Привет, DTF! Мы делаем игру про кота, который живёт у вас на рабочем столе, и недавно выпустили демо-версию в Steam!
Истории из жизни инди-разработчиков. Если вы делаете свою игру — это лучшее место, где о ней можно рассказать всему DTF.
Привет, DTF! Мы делаем игру про кота, который живёт у вас на рабочем столе, и недавно выпустили демо-версию в Steam!
Разработчики Hoosegow на связи. На днях в Steam вышло демо нашей игры. Если коротко: Hoosegow - это интерактивная история про выживание в тюрьме с вымышленным сеттингом и законами (не стоит рассматривать ее как пособие, если вы готовитесь присесть на нары). Это мрачная комедия, тюрьма без прикрас, но с изрядной долей чёрного юмора.
Всем доброго времени! Это 125-я страница дневника разработки коллекционной карточной онлайновой игры про Вторую мировую войну "World of Battle Cards", в которой я бы хотел показать новый дизайн сцены входа и значок загрузки, который будет появляться при переходе между сценами.
Всем привет! Это первая страница дневника разработки Зомби-шутера на Unity 6. Также я веду YouTube-канал, где объясняю все этапы и подводные камни разработки игры на Unity 6. Никаких сложных терминов — только практика и понятные объяснения. Даже если ты никогда не работал с Unity, ты справишься!
С последнего поста о разработке контроллера решил продолжить разработку и начал собирать по кусочкам по чуть-чуть чё то играбельное но всё никак не могу определиться в каком направлении развивать проект и что я вообще от него хочу(кроме успеха конечно).
Вроде есть замашки на босс-раш с вертикальным передвижением но я совсем не шарю за постановку боя…
Друзья, всех приветствую! Вопрос к разработчикам игр. У моей игры за сутки резко выросло количество вишлистов, кто-то сталкивался с подобным? Может ли быть такое, что сам стим запушил спустя 1-2 месяца после создания страницы?
Всем привет! Хочу вам немного рассказать о своей «студии» из одного человека (я надеюсь, в будущем удастся соответствовать этому названию куда больше 🤣), и пока еще неанонсированной игре.
После небольшого перерыва решил вернуться к разработке, сделал рефакторинг ObjectivesManager, EventsManager, EntriesManager, прошел Silent Hill 2 Remake и захотелось добавить туман, а сегодня весь день потратил делая шкафчики и тумбочки, три раза переделывал добиваясь универсальности и масштабируемости.
Ссылка на установку .
Привет.
Я уже довольно долго в одиночку делаю игру Gravity BasCATBall: Кошки с Гравипушками! на Unreal Engine 5.
Наш крутейший гейм-дизайнер Issel (да, тот самый, чьи VFX-эксперименты мы показывали) решил провести эксперимент: насколько реально сделать игру в Roblox за короткий срок, используя современные ИИ-инструменты?