Райан Смит, ведущий дизайнер уровней Overwatch 2, рассказал в социальных сетях о своем опыте работы в Ubisoft над The Division Heartland. Смит рассказал, что изначально игра задумывалась как «низкорисковый» режим battle royale для The Division 2, о котором постоянно ходили слухи, но он так и не был полностью подтвержден. Хотя у команды разработчиков был четкий план создания режима, в итоге Red Storm и Ubisoft пошли по другому пути, кардинально изменив его, по словам Смита. Несмотря на то, что Смит больше не работает в Ubisoft, они признались, что им все еще жаль, что этот режим не увидит свет.
https://www.youtube.com/watch?v=54ruk-kqwDE