сгорел от витчфаера((

сгорел от витчфаера((

я не видеоигровой критик, но выглядит как абсолютная несуразица какая-то. при том, что я игру ждал все пять лет с 2017 или 2018 или когда её там на Е3 впервые показали? пока что это чисто сложность ради сложности, потому что иначе игра проходилась бы за 5 часов. а по ощущениям она будет проходиться все 100, ибо уровень гринда какой-то запредельный: убивай противников чтоб качать оружие, собирай травы чтоб крафтить эстус, собирай души чтоб качаться, потом собирай всякий мусор чтоб фармить голду, голда нужна чтоб прокачивать святилище
вот бля, вроде бы тот же хадес, только шутер от первого лица)))0 но загвоздка в том, что хадес в отличии от неё играется по большей части чисто на чилле. здесь же это какой-то кринж - самонаводящиеся противники, атакующие тебя толпами и убивающие за 4-5 ударов. если ты попал в схватку с хотя бы тремя мушкетёрами/мечниками и рядом нет никаких укрытий - поздравляю, тебе пиздец, теряй весь лут и начинай всё сначала
а ещё твоя прокачка улучшает противников, здорово, правда? поэтому глядя на те мизерные слёзы что она прибавляет к статам у меня уже появился ультимативный гайд: качаешься до 10 лвла чтоб открыть исследования в святилище до оружия 2 лвл и НЕ КАЧАЕШЬСЯ вообще, пока не пройдёшь первого босса. судя по всему, так игра действительно будет облегчаться, т.к. хотя бы противники перестанут расти по статам
первый босс кста полнейший каеф - базовое оружие наносит ему по 5 урона, я представляю сколько нужно гриндить чтоб данный файт стал более-менее реальным, учитывая что здесь даже ЭСТУС гриндится. и пока не убьёшь его доступа ко второй локации не получишь, чтоб хоть чуть-чуть разнообразить прохождение)) где там курсы для геймдизайнеров ваяют? пусть чел который придумал эту охуительную идею сходит их послушает

говоря о неадекватной сложности, я полагаю в видеоиграх существует два правильных подхода:
1. когда сложно из-за рандома, но игрок может облегчать рандом своими знаниями об игре/правильными действиями (тот же хадес или даркест данжон или любая пошаговая тактика)
2. когда всё отдаётся на откуп игроку и он может тащить своим скиллом. но желательно чтоб он при этом понимал, что фейл - его косяк, а не геймдизайнера который хуй пойми что наворотил в своей игре (любые соулсы или хорошие примеры гонок туда)
Witchfire на данный момент выглядит как игра, где оба подхода проваливаются и в неё просто не особо хочется играть снова. у меня два забега подряд просто тупо не спавнились противники на карте - очень интересно ходить по пустыне, в которой при отсутствии спавна противников даже нечего особо поделать, кроме как дойти до портала и начать новый цикл
в игре есть хороший ганплей (хотя импакт по противникам порой странный, но ладно, в целом стрелять весьма приятно) и очень крутая визуальная стилистика. конечно, на фоне геймплейных импотентов из ааа-кинца она может доставить определённое удовольствие, я поброжу ещё часов десять пособираю травы/поубиваю крипов, но вряд ли меня хватит на больше. по-сути то игра больше ничего и не предлагает. единственное чем она хочет чтоб ты развлекался - из раза в раз просто ходил и стрелял по 6-7 типам мобов (в первой локации, в демке доступно 2 локации из 6, и судя по трейлерам в других локациях ХОТЯ БЫ будут другие противники). пока что это весьма meh времяпровождение

1.3K1.3K показов
373373 открытия
4 комментария

Да. В текущем балансе игра - фиаско.
Да и концепция г., если честно, - линейный мясной шутер был бы гораздо предпочтительнее.

Ответить

твоя прокачка улучшает противниковЭтот момент прям убил. Нафига это было делать в принципе?

Ответить

раскроется на 666 часу

Ответить

на 666 часу у тебя хотя бы будут 6 открытых локаций для исследования, а не 1, так что получается да

Ответить