Что такое Dead by Daylight? И почему я выбрал именно её как основную онлайн игру?

Собственно хотел давно написать эту баладу, да повода не было. И вот после этого поста, я понял, что тут есть люди, которые могут и хотят пообщаться на эту тему. А тем кто не в теме - возможно вы увидите в этой игре что-то необычное, что увидел и я.

Кстати почему-то от надписи "death is not an escape" избавились недавно.
Кстати почему-то от надписи "death is not an escape" избавились недавно.

Вводная для тех кто не знает что такое DbD. Это ассиметричный(4x1) хоррор выживастик, где можно играть как за самих "выживших", так и за маньяка, который их убивает. Маньяки есть из разных уже существующих вселенных (Фредди Крюгер, Майкл Майерс, Немезис из Resident Evil и т.д.). Выжившим нужно завести 5 генераторов, открыть ворота и сбежать в них, а маньяку соответственно не дать это сделать им. Выжившие не могут почти никак навредить маньяку (только оглушить или ослепить его на несколько секунд), а вот маньяк может выживших полностью убить (даже очень красиво).

Что такое Dead by Daylight? И почему я выбрал именно её как основную онлайн игру?

Игра живёт уже 5 лет и умирать не собирается. Живёт за счёт дополнений и за счёт скинчиков.

Итак, как я для себя выделил, что онлайн игры полагаются на несколько вещей:

- реакцию(файтинги)
- умение наводить мышку на цель(то есть аим в колде какой-нибудь)
- стратегическое мышление(стратегии)
- умение вводить игроков в заблуждение(дбд)
- кооперация с другими игроками(ммо)
- гринд(танки)
- манчкинизм(геншин)
- карточные игры(хартстоун)

И после N лет игр, я понял, что именно дбд подходит мне больше прочего чисто методом исключения. Я тут накатал текста, как этот метод исключения происходил, но мне показалось, что это скучно да и отвлечёт от главной темы, потому сделал чисто отдельную статью в блоге. Если интересно то вот.

Когда я наткнулся на ДбД, то после неё мне уже не нужны были другие попытки найти "свою онлайн игру мечты". Что более удивительно - я вообще не люблю хорроры, мне вообще никогда не страшно. Ни классика жанра в фильмах, ни какие-нибудь игры вроде Amnesia, Outlast или Resident evil недавние не вселяли в меня страх (это удовольствие для меня недоступно. хнык-хнык).

То есть я не фанат хорроров, то почему я в ней остался?

1. Потому что в основе геймплея лежат попытки вводить противника в заблуждение.

Сам кор геймплей состоит не из "о боже за мной бежит маньяк" или "я порублю выживших в капусту" (это скорее дело первых 10-20 часов), а состоит из так называемых "майндгеймов" (ака игры разума). Когда ты находишься в ситуации, чтобы показать, что ты хочешь что-то сделать, но не делаешь или делаешь. Например, я забегаю за стенку и маньяк думает, что я побегу дальше и пошёл туда более коротким путём, но я остался за ней. Я ввёл его в заблуждение, мои майндгеймы оказались сильнее). И чем больше ты знаешь игру, тем больше вариантов для фейков ты создаёшь (этих фейков вагон и маленькая тележка). И каждый раз ты играешь и пытаешься "выжить" именно за счёт обмана, и каждый раз это сводится к "я играю на один уровень выше тебя".

Классика на 0:52

Безусловно, в игре есть рациональное использование ресурсов на карте. Можно просто бегать и сдавать доски одну за другой, и сидеть чинить генераторы, нажимая М1. Но это не интересно, да и любой более менее сильный маньяк - тебя уничтожит (та же нюрса сильная от слабой отличается именно по тому, как хорошо она понимает где её хотят надуть).

А хороший выживший сможет даже при слабом количестве ресурсов выжать больше времени с маньяка, чем менее опытный. А маньяк соответственно может более быстро положить сурва(survivor-выживший), если он хорошо умеет обманывать и пользоваться своей силой.

2. Потому что в игре нет гринда, как основы.

И тут старички ДБД такие:

Что такое Dead by Daylight? И почему я выбрал именно её как основную онлайн игру?

А я обьясню. Чтобы играть за выжившего - достаточно иметь базового сурва. Все майндгеймы, все гены, все доски тебе доступны сразу, все карты у тебя. С прокачкой ты получаешь либо скины, либо перки, которые упрощают жизнь (более легче спасать других/более быстро заводятся гены/более легче увидеть где доски/дольше можно продержаться в погоне и т.д.), но сама суть, сама основа - кардинально не поменяется (разве что перк "No Mither" вносит существенную разницу). Можно вообще бегать без перков и преуспевать.

