Собрала в фотошопе пример с реальным диалогом из игры, озвучиваю самостоятельно.
Истории из жизни инди-разработчиков. Если вы делаете свою игру — это лучшее место, где о ней можно рассказать всему DTF.
Собрала в фотошопе пример с реальным диалогом из игры, озвучиваю самостоятельно.
Привет, DTF! Делимся наработками своих разрабатываемых игровых проектов в комментариях. Дополнительная просьба указывайте в комментариях ссылки на Ваши сообщества, чтобы заинтересованные могли подписаться на Вас в ваших соцсетях.
Прошло где-то пару месяцев с тех пор, как я построил такой общий каркас всех уровней в игре. Он представляет собой прям вообще общие виды как примерно будут построены уровни и сюжет. Рано или поздно мне пришлось бы вернутся снова к левелдизайну. Теперь, как мне кажется, все основные механики игры сделаны, если что-то ещё придет в голову, то это ско…
Доделываю потихоньку локацию "Ноль" для своей игры. Данная лока будет в демке и перед началом сюжета, чтобы немного добавить нарратива и дать игроку побаловаться с разными способками. Можно сказать, что это почти аналог мини уровня в начале каждого метроида, после которого ГГ все теряет.
(но у меня не все так примитивно, у меня игра ПУГАЕТ ИНАЧЕ🤯)
Накидал примерную генерацию зданий. Дальше надо поработать над городом в целом, добавить чуть больше света, заполнить нижнее пространство зданиями пониже, ограничить игрока по бокам, что б не улетал далеко, и полировать, полировать, полировать.
Сложного вообще ничего нет, хз что теперь меня остановит от создания этой новеллы.
Это пустышка и клон Hollow Knight? Вы узнаете лишь дочитав этот пост...