Технология реконструкции лучей действительно заметно улучшает изображение в некоторых сценах.
Этот человек мало кому знаком за пределами круга энтузиастов, но с его работами, пусть и неосознанно, знакомы многие. Начав карьеру в 80-ых, он быстро повысил уровень мастерства и принял участие во множестве значимых проектов.
В нём очень много изменений, которые напрямую влияют на геймплей экшена.
В общей сложности больше 150 нововведений.
Вот реально ребята по фактам и без токсичности разнесли игру. В том числе эти ваши фракционные квесты. Теперь дико ору с тех кто кричал, что квесты рюджин лучше кп77. Позорище тодик)А еще учитывая слив майков и количество подписчиков пасса на пк, онлайн в стиме это позор
Когда и на каких платформах выйдет игра, неизвестно.
Подавляющее большинство комментов про длсс это просто какая-то хуета невнятная от людей, которые этот самый длсс в глаза блять не видели. В нормальном разрешении (2к и выше) dlss часто выглядит лучше, чем натив (метро, киберпанк) ещё и фепесы халявные даёт.
По его словам, в противном случае она создаст серьёзные проблемы для пользователей.
- В Skyrim и в Fallout у каждой локации в мире было свое название. Они были в той или иной степени вписаны в общий мир игры, в них была история, которая часто рассказывалась через окружение, записки и прочее в самой локации.
- В Starfield просто пресные и скучные обобщения: "Пещера", "Шахта", "Исследовательский пост", "Гравитационная аномалия". Как лодку назовешь, так она и поплывет: они все одинаковые по своей начинке. Ну как так можно? Нет ощущения, что мир и локации сделаны вручную, у них нет индивидуальности.
- Лучше бы сделали одну звездную систему с десятком планет, забитых контентом под завязку, чем это. Игра бы хуже не стала, а ощущение цельного мира появилось бы.
- В целом мир игры не является цельным, его хочется сравнить с океаном посредственности, в котором раскидано немного островков интереса. Получить такое от мастеров создания открытых миров... это ударяет в самое сердце.
Эту опцию игроки запрашивали едва ли не чаще всего.