Инди

@indie

Истории из жизни инди-разработчиков. Если вы делаете свою игру — это лучшее место, где о ней можно рассказать всему DTF.

468 599 подписчиков

Пришло мне тута значица письмецо

Hi ,

66
33
Первая наша игра собрала: 1300 вишлистов в Steam за 4 года. Вторая: 7000 за месяц, когда её еще не было. Рассказываю что поменялось

4 года разработки. 4 миллиона рублей. 1300 вишлистов в Steam. Математика простая: один вишлист обошелся нам примерно в 3000 рублей. Это около $35. А продавать игру мы собирались за $15. То есть даже если бы ее купил каждый, кто добавил в вишлист, шансов окупиться ноль.

5544
4455
1111
66
33
22
11
11
11
Я следил за твоим каналом почти с самого начала, помню даже ролики про возведение ТК в Новосибе... Но без обид, твой выбор делать скамное гамно, а не игры, да еще и интервью брать у людей, которые имеют сомнительное прошлое. Сам свалил, но денежку с родины рад принять, даже когда берешь интервью у ГЭБИСТОВ, так еще и рекламишь их периодически. Ты человек не игровой индустрии, ты типичный коммерс, так вернись обратно, занимайся недвигой, купи квартиру в Аргентине и сдай ее трем нищим челам.

Рассказываем про врагов в ForMind. И да, про попы тоже.

Пакет на голову и…
4477
1177
66
33
11
11
11

Добавил автоматическую добычу руды в астероидах. Достаточно только отдать команду на добычу.

44
11

Чёт запоздал немного для отчета за месяц, поэтому пусть будет отчет по Гаражам =)

После первой...
44
33
Сразу к делу.

529 участников (на момент старта было ~420).

90 человек запустило игру.
8 игроков одновременно в пике.Медиана еще неизвестна :(

Мой путь в разработке пошаговой стратегии

Всегда любил серию цив, играл в циву с Civilization 2 на psx. Всегда любил дипломатию и отношения между странами. К сожалению, в новых частях не получал такого же опыта. Много играл в 6 часть, но в основном по сети, так как аи тупенький и побеждает за счет печатного станка. Не нравится мультяшность и примитивная дипломатия. Вот и решил на досуге ко…

44
11

Механика от 1 лица сломалась или фича, кто его знает

1122
33
22

Всем привет надеюсь меня не будут хейтить не за что
заранее спасибо за понимание👍 !
ENG:
I am creating a narrative-driven first-person shooter.
spent over two years on development
I hope you enjoy the game.
I'll be making new posts about the game in the future
(provided there's no hate) (I hope there won't be)
RU:
Я создаю сюжетный шутер от первого лица.

33
11
11

Игра про сбор грибов. Показываю, с чего начал и что уже работает.

Березовая роща
1144
22
11

Пока один игрок на сцене, остальные — жюри. Он выполняет задание, вы решаете: засчитать или н

22