Как быстро, легко и бесплатно создать музыку для своей игры

Готовый рабочий пайплайн.

Инди-разработчик под ником Madbook опубликовал на YouTube видео, в котором рассказал, как просто и бесплатно создать саундтрек для своей игры. Он описал простой алгоритм работы, который позволит любому энтузиасту записать собственный трек. Мы выбрали из видео главное.

Автор использует бесплатный аудио-редактор LMMS, в котором есть множество необходимых инструментов. Первая вещь, которую нужно сделать — определить ритм при помощи перкуссионного инструмента. Обычно ударные выступают в качестве основы для любой композиции.

Каждую мелодию можно представить как последовательность отрезков времени, которые называются тактами — в каждом из них определённым образом сгруппированы ноты.

Чтобы задать нужный ритм, нужно создать зацикленную петлю из ударных. В LMMS есть специальный редактор для работы с ударными, в котором можно легко создать петлю. Автор показал самый простой способ задать ритм.

Если нажать на пункт Beat/Bassline, то откроется соответствующее окно 
Если нажать на пункт Beat/Bassline, то откроется соответствующее окно 
Далее нужно из меню семплов, находящееся слева, перетащить подходящий звук в окно Beat/Bassline. Автор сделал так, чтобы в начале первого и третьего бита (на них указывают красные стрелки) звучал ударный барабан (kick drum)
Далее нужно из меню семплов, находящееся слева, перетащить подходящий звук в окно Beat/Bassline. Автор сделал так, чтобы в начале первого и третьего бита (на них указывают красные стрелки) звучал ударный барабан (kick drum)
Звук малого барабана (snare drum) автор разместил в начале второго и четвёртого бита
Звук малого барабана (snare drum) автор разместил в начале второго и четвёртого бита
Звук тарелок автор разместил в начале и середине каждого бита. Это последняя часть петли ударных
Звук тарелок автор разместил в начале и середине каждого бита. Это последняя часть петли ударных
Темп композиции можно изменить при помощи показателя Tempo/BPM в верхней части редактора
Темп композиции можно изменить при помощи показателя Tempo/BPM в верхней части редактора

Петля ударных — это лишь основа, поэтому следующий шаг заключается в добавлении «музыкальности» с помощью аккордов. Есть разные правила и методы, благодаря которым можно подобрать благозвучные аккорды.

Но это займёт много времени, а нас интересует самый быстрый и простой способ создания мелодии. Именно поэтому автор предлагает использовать генератор аккордов, например, ChordChord, благодаря которому можно создать нужную последовательность.

Затем в LMMS выберите сэмпл, который вам нравится, и добавьте его в основное окно мелодии. К примеру, автор выбрал звук под названием Soft Synth. Далее вам нужно вручную перенести сгенерированные аккорды в окно пианино.

Процесс переноса выглядит примерно так
Процесс переноса выглядит примерно так
Три раза скопируйте свой результат, чтобы мелодия синтезатора длилась 16 тактов. С ударными сделайте то же самое
Три раза скопируйте свой результат, чтобы мелодия синтезатора длилась 16 тактов. С ударными сделайте то же самое

Следующий шаг — создание основной мелодии. Этот этап, вероятно, самый сложный, так как он потребует творческого подхода и экспериментов. Именно основная мелодия добавит уникальности вашей композиции.

Выберите новый инструмент и откройте окно пианино. В редакторе доступен режим импровизации — это значит, что вы можете запустить готовый фрагмент композиции и, нажимая на клавиши клавиатуры, подобрать мелодию. Если вы остались довольны результатом, запишите его и добавьте к остальным дорожкам.

Но иногда бывает очень сложно найти подходящую основную мелодию. В этом случае автор рекомендует экспериментировать только с теми нотами, которые используются в аккордах фоновой мелодии. Также, чтобы разнообразить звучание, попробуйте ноты, которые находятся между нотами из аккордов. Но помните, что очень сложно сразу же найти подходящий вариант — будьте готовы экспериментировать.

Rogue Bullet — один из проектов <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fmadbookstudios.itch.io%2F&postId=246888" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Madbook</a>
Rogue Bullet — один из проектов Madbook

Когда вы заполните все 16 тактов мелодией, которая вам нравится, вы будете готовы перейти к финальным улучшениям. На этом этапе может показаться, что треку не хватает глубины. Чтобы это исправить, выберите инструмент, который хорошо звучит на низких нотах. Скопируйте аккорды фоновой мелодии и вставьте их в дорожку нового инструмента. В каждом аккорде оставьте только по одной ноте, соответствующей названию самого аккорда. Например, в аккорде C оставьте только ноту C. Затем перенесите оставшиеся ноты на несколько октав вниз, чтобы получить более низкую версию.

Также вы можете дополнить мелодию разным эффектами во вкладке FX-Mixer. К примеру, Reverb позволяет добавить эхо к инструментам — это создаст ощущение, что музыка записывалась в реальном помещении.

Последний шаг — экспорт. Автор советует использовать в LMMS стандартные настройки, но убрать галочку с пункта «Export as loop», чтобы в начале и конце композиции не было пустых фрагментов.

Финальный результат
6363
48 комментариев
37
Ответить

Обычно ударные выступают в качестве основы для любой композиции

Дальше не читал.

10
Ответить

Правильного способа с чего начинать не существует. Если это экшен-ритмический трек, то лучше действительно начинать с поиска правильного ритма. Перкуссия самый быстрый и эффективный способ для поиска ритма. Для новичков самой большой ошибкой будет начинать трек с мелодии или контр-мелодии.    

5
Ответить

Барабанщик писал наверно))

4
Ответить

начинать писать трек с ритм-секции — нормально и правильно, что не так то? 

2
Ответить

Даааа, легко и быстро... ага))) 
Заголовок переписать надо - "Как легко, быстро и бесплатно создать фиговую музыку для своей игры, которая, скорее всего, испортит впечатление от самой игры"

8
Ответить

Погромисты горазды такие инструкции сочинять. Встречал еще "как сделать арт для своей игры без художника" и "как создать анимацию для своей игры без аниматора". А на самом деле-то не хватает инструкции "как разработать игру без программиста". Вот это был бы топчик.

6
Ответить