Как игры по-особенному используют интерактивность в повествовании [Лонг]

Почему почти любая система выборов на самом деле важна? Как управление помогает повествованию? Можно ли вплести в сюжет даже интерфейс? И каким образом дискомфорт становится мощным инструментом эмоционального воздействия? Именно на эти вопросы я и попытаюсь сегодня ответить, на конкретных примерах демонстрируя безграничный потенциал интерактивности…

1133
11

Подсолнух №140

Очень давно купил игру и в кой-то век решил запустить, жестко зависнув на 60+ часов за 10 дней.

Подсолнух №140
1177
88
22
11
11

Смелое переосмысление кампании Бакалавра (Даниила Данковского).

Смелое переосмысление кампании Бакалавра (Даниила Данковского).

Начну, пожалуй с небольших сравнений:

3322
22
22
11

Поразительное сходство Мора и Fear & Hunger 2: Termina

В сети вы можете увидеть огромное количество сравнений сТраха и Голода с Резидентом, Сайлент Хиллом. Они сравнивают локации, тычут отсылками, но никто не хочет замечать СЛОНА в комнате. Я прошёл обе игры 4 раза, и мне есть что сказать. В случае с Мором я буду использовать материалы одновременно оригинала и ремейка и подтасовывать факты, как мне удо…

22

Pathologic 2/Мор

Или как я попытался всеобъемлюще запечатлеть красоту и гротеск Города-на-Горхоне.

Pathologic 2/Мор
2244
11

Pathologic 2 - самая странная игра в моей жизни

Тебя все ненавидят. На улицах царит тревога, болезнь и чувство опасности. Никто не помогает и не подсказывает, что делать, а ты - создаёшь контент своими действиями, наблюдая бумеранг.

Pathologic 2 - самая странная игра в моей жизни
3344

Мор (Pathologic 2). Часть 2

Вторая серия скринов из Мора. Вот это я понимаю артхаус с жестким СПГС, не то, что ваши Кодзимы со своими жокирами-ниндзя-гитаристами.

Мор (Pathologic 2). Часть 2
1199

Мор (Pathologic 2). Часть 1

Мор (Pathologic 2). Часть 1

Когда я был школьником, мне случайно попал в руки диск с Мор.Утопией. Игра сразу же затянула меня своей странной, меланхолично-мрачной атмосферой, эффектом зловещей долины, ощущением одновременной реальности нереальности происходящего. Спустя многие годы решил навернуть сиквел\ремейк и сходу же поймал те самые вайбы оригинала. Шедевр.

1166

Пожелайте мне удачи, я начал ремейк «Мора» на самом высоком уровне сложности

Музыка в игре задает какую-то невероятную атмосферу, а явный низкий бюджет играет проекту на руку: за счет того, что сюжет продвигается, а события сменяют друг друга только тогда, когда герой отворачивается, игре удается создавать неслабый уровень напряжения.

4466

Почему Pathologic 2 это шедевр

Почему Pathologic 2 это шедевр
111111

ГОЛОСУЕМ ЗА PATHOLOGIC 2

Обращение к фидбеку ICE-PICK LODGE !!!

55