Инди

@indie

Истории из жизни инди-разработчиков. Если вы делаете свою игру — это лучшее место, где о ней можно рассказать всему DTF.

468 604 подписчика
Проверяем теорию Юрия Лозы в динамичном рогалике Bashnya

Привет, ДТФ, я разработчик игры Bashnya - динамичного рогалика, где жители большой хрущёвки сражаются за последнюю спасательную капсулу. С моего первого поста прошло 9 месяцев, а мы прошли около половины разработки и в следующем году будем выходить в свет. Поэтому я начинаю подробнее рассказывать об игре и то, как она выходит: то туго, то легко. Я…

6
1
1

Старец - нарративная бродилка по Руси XIV века. Вы - летописец, который покидает Тверь и отправляется в Николо-Жабенский монастырь. Лето 1319 года. Князь Михаил Тверской казнён в Орде, дороги пустеют, Тверь готовится к войне, которую не выиграть. Вам предстоит длинная дорога...

Старец. Игра про Русь 14 века.
6
3
1
3D-модель лёгкого штурмовика в игре «Synvector»

Корабль используется людьми для защиты конвоев и работы в составе небольших боевых звеньев

8
2
1

Mad Friday — бар-кроул на 2–4 игроков. Побеждает не тот, кто лучше пьёт, а тот, кто меньше доверяет друзьям: между мини-играми можно подменить чужой стакан или что-нибудь в него подмешать.

Главная механика — в игре нет шкалы опьянения. Пьянеет сам экран: чем выше BAC персонажа, тем сильнее уезжают контуры с геометрии, тем меньше можно верить…

3
1
17
7
3
1

С вами снова Саша, барный консультант игры The Barkeeper, и сегодня мы с вами погрузимся в барное закулисье, чтобы лучше прочувствовать дух работы барменом!

1. Что можешь сказать о барных трендах? Какие алкогольные тренды набирают популярность прямо сейчас?

2
1

Специалист по моделям Регина, подготовила шкатулку, которая будет даваться после победы над боссами и содержать в себе камни, дающие определенные усиления персонажу. Для каждого босса будет своя шкатулка, подробнее об этом будет в следующих постах и в доп материале для платных подписчиков на бусти) Пока данную шкатулку можете увидеть на скриншотах.

2
1

Не буду врать, что сделал сам. Купил ассет и сейчас его настраиваю под себя (прозрачные крыши при входе, расстановка нпс, расстановка предметов)

5
2

Работаем над созданием врагов ближнего боя — задачка оказалась больше, чем мы думали.

3

Авиасимулятор подразумевает наличие больших пространств, и даже в low-poly-стилистике важно помнить про оптимизацию. До сих пор игровые уровни в Sky Delivery являлись примитивными префабами и выполняли роль тестовых площадок.

13
3