Переменная а будет хранить id блока воздуха, в b сохраним id булыжника. В переменную pos сохраним координаты персонажа с помощью функции getTilePos(). Переменная s будет хранить площадь территории замка, а переменная h - высоту стен. Создадим переменные x, y и z, сохраним в них координаты персонажа, со смещением в 5 блоков по осям x и z. Это нужно для того, чтобы замок появился не на месте игрока, а немного дальше.
ну результат покажите то а
Комментарий недоступен