Инди

@indie

Истории из жизни инди-разработчиков. Если вы делаете свою игру — это лучшее место, где о ней можно рассказать всему DTF.

468 671 подписчик
Retrolife вышла: проживи жизнь в СССР и 90-х год за годом. Premium для читателей DTF — бесплатно

Сегодня Retrolife вышла в App Store и Google Play. Это текстовая игра, в которой ты рождаешься в настоящем году и проживаешь целую жизнь: ковёр на стене, ключ на шнурке, талоны, видеосалон, дефолт. Для читателей DTF в конце поста — код на Premium навсегда.

1122
77
11

Привет, DTF! Меня зовут Антон, я разрабатываю Bánh bao — уютный симулятор вьетнамского булочника на байке.

33

Новый билд BLEEDING уже доступен на itch! Мы работали над этим последние несколько месяцев:
- Расширенный уровень "Дворец" с квестами, боссом и контрольными точками
- Улучшенные графика, музыка, интерфейс и стрельба
- Добавлены уровни сложности и многое другое

1155
11

Основываясь на отзывах игроков, полученных за последние несколько недель, разработчики работают над развитием системы усадеб и некоторых производственных построек. Представляем вам дворы!

11
Как я собрал более 1500 заявок на плейтест 2D-платформера "Kettlebell: Inferno Hotel"

Здарова, DTF! Я пришёл немного похвастаться и поделиться ожиданиями от плейтестов своей игры, которые идут прямо сейчас!

1166
33

И это ещё даже не 50% разработки проекта. Команда сделала только часть игры из того что задумано.Оцените пожалуйста.Если посмотреть историю тем, то найдёте скетчи ракеты

66
22
11

Всем привет. Я делаю My Army Getting Stronger — инкрементальный автобатлер про битвы стенка на стенку. Как в школе, только теперь против настоящей нежити.

33
22

Привет, DTF. Сразу о главном: я не программист и до этого проекта не написал ни строчки кода. Obligatum — пошаговая гача-RPG в тёмном фэнтези с 3D-героями. Я делаю её меньше месяца, и собрана она целиком при участии нескольких нейросетей. Игра уже работает на ПК и Android, на русском и английском. Ниже рассказываю, что в ней есть, как это сделано и…

55
44
22
Выглядит как типичный нейрослоп, куча бессмысленных деталей делают графику нечитаемой, а 180 героев с нулевой означает что и баланса не будет. Как тренировка звучит нормально, но надо потратить в 5 раз больше времени удаляя все лишнее, тогда может быть будет играбельно.

25 октября завершилось тестирование, в рамках которого за три месяца удалось собрать 6200+ участников. Но, как показала практика, количество участников не равно количеству новых вишлистов, большому объёму обратной связи и, собственно, количеству людей, которые действительно сыграли в игру. Хотя сама цифра для меня достаточно внушительная, особенно…

44
22
мой любимый монстрик

В большинстве игр про уборку вы разбираете большую кучу вещей в уютной комнате. Мы хотели попробовать что-то немного другое, поэтому заполнили зеленые поля 4800 анимированными существами. Вы бродите вокруг, подбираете похожих существ и приносите их обратно в террариумы. Заставить анимировать такое количество существ одновремен…

22

Продолжается работа над паучьим логовом. Наш 3д специалист по окружению Ева Стрекалова, продемонстрировала проделанную работу. Яйцо будет взрываться, и оттуда будет вылазить паук.

Паучье яйцо
33
22