Пока ровняю квест-систему своего меха-шутера, добавили ксено-сферки -- штуки которые нужно исследовать (в одной из линеек квестов)
делаем игры на своём движке
Пока ровняю квест-систему своего меха-шутера, добавили ксено-сферки -- штуки которые нужно исследовать (в одной из линеек квестов)
Пока ровняю квест-систему своего меха-шутера (довольно долгая эпопея вышла, но уже почти готово), обновили между делом ксено-кубики -- эти штуки, если их подстрелить, порождают изумрудные шарики, восстанавливающие здоровье. Бортовой ИИ честно говорит что не знает, как это работает :)
Попробовал сделать HUD для своего меха-шутера в духе Armored Core 6 -- чтобы вся важная инфа была вокруг самого меха.
Не уверен пока, что нужно туда же инфу по патронам всех ружбаек добовлять, но в целом вроде как удобнее.
Снайпер (точнее marksman) моего меха-шутера после обновления текстур.
А розовый потому, что скоро первое апреля :)
Ещё поровняли текстурирование штурмовика меха-шутера.
Долго донимал художника правками, но оно того стоило.
Когда-то давно поленился сделать metalness-карту (в оправдание можно сказать, что тогда и ангара не планировалось вообще) и вот теперь дошли руки сказать это поправить.
Почти закончил допиливание UI/HUD своего меха-шутера Hazatron.
Скушно, занудно, но нужно -- без этого совсем коряво выглядит...
Поровнял ангар в своём меха-шутере.
На меха сразу подвешено базовая пушка, другие пушки рядом лежат.
Ящики (куда ж без них), и свет/цвет подкрутил чутка.