Инди

@indie

Истории из жизни инди-разработчиков. Если вы делаете свою игру — это лучшее место, где о ней можно рассказать всему DTF.

468 612 подписчиков

Привет.

Я уже довольно долго в одиночку делаю игру Gravity BasCATBall: Кошки с Гравипушками! на Unreal Engine 5.

9
2
1
1
1

Наш крутейший гейм-дизайнер Issel (да, тот самый, чьи VFX-эксперименты мы показывали) решил провести эксперимент: насколько реально сделать игру в Roblox за короткий срок, используя современные ИИ-инструменты?

4
1
1
1

Приветствую всех читателей! С моей стороны было неправильным сначала написать свой релиз как первый пост на DTF, и у вас как у читателей не было контекста по проекту. Этот пост призван исправить это грубое недоразумение! :)

Что такое Anlight?

1

Всем привет! Я пилю шутан Medcom Origin уже 4 года - сам в одну калитку сегодня утром мне в чатик скинули квантовый шутан со скринами - о да этож как у тебя только твой шутан безликий сказать что я охуел от такого доброго утра ничего не сказать.
Поглядев на то что мне скинули я реально прихуел т.к. некоторые вещи были очень похожи на то что делаю я:…

Medcom Origin - шутер без лица или?
7

Stones Keeper - пошаговая стратегия с элементами RPG

6
1

Персонаж теперь может поворачиваться во время серии ударов и переключать направление атаки на другого противника.

5
2
1

После небольшого перерыва решил вернуться к разработке, сделал рефакторинг ObjectivesManager, EventsManager, EntriesManager, прошел Silent Hill 2 Remake и захотелось добавить туман, а сегодня весь день потратил делая шкафчики и тумбочки, три раза переделывал добиваясь универсальности и масштабируемости.

С последнего поста о разработке контроллера решил продолжить разработку и начал собирать по кусочкам по чуть-чуть чё то играбельное но всё никак не могу определиться в каком направлении развивать проект и что я вообще от него хочу(кроме успеха конечно).
Вроде есть замашки на босс-раш с вертикальным передвижением но я совсем не шарю за постановку боя…

Шедевр который никто не просил
2
Мой новый хоррор, который я не буду делать 3 года

Вот и пришла пора анонсировать мой новый хоррор и да, делать его я 3 года не собираюсь, выйдет уже где то в следующем году зимой-весной.

1

Документ: личный дневник Ножкина В. А. Изъят: 15.03.1972 г. Номер: 186-Д-15142

Лор игры. За некоторое время до катастрофы в НИИ.
2