Истории из жизни инди-разработчиков. Если вы делаете свою игру — это лучшее место, где о ней можно рассказать всему DTF.
В ходе разработки мы не раз пересматривали визуал, и сегодняшний вариант значительно отличается от того, с чего всё начиналось. Взгляните сами: перед вами три портрета Оксаны, два старых варианта и актуальный портрет.
О чём было мероприятие — я так и не понял. Кто-то что-то подписал, кто-то с кем-то что-то обсудил, даже кто-то где-то что-то выиграл. Понятия не имею, кто все эти люди, но, видимо, они как-то связаны с развитием видеоигр. Посмотрел бы, но этой темой особо не увлекаюсь, да и времени не было.
Представьте, что вы исследуете египетский храм в 3D, а затем буквально ныряете в настенный рисунок и продолжаете приключение уже в 2D. Кажется, звучит интересно.
Всем привет, сегодня обновил свою игру Hearth & Shadow. Это карточная стратегия, в которой вам нужно комбинировать карты, чтобы развивать свою деревню, выстраивать защиту от монстров. Цель игры - истребить всех монстров, иначе они уничтожат вашу деревню.
Всем привет! В обычной жизни я помогаю людям с доменными логинами и IT-безопасностью, а в свободное время делаю проект мечты — инди-песочницу Teen Hustler.
Вложил в игру всё, что люблю. Вы сидите за виртуальным ПК и пытаетесь сколотить состояние:
Есть некий небольшой прогресс по визуалу. Напомню, что разрабатываю игру полностью без ассетов, только код. Весь мир + - процедурный, уникальные анимации, враги, окружение. Жанр: Action-Satisfying Roguelike.
Привет, DTF! Мне 26 лет, я работаю в IT-саппорте: каждый день помогаю людям с корпоративной безопасностью, разгребаю ошибки доменных логинов и настраиваю доступы. Но по вечерам, возвращаясь домой, я превращаюсь в соло-инди-разработчика.
Знакомьтесь, это Teen Hustler — моя отдушина и проект мечты. Я решил сделать симулятор, где можно творить в…
Из-за своего хобби, очень часто общаюсь с разработчиками игр, в основе своей инди игр, и вот стало интересно на DTF узнать, что не хватает вам как разработчикам, чтобы реализовать все свои задумки и сделать игру популярной и интересной для аудитории ?
Решила собрать небольшую нарезку со звуками для визуализации - в самой сцене, конечно, будет текст, и кадры так быстро меняться не будут (это вариант для трейлера) - но в любом случае получается атмосферно!