Сегодня наконец-то я получил свои новые уши! Bowers & Wilkins Px7 S2e. Хочу коротко их сравнить с легендой - Sony WH-1000XM4
Сап ночной. Я понял, что HI-FI плеер мне не нужен, я пойду по пути домашнего звука. Сейчас имеется Asus Xonar U7 MK II. Хочу его продать, и купить... А вот это я и хочу спросить. Планируется схема ПК - аудиокарта - усилитель - наушники.
Как владельцам удалось договориться с правообладателями, и договаривались ли они вообще, пока неясно.
Спустя 2 месяца бандеролька мне наконец прислала долби атмос колонки и я дособрал свою акустику до 5.1.2 , но вот что я хочу вам сказать.
Однажды перестал работать сабвуфер на моём Dell Inspiron 7567 (отличный ноут). Диагностировать/чинить в моём городе никто не возьмётся. История заказов:
Данная функция пока доступна участникам инсайдерской программы. Также теперь интерфейс Xbox будет в 4К.
Основатель NikiStudio пообщался с Алексеем Нечаевым, композитором и саунд-дизайнером Inmost. За эту работу тот получил награду Best Audio на LT Game Awards.
"Однако не стоит путать подлинную токсичность с преувеличением ради комического эффекта в контексте дискуссии". Присутствует звук.
Два фильма на схожую проблематику, которые подходят к ее разрешению с разных сторон и с противоположным настроением. Один из них был номинантом на главный «Оскар» в 2021, второй, вероятно, будет таким в 2022.
История Wololo из Age of Empires, Quad Damage из Quake, «туалетных» эффектов Myst и других знаменитых звуков.
А вы знали, что в Ghost of Tsushima для звука храпа монголов использовали реальный храп директора игры Нейта Фокса ? А в Hades для звуков Цербера записывали сразу четырёх собак? Об этих и многих других фактах в видео о том, как создавался саундтрек и звук в Ghost of Tsushima и Hades.
Вечер всем добрый и всех с наступающим, друзья.Встал вопрос покупки нормального микрофона (для общений через дискорд и т.д.) с хорошим сроком службы. Проблема в том что я сижу на колонках, и переключаться на наушники мне не сильно хочется (уши сильно болят от наушников). До колонок примерно метр, так что можно ли найти что то приличное в…
До появления Windows 95 музыку слушали в среде MS-DOS. Путешествуем в прошлое и вспоминаем трекерную и MP3-музыку начала 90-х. Подробности — в материале Selectel.
Ранее в истории: 1 часть, 2 часть, 719719 открытий11 репостSuxoiKormВопросы21.09.2020Организация вывода звука с нескольких устройств Я не являюсь большим поклонником диванного гейминга, поэтому весь мой консольный экспирианс я попытался привести по удобство к ПК. Но есть один неудобным момент, это звук.1.4K1.4K открытийВладимир СемыкинGamedev03.08.2020Пять советов для начинающих звуковых дизайнеров Распространённые ошибки, которые можно допустить при работе над мобильной игрой.1212 показов2.3K2.3K открытий22 репостаАлександр ХилькоGamedev31.07.2020Процедурно генерируемый дождь Анализ и реализация в Wwise.1212 показов2.8K2.8K открытийНикита БогуславскийЖелезо16.07.2020Аудиофильский бренд Audeze представил беспроводную игровую гарнитуру Penrose с планарными динамиками Для предзаказа доступны версии для PlayStation и Xbox, обе стоят 300 долларов.8.5K8.5K открытийВладимир СемыкинGamedev05.07.2020Рисуем сцену с помощью звука: четыре совета для создания эффективного аудиодизайна Многие разработчики недостаточно реализуют потенциал звуковых эффектов.33 показа2.3K2.3K открытий11 репостВладимир СемыкинGamedev30.06.2020Как создавался звук бьющегося стекла в The Last of Us Part II Короткое описание процесса от звукового дизайнера игры. 66 показов6.1K6.1K открытийАндрей ВерещагинGamedev16.06.2020Как смена движка сказалась на звуке в World of Tanks Подсистемы и модульность.22 показа5.1K5.1K открытийАлександр ХилькоGamedev09.06.2020Звук мобильных шутеров Недавно моя команда AK Audio решила сделать видеопрототип звука для мобильных шутеров для демонстрации основных звуковых подсистем, которые могут быть реализованы для мобильных платформ. В этом видео демонстрируется редизайн выстрелов, динамический микс (… 88 показов835835 открытий
Я не являюсь большим поклонником диванного гейминга, поэтому весь мой консольный экспирианс я попытался привести по удобство к ПК. Но есть один неудобным момент, это звук.
Недавно моя команда AK Audio решила сделать видеопрототип звука для мобильных шутеров для демонстрации основных звуковых подсистем, которые могут быть реализованы для мобильных платформ. В этом видео демонстрируется редизайн выстрелов, динамический микс (…