Пришло мне тута значица письмецо
Hi ,
Истории из жизни инди-разработчиков. Если вы делаете свою игру — это лучшее место, где о ней можно рассказать всему DTF.
4 года разработки. 4 миллиона рублей. 1300 вишлистов в Steam. Математика простая: один вишлист обошелся нам примерно в 3000 рублей. Это около $35. А продавать игру мы собирались за $15. То есть даже если бы ее купил каждый, кто добавил в вишлист, шансов окупиться ноль.
Добавил автоматическую добычу руды в астероидах. Достаточно только отдать команду на добычу.
Чёт запоздал немного для отчета за месяц, поэтому пусть будет отчет по Гаражам =)
529 участников (на момент старта было ~420).
90 человек запустило игру.
8 игроков одновременно в пике.Медиана еще неизвестна :(
Всегда любил серию цив, играл в циву с Civilization 2 на psx. Всегда любил дипломатию и отношения между странами. К сожалению, в новых частях не получал такого же опыта. Много играл в 6 часть, но в основном по сети, так как аи тупенький и побеждает за счет печатного станка. Не нравится мультяшность и примитивная дипломатия. Вот и решил на досуге ко…
Всем привет надеюсь меня не будут хейтить не за что
заранее спасибо за понимание👍 !
ENG:
I am creating a narrative-driven first-person shooter.
spent over two years on development
I hope you enjoy the game.
I'll be making new posts about the game in the future
(provided there's no hate) (I hope there won't be)
RU:
Я создаю сюжетный шутер от первого лица.
Игра про сбор грибов. Показываю, с чего начал и что уже работает.
Пока один игрок на сцене, остальные — жюри. Он выполняет задание, вы решаете: засчитать или н