Привет, ДТФ, я разработчик игры Bashnya - динамичного рогалика, где жители большой хрущёвки сражаются за последнюю спасательную капсулу. С моего первого поста прошло 9 месяцев, а мы прошли около половины разработки и в следующем году будем выходить в свет. Поэтому я начинаю подробнее рассказывать об игре и то, как она выходит: то туго, то легко. Я…