Короткий пост с запросом обратной связи. На сколько карточная rogue-like игра с менеджментом риска и ресурсов должна быть сложной для игрока?
Истории из жизни инди-разработчиков. Если вы делаете свою игру — это лучшее место, где о ней можно рассказать всему DTF.
Короткий пост с запросом обратной связи. На сколько карточная rogue-like игра с менеджментом риска и ресурсов должна быть сложной для игрока?
Очередной девлог, которым расскажу какую интересную работу сегодня проделал. Хотя тут не особенно есть о чём рассказывать. В том плане что да, изменения пришли. Целых два значительных нововведения, что касается финансов и репутации вашей компании.
История начинается с того, что в году так 2019, когда еще учился в колледже, я только познавал блендер, начинал с помощи другу, который хотел делать моды на унтернед, и тогда он попросил намоделировать калашников и знаете, меня он чет зацепил и как понеслось:
От знакомства с персонажем до первого выхода на улицу
Есть текстовая RPG с ИИ-мастером. Ты создаёшь персонажа, выбираешь мир — фэнтези, киберпанк, что угодно — и дальше пишешь что хочешь. ИИ подстраивается.
Основа выживаемости Брузера — сверхпрочный армированный корпус. Там, где обычный эсминец превратится в пыль, Брузер лишь будет впитывать урон, играя роль “живого щита” для остального флота.
Когда игрок появляется в своей деревне, в ней также появляются нпс, пока что это бездумные агенты Смиты из местной матрицы, но позже у них будет разделение на местных жителей с расписанием и на безликую массовку, которая приходит лишь в магазин и уходит с карты.
Чтобы открыть магазин и покупатели смогли в него приходить - нужно подойти к табл…
Недавно обновил алгоритм просчёта фотонов света и шейдеры поверхностей пластика и металла. Так же постарался сделать больше красок и добавить яркости/контраста картинке.
Как думаете, стало лучше?
У большинства игроков в AI Whisp открыты настройки сессии — и большинство их никогда не трогает. А зря. Там есть одна маленькая штука под названием «Авторские заметки», которая буквально переписывает то, как ИИ-мастер ведёт историю.