делаем игры на своём движке
Видимо я копирую свет/цвет любимых из с Playstation3/XBox360 :)
Ну да, идеи дизайна монстриков примерно из тех давних времён :)
Идеи дезигна тех монстров похожие -- металлические щупальцы и всякое такое. Это из древних манг ещё.
Это обычные базовые вещи, которые есть в любой более-менее нормальной игре (т.е. это из разряда "а как можно это НЕ делать")
Какой девайс такой и графон.
Тем более я не убисофт какой-нить с мильярдами бюджетов и сотнями рабов на галерах :)
Ну это вроде обычное дело, когда в 3д с перспективой смещается камера -- кажется что пульки летят по изогнутой траектории, хотя на самом деле по прямой
Так на управление ж давно есть галка "controller support" и валвы даже проверяют это (чему когда-то был сильно удивлён)
"оптимизация" предполагает делание нативного SteamOS билда с рендером на вулкане.
А нахера этот цирк если владельцев стимдека пол-процента всей аудитории стима, и половина из них (по ощущениям) -- чуваки типа меня, которые купили этот дек по приколу побаловаться.
Помню-помню, там ещё вроде процесс разработки был натуральный адъ
Ну и было это лет 10 назад уже
да, мы такие :)