Каждый человек, который любит компьютерные игры, рано или поздно приходит к одной и той же мысли: а что если создать свою собственную игру?
Это случилось и с нами.
Истории из жизни инди-разработчиков. Если вы делаете свою игру — это лучшее место, где о ней можно рассказать всему DTF.
Каждый человек, который любит компьютерные игры, рано или поздно приходит к одной и той же мысли: а что если создать свою собственную игру?
Это случилось и с нами.
Да, это почти типичный пост типа "Я уволился с работы, чтобы создать игру", но есть несколько комментариев. Я не увольнялся с работы, мне пришлось уволиться в октябре, потому что моя компания решила исключить возможность удаленной работы, и я не могу выйти на работу в офис, потому что он находится в другой стране. С тех пор я пытаюсь найти что-нибу…
Оно отражает внутри бегающих челов, которых не видно в обычном игровом мире. Сделано с помощью планарных отражений, движок ue4, 1000fps.
Делаю игру Silicon Empire — проектируешь процессоры, управляешь командой инженеров, конкурируешь на рынке. Сейчас работает в браузере, но готовлю выход на Google Play и потом Steam(под вопросом).
Интересно понять — на чём вы вообще в такое играете?
🔘 Android (телефон/планшет)
🔘 ПК (Steam)
🔘 Браузер и так норм
🔘 iOS (если будет)
Кто хочет глянуть — во…
В прошлом месяце мы показали вам первую 3D-модель дрона Peregrine. С тех пор прошло время, и мы успели его доработать — улучшили детализацию, добавили динамики, отполировали дизайн.
Теперь слово за вами: какая версия нравится больше?
Мне всегда нравились маленькие проекты в духе игр от Alawar и браузерных игрушек 2010х годов. Простые, кривенькие, иногда даже странные, но увлекательные и «с душой». Свою первую игру мне хотелось сделать именно в таком духе.
Я разрабатываю сюжетный хоррор, и на протяжении сюжета встречаются механики, одна из них - Крафт.
С Serious Sam я познакомился очень поздно, году в 2023. И сразу с 4й части. Абсурдность и динамика мне так понравились, что я залпом прошёл дополнение про сибирь, а потом и First/Second Encounter. Впечатление было сильным, руки чесались сделать что-то подобное. И когда подвернулся геймджем, я знал что б…
Выбран чистый векторный стиль. Нарисовано всё в Inkscape. Хочу показать, как меняется орбита, когда экран завалит обломками.