прошел целый месяц с мой предыдущей статьи, возможно кто-то как обычно решил что пчел всьо, сдулся. Но на самом деле я не сдулся, просто половину месяца мне пришлось потратить на поиски работы, ибо кушац надо. А остальную половину, я был занят множеством разных доработок, которые не очень то тянут на отдельную статью. Да и честно говоря,…

1.7K1.7K показов
509509 открытий
Разработка ремейка методами чайника 9. Создание острова, архитектура диалогов и квестов

Доброго времени суток, господа корсары! Сегодня я расскажу вам как планировалось и осуществлялось… создание острова и квестово-диалоговая архитектура. Какими плагинами я воспользовался для создания ландшафта и диалоговой системы. И с какими проблемами пришлось столкнуться в процессе их встраивания в игру.

7.5K7.5K показов
1.2K1.2K открытий
22 репоста
Краткие фото/видео сводки с разработки методами чайника

Последние 4 дня был занят созданием нового острова и города для него. Технических особенностей для полноценной статьи не набрать, ибо гайдов в тырнетах просто тьма тьмущая. Посему просто публикую скриншоты и небольшое видео с пробежкой по части города и пляжа.

2.9K2.9K показов
283283 открытия
Разработка ремейка методами чайника 8. Система построения маршрута и ИИ

Приветствую, дамы и господа! В новой, несколько затянувшейся, главе саги о создании своих Корсаров мечты, я расскажу о нюансах построения маршрута и перемещению кораблей по нему. Затем проведу вас по глубокой, темной реализации ИИ перемещения и сражения с враждебными судами. А так-же, поведаю о моей реакции на ремейк от Мариусов(если это…

7.1K7.1K показов
811811 открытие
Разработка ремейка методами чайника 7. Система повреждений и ручное прицеливание

Здравствуйте дорогие подписчики и читатели цикла статей о разработке лайт-ремейка Корсаров. В этой части я поведаю вам о том, как мне пришлось переделывать прошлую логику повреждения парусов, о создании режима ручного прицеливания на цель, и немного информации по обновленной архитектуре компонентов корабля.

10K10K показов
1K1K открытий
22 репоста
Разработка ремейка методами чайника 6. Пушки и система повреждений

Добро пожаловать в новую часть еженедельного цикла статей о разработке лайт-ремейка легендарной серии игр Корсары. В прошлой статье я обещал заняться логикой пушек, и всего что с этим связано. Собственно ска…

7.6K7.6K показов
1.2K1.2K открытий
Разработка ремейка методами чайника. Часть 5

Когда я написал прошлую статью, то думал что наконец-таки закончил с мучениями в блендере и могу заняться привычным мне кодингом. Но блендер так не думал… Под ночные новогодние кутежи из клуба напротив, я то…

Ну и разумеется вместе с новым морем, я получил баг со слишком близкой прогрузкой, из-за чего на экране иногда возникают мелькания. Пока что решения на форуме разработчиков Oceanology я не нашел, но мне не к спеху.
5.8K5.8K показов
750750 открытий
Разработка ремейка методами чайника. Часть 4

Вот наступил новый год, и пока все валяются в салатах за добротной выпивкой, я сражаюсь с парусной оснасткой. В прошлой статье я упомянул что реализовать адаптивные паруса далеко не так просто как могло пока…

Разработка ремейка методами чайника. Часть 4
3.6K3.6K показов
563563 открытия
Разработка ремейка методами чайника. Часть 3

Добро пожаловать в новую часть цикла статей о создании ремастера для легендарной серии игр Корсары! В прошлой части мы попытались перенести модели кораблей на Unreal Engine максимально ленивым…

Разработка ремейка методами чайника. Часть 3
109109 показов
770770 открытий
Разработка ремейка методами чайника. Часть 2

В прошлой части я рассказал о том, какие плагины были подобраны для морской части игры. В этой части речь пойдет о первых шагах по переносу моделей кораблей из оригинальных корсаров на движок Unreal Engine.…

Неужели можно будет так просто перенести все корабли на новый движок!?
119119 показов
898898 открытий
Разработка ремейка методами чайника

Одним прекрасным детским днем, отец принес домой диск с игрой про море, корабли, ром и пиратов. Агрх! Якорь мне в… что это была за игра! Возможность бороздить морские просторы, абордировать чужие судна, захватывать тяжелые галеоны на небольшом бриге, “грабить корованы” груженные золотом! И не важно что я не понимал, почему мой персонаж с…

Разработка ремейка методами чайника
221221 показ
1.6K1.6K открытий
11 репост
"День когда Земля остановилась". Оригинал против ремейка

Сравниваем чёрно-белую классику с ремейком 2008 года. Киану Ривз, инопланетяне, Дженнифер Коннели, летающие тарелки, христианские отсылки, Скотт Дерриксон.

