Продолжаем делиться прогрессом по игре - на этот раз много правок в мелочах, которые внезапно оказались совсем не мелочами.
Истории из жизни инди-разработчиков. Если вы делаете свою игру — это лучшее место, где о ней можно рассказать всему DTF.
Продолжаем делиться прогрессом по игре - на этот раз много правок в мелочах, которые внезапно оказались совсем не мелочами.
Получил ряд отзывов, что освещение и анимации в моей игре плоховаты и постарался улучшить эти пункты! Не смотря на то, что графические фичи мне даются очень тяжело, я, кажется, выжал из себя максимум :)
Игра у меня будет в low-poly стиле, как я писал в прошлом посте. Так как в блендере я работал во второй раз, времени эта локация у меня заняла немало.
Разрабатываем тактическую карточную игру - Stone of Adventure.
Это трудный инди путь, а каждый список желаемого уменьшает его на 1 шаг!
Поэтому милости прошу к нашему шалашу 👇
Ссылка на стим
Да,вчера я не трогала Unity,зато сегодня вернулась к Степику с новыми силами и добралась с 7 до 10 урока первого модуля. И вот чего смогла добиться:
Ну что, официально: «Кибер Агент» прошёл модерацию Яндекс Игр. Самое смешное я был морально готов к длинному списку доработок, правок и «переделайте вообще всё». А вернули… по одной причине. Я просто забыл перевести слово «пробел». Всё. Конец драмы.
Инцидент произошел 1.5 года назад. Сидел откликался на вакансии. Прилетело тестовое задание "Написать кусок художественного текста". Смотрю имя компании. А там! Owlcat Games! Часто слышал про их игры. Хоть, скажу честно, не играл.
Я в то время был занят разработкой одного шутера который, как я думал, станет моим магнум опусом. Планировалось ч…
Привет! Хочу в этом лонгриде не только поделиться ключами доступа от игры, но и расписать ретроспективу пройденного пути.