Почему Паталогик 2 выглядит лучше, чем ремейк Сайлент Хилл 2?
Вторая серия скринов из Мора. Вот это я понимаю артхаус с жестким СПГС, не то, что ваши Кодзимы со своими жокирами-ниндзя-гитаристами.
Когда я был школьником, мне случайно попал в руки диск с Мор.Утопией. Игра сразу же затянула меня своей странной, меланхолично-мрачной атмосферой, эффектом зловещей долины, ощущением одновременной реальности нереальности происходящего. Спустя многие годы решил навернуть сиквел\ремейк и сходу же поймал те самые вайбы оригинала. Шедевр.
Я влюбилась в персонажа, по которому нет ни единого референса, да так, что взяла ее Имя и стала просто фанатично делать костюм, который нигде никогда не описывался
Дата выхода и прочие подробности пока не уточняются.
В августе 2013, еще до выхода Beyond: Two Souls гейм-дизайнер из Quantic Dream Дэвид Кейдж сказал: “Мне всегда казалось, что “игра окончена” - это провал не столько со стороны игрока, сколько со стороны дизайнера”.
Карта-гид по окрестностям Города-на-Горхоне и его эпицентрам Чумы - в дырявом респираторе и забрызганном не то кровью, не то грязью плаще, с сатирой на устах и пошлой правдой в глазах.
Какой могла быть война с чумой в новом «Море» (нереализованный диздок).
Сегодня я расскажу о том, как понял и воспринял концовки игры МОР. Если вы опасаетесь спойлеров, то стоит воздержаться от прочтения текста и сначала пройти игру. Она того стоит, что я пытался донести предыдущей
Продолжение-переосмысление-ремейк “Мора. Утопии” Pathologic 2 — игра очень хитрая. Потому что с какой стороны не подступись, упираешься в железобетонный аргумент “так и должно быть”. Сложно? Так игра про страдания. Она планомерно, упорно уничтожит все ваши привычки играть так, как надо. Это игра, в которой привычное повествование разбивается о…