197197 показов
4.6K4.6K открытий
Первые моды Silent Hill 2 Remake на ПК би лайк:
Первые моды Silent Hill 2 Remake на ПК би лайк:
22 показа
375375 открытий
Sherlock Holmes: The Awakened | Ремейк

Ремейк лавкрафтовского приключения выйдет в феврале 2023 года

Sherlock Holmes: The Awakened | Ремейк
22 показа
1.3K1.3K открытий
«Убойный Монтаж» («Coupez !»)

«Fast, cheap, average!» (с)

«Убойный Монтаж» («Coupez !»)
33 показа
859859 открытий
Игры, ремейки которых точно бы многие хотели увидеть

Решил записать видео о том, ремейки каких игр я бы хотел увидеть. Тут как и классика, так и есть недооцененные на мой взгляд игры, о которых многие уже и забыли. Список небольшой, но думаю интересный. Субъективное мнение конечно же, кому-то покажется список вялым!) Но спасибо за внимание!)

33 показа
574574 открытия
Нужен ли перезапуск "Вавилону-5"?

На днях Майкл Стражински, известный сценарист и комиксист, объявил о перезапуске своего величайшего творения – сериала «Вавилон-5». Казалось бы, ничего необычного – в наше-то время моды на ремейки, сиквелы и прочие переосмысления классики. Да и телевидение до «Вавилона» вроде как доросло… Но много ли ремейков классики выходило удачно? И вообще,…

Столько всего между ними было - от прямой вражды до горькой дружбы...
22 показа
113113 открытия
11 репост
Mafia: Definitive Edition — похорошевшая преступность

Лучше поздно, чем никогда

Mafia: Definitive Edition — похорошевшая преступность
1818 показов
3.1K3.1K открытий
Эпоха ремейков: топ семь желанных перезапусков, которые должны увидеть свет

Немудрено, что киноискусство и игровая индустрия сейчас переживают период возрождения некогда легендарных фильмов и игр. Мотивация у режиссёров и разработчиков, идущих на этот шаг, довольно разная — кто-то хочет просто нажиться на оригинале, делая второсортный продукт и глумясь при этом над классикой, а кто-то — действительно вкладывает свою ду…

Эпоха ремейков: топ семь желанных перезапусков, которые должны увидеть свет
2424 показа
11K11K открытий
Ремейк (не) хуже оригинала. Итоги разбора Mafia

Как изменилась мораль всей истории, почему геймплейно ремейк похож на «Мафию 3», и в чём Hangar 13 превзошла Даниэля Вавру.

Ремейк (не) хуже оригинала. Итоги разбора Mafia
101101 показ
3K3K открытий
11 репост
Большой разбор Mafia и Mafia: Definitive Edition

Покадровое сравнение оригинала и ремейка культовой игры.

Здесь и далее: слева - оригинал (2002), справа - ремейк (2020)
2929 показов
55K55K открытий
77 репостов
Уничторжить всех человеков. Про один из немногих приятных ремейков 2020
2828 открытий
В сеть утёк геймплей Mafia: Definitive Edition

В сеть слили 14-минутный геймплей Mafia: Definitive Edition, который официально должны показать сегодня в 18:00 по московскому времени.

151151 открытие
11 репост
Mafia: Definitive Edition - очередные подробности о ремейке
Mafia: Definitive Edition - очередные подробности о ремейке
11 показ
4.8K4.8K открытий
Воссоздавая Daggerfall

В данной заметке речь пойдет об истории создания фанатского ремейка The Elder Scrolls 2: Daggerfall на движке Unity.

Воссоздавая Daggerfall
66 показов
6K6K открытий
Как делают ремейки: новое из старого

Как привлечь новых игроков и не разозлить фанатов.

<a href="https://www.playstation.com/en-us/games/final-fantasy-vii-remake-ps4/" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">​Источник</a>
66 показов
2.1K2.1K открытий
Resident Evil 3: ремейк или ремастер? | Подкаст «Света Шумовая» | S01E01

Ремейки и ремастеры — это очень разные понятия. Разбираемся на примере мясных котлет и памятника Г.Жукову — что можно называть ремейком, а что — исключительно ремастером. Ремейки в видеоиграх и ремастеры в кино — от Blade Runner до Star Wars, от Resident Evil до Terminator! В качестве бонуса рассказ про комментаторов с DTF — возможно, именно пр…

410410 открытий
Resident Evil 3: ремейк или ремастер?
Resident Evil 3: ремейк или ремастер?
829829 открытий