Концепт хоррора: окружение меняется за пределами поля зрения, когда игрок оглядывается по сторонам
144

В layers of fear нечто подобное было реализовано.

36
Ответить

Ещё раньше эту идею случайно нашли и реализовали в antichamber

6
Ответить

кенни не раз об этом ответили в свитере

2
Ответить

Кстати, вот прям напомнил про игру, спасибо! После Soma за LoF возьмусь.

1
Ответить