За маньяков чуть другая ситуация, ибо у всех них есть разные базовые способности. Тут да, тут нужно либо докупать их за реал, либо гриндить. Но даже так - есть уже 4 мана сразу и можно купить себе ещё парочку и играть в удовольствие на них (благо игра дешёвая). А иметь всех 25 манов с третьим престижем со всеми перками - не обязательно. Да и половину ростера можно купить за внутриигровую валюту при желании. Вот если решил быть трайхардом, то у меня для тебя плохие новости, ты будешь ненавидеть эту игру)) Но это уже дело для потных геймеров, они сами всё знают.

Кстати никаких лутбоксов и другой манипулятивной хероты. Что купил - то и получил.

3. В игре очень правильный рандом.

Есть интересный видос про рандом. Вот он. Так вот в ДБД рандом распространяется на то против кого ты будешь играть (какого маньяка/с какими перками будут выжившие), на какой карте и как она внутри самой себя будет выглядеть(есть лёгкая генерация каждой карты). Но на сам геймплей в виде как долго чинить гены или погони - всегда работают по одним и тем же правилам. Рандом тут направлен скорее на вариативность начальных признаков, нежели на вариативность ситуации.

Спрингвуд (карта Фредди) особенно вариативны. Есть целых пять вариаций
Спрингвуд (карта Фредди) особенно вариативны. Есть целых пять вариаций

Если ты правильно рассчитал время и скинул правильно доску - ты выжил. Если ты прочитал выжившего - он упадёт, и никакой рандом его не спасёт.

Да, деды могут заявить "да ты ничё не шаришь, тут такой неткод, что тебя переигрывают, когда вроде как не должны были", но они смотрят на исключения из правил и на игру, которая держиться на волоске, на долях секунд. А это не майндгеймы, это трайхард, это попытка успеть на уезжающий поезд. Думать нужно тактически и переигрывать своего противника не реакцией, а умом и заблаговременным планированием.
Даже та Охотница со своими топорами постоянна в своей непостоянности ("Consistent in her inconsistency" (c) Ralph. главный мейнер охотницы в дбд).

Что такое Dead by Daylight? И почему я выбрал именно её как основную онлайн игру?

4. Нет зависимости от аима и реакции.

Все ваши решения должны быть приняты заранее, и реализованы осознанно. Все майндгеймы или все макрорешения - это работа ума, а не спинного мозга, нужно "думать, что делаешь и делать то, что ты думаешь"(c) и для этого не нужно за 0.2 секунды прожать 51 кнопку. APM - не решает. Более того, если НЕ заходить в ДБД месяц - твои руки не забудут что нужно делать, ибо основную работу на себя берёт ум, а он ну может забудет где лежит доска, но саму суть - точно нет. Нельзя забыть попытки обмануть, ибо ты это ПРИДУМЫВАЕШЬ вот прямо сейчас.
Безусловно, есть некие наработанные страты, но это не панацея и нужно думать каждый раз в каждой погоне. Да и в некоторых ситуациях адреналин будет мешать думать, но это тоже славно)

Из теста реакции - тут ещё можно отметить "проверки реакции" при починке генераторов.

хех, посмотрите какой раньше был интерфейс
хех, посмотрите какой раньше был интерфейс

Но они скорее для того, чтобы не было так скучно, да и занять твоё внимание, чтобы ты был не готов к неожиданным заходам маньяка. А старички их воспринимают уже как ходить, на уровне безусловных рефлексов, на столько они простые. Можно, конечно, заговорить про "отличные проверки реакции", но они экономят 0.8 секунды с риском потерять 10 секунд. В них нет нужды, как раньше.

К слову - есть охотница, которая вроде как зависима от аима, ибо бросает топорики на дистанцию. Но обычно она бьёт топориками на близком расстоянии через окна или доски, или на расстоянии метров пяти. А на дальние дистанции - это скорее удача, нежели скил.

5. Да, тут есть зависимость от команды.

Должен признать, что за выживших ты не можешь в соло вытащить игру. Твои тиммейты должны заводить гены и спасать, пока ты мансишь. И наоборот. У этого соответственно есть два неприятных исхода - ты можешь либо проиграть ибо твои тиммейты не сделали свою часть работы (или сделали её плохо) либо же сам сидишь скучаешь пока другие развлекаются. Но большинство воспринимают починку генов как "отдых, передишку, чил" перед следующей погоней (да и вообще, некоторые ситуации приводят к тому, что чинишь ген с дрожащими руками)).

Кому интересно, то вот: https://youtu.be/tK4BLow_2dc
Кому интересно, то вот: https://youtu.be/tK4BLow_2dc

А за маньяков вообще раздолье - ты постоянно напряжён, ты постоянно в погоне, ты постоянно на охоте. Сложнее играть, но интереснее и главное - ты ни от кого не зависишь, тебя никто не подставит, тебя никто не подведёт. Твой успех - это твоя заслуга (ну или как минимум ты можешь так считать)).

6. Поддержка игры

Ууууу. Старички, которые это читают, держите себя за что-нибудь. Ок?) Я пока расскажу, а потом скажу про ваши предьявы.

Итак. Что хорошо: в игре каждые три месяца выходит новый маньяк, с новыми способностями, выходят новые выжившие с новыми способностями. Идёт постоянная починка баланса (где там инфиниты, мори, ключи и осколки?). Постоянный реворк графики, чтобы выглядело получше, поприятнее. И что больше меня радует - это ответы разработчиков. Они постоянно делают (делали?) стримы, на которых рассказывают почему приняли то или иное решение, почему был выбран тот или иной реворк или как им давалось создание новых механик или с какими трудностями они столкнулись когда принимали то или иное решение. Всё это делает эту игру более понятной и успокаиваешься что ли, что "тебя слышат", что некоторые вещи БУДУТ (soon.tm) сделаны, потому что разработчики знаю что это проблема. Я даже на столько преисполнился, что делал переводы "ответов разработчиков". Обожаю эту часть игры.
Я играл во многие игры, но такого отношения не припомню, чтобы так много давали обьяснений своих действий. Это очень приятно и вселяет надежду в будущее игры.

Ожидаю эти стримы больше новых дополнений)
Ожидаю эти стримы больше новых дополнений)

Но ложкой дёгтя есть то, что такая скорость разработки приводит к тому, что есть некоторые баги, на починку которых уходит месяц, балансовые правки (вроде бы очевидные) на которые уходит - год. И вот это всё, когда с этим стыкаешься в игре - вызывает попоболь. Но стоит лишь посмотреть что было сделано за года - то понимаешь: курс правильный у игры и переживать не стоит. Но так делают не все и потому "дбд убили", да так убили, что каждое дополнение приводит к тому, что постоянно бьются рекорды онлайна.

Итог:

И вот это вот всё - делает ДБД для МЕНЯ главной онлайн игрой. Да, меня тоже иногда задалбывает неткод, да, я знаю про токсиков, да я знаю про баги (которых, кстати, не так много как некоторые малюют), но никакая другая игра не смогла собрать в себе так много подходящих мне вещей в одной игре.

Ну а что вы думаете? Ибо именно для этого я и писал всё это: чтобы услышать что вы думаете об этом взгляде на ДБД? И может что по таким же критериям нашли для себя в других онлайн играх?

46
160 комментариев

одна из самых скучных унылых и однообразных игр из всех что я играл

38
Ответить

одна из самый интересных и увлекательных игр из всех что я играл
мнения, они такие.

11
Ответить

Пятница 13 имела всё тоже самое. И майндгеймы там точно такие же и необходимость лута и прокачки нет. Только пятница предлагала больше разнообразия и отыгрыша ролей.
Можно было оторваться от основной группы и в одиночку шариться по кустам в попытках починить машину или вызвать копов.
Можно было рискнуть и попробовать убить убийцу, что несмотря на кеки о том, что убить Джейсона легко, оказывается очень сложно если играешь даже в команде, а джейсон не первый раз запустил игру.
Карты огромные, время раунда большое, действий и предметов выше крыши. Каждая игра это чуть ли не готовый сценарий фильма.

В итоге простая и однообразная ДБД в топах, а Пятница 13 умерла. Это меня очень расстраивает.

31
Ответить

Почему так случилось, ваше мнение

1
Ответить

А в чем плюс то её?
- в платной игре все остальное платное, они уже наклепали 32 дополнения и наверное это только начало.
- один и тот же режим игры все время, без каких то измененией
- в игре нету войс или текствого чата чтобы хоть давать сигналы друг другу
- явный дисбаланс в сторону убийцы который один раз ударил тебя и ты уже не сможешь убежать от него, ведь скорость у него такая же как и у тебя или даже быстрее ведь меня всегда успевали догнать.
Наиграл часов 15 и бросил, не пойму людей которые играют постоянно в нее.

8
Ответить

явный дисбаланс в сторону убийцы который один раз ударил тебя и ты уже не сможешь убежать от него, ведь скорость у него такая же как и у тебя или даже быстрее ведь меня всегда успевали догнать.Мало ты поиграл, просто не видел как сурки манов унижают и токсичат.

26
Ответить

явный дисбаланс в сторону убийцыОн ещё не знает, что настоящие маньяки в этой игре это выжившие

3
Ответить