Инди

@indie

Истории из жизни инди-разработчиков. Если вы делаете свою игру — это лучшее место, где о ней можно рассказать всему DTF.

468 497 подписчиков

Концепт у нас уже есть, но кто сказал что он сработает? Прежде чем начинать серьезную разработку и серьезно в нее вкладываться, нужно протестировать нашу идею

Во-первых, мы начали исследовать похожие цифровые и настольные игры, чтобы перенять их опыт. Во-вторых запросили экспертную оценку концепта у гейм-дев сообщества. Наиболее частое опасен…

2
Рободруг, Марк, Собака

Ага, сегодня релиз в стиме и вкплей, так что немного попраздную.

Озвучка одного из любимейших персонажей серии – Млоха – завершена! Как и в третьей части, за бесёнка отвечал Пётр Коврижных.

Анонс? Да неее....

Привет всем! Продолжаю активно пилить игру. Первая глава оказалась супер успешной (намного успешнее первых глав предыдущих игр), что наводит меня на мысли...

9
2

Всем привет, я вместе с 2 другими разработчиками делаем визуальную новеллу Deskventure. Мы смогли сделать так, чтобы игра могла открывать браузер и создавать файлы(это не вирус, не пугайтесь). Кстати, зацените функцию на видео. Как вам?
Cсылка на скачивание ниже

3

На связи Александр, технический художник студии WATT. Сегодня расскажу о том, как мы делаем процедурную генерацию домов в игре GRIMPS.

Как процедурная генерация окружения спасает художников во время разработки
2

Последний девлог моей игры был написан аж 25 ноября 2025 года. В нём я радостно писал о том, как я нагенерировал дизайнов интерфейса и радостно побежал реализовывать. Вот на чем я в итоге остановился

Дизайн моей игры заставил забросить разработку на 3 месяца. Почему я этому рад и стало только лучше?
2
1
Очередной небольшой девлог.

После долгих раздумий решил полностью избавиться от огнестрела и заменить его на магию.

3

Короче, я долго (иногда даже результативно) инвестировал силы в свои скилы: немного рисовал, моделил, ну и игры пытался делать (поделки на геймджемы, кал на Яндекс.Игры, даже казуалки для Google Play успел выпустить). И вот пришло время искать работу, но понял, что работать в геймдеве на чужую идею и взращивать «приемного ребенка» левого дяди не хо…

4

Наконец выпустил в Steam свою сокобан-головоломку на Godot, вдохновленную Baba is You и Dicey Dungeons, где вместо ящиков (хотя они тоже есть) нужно двигать кубики в разные слоты.

Релизнул свою первую игру в Steam - Dicement
16
3
3

Добавил на локации карту, чтобы можно было лучше ориентироваться в пространстве. Это не про ту карту, что висит в углу экрана сугубо для игрока или вызывается через меню. А про внутриигровую: когда её видно глазами персонажа.

4
1
Мечтал набрать 500 вишлистов за месяц… почти получилось

Казалось, что это красивая цифра и какой-то символический рубеж. Полтысячи людей, которые заинтересовались игрой — звучит уже довольно серьёзно для соло-разработчика.